網(wǎng)易《戰(zhàn)國(guó)志》亞太多地區(qū)同步上線:迎接全球同服時(shí)代與海外接軌
《戰(zhàn)國(guó)志》是目前網(wǎng)易即將準(zhǔn)備出海的一款游戲,如今中國(guó)游戲出海再也不是什么驚奇的事件,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,很多游戲大佬都將目光放的更加長(zhǎng)遠(yuǎn),進(jìn)駐海外是第一步,全球同服時(shí)代的來(lái)臨也使得更多的游戲廠商渴望在海外取得成功。
在出海大背景下,除了多帶來(lái)一份營(yíng)收外,其他價(jià)值在哪里?
游戲產(chǎn)品與海外接軌的下一步,用戶與用戶的接軌
在當(dāng)下,絕大多數(shù)游戲的出海其實(shí)是與海外發(fā)行聯(lián)合發(fā)行海外版本。中國(guó)玩家與海外玩家的“對(duì)話”需求,除了在部分SLG和吃雞類(lèi)游戲得以滿足外。份額較大的MMO子市場(chǎng)其實(shí)較少有這類(lèi)設(shè)計(jì)的,往往是國(guó)內(nèi)歸國(guó)內(nèi),海外歸海外,彼此難以跨越。
而中國(guó)玩家頂著高ping“出征”外服,已經(jīng)是十年前的舊聞。在那個(gè)年代因?yàn)榘姹静唤y(tǒng)一,以及游戲稀缺性,選擇外服并不是一件稀奇的事情。也由此產(chǎn)生了眾多激發(fā)玩家民族認(rèn)同感的故事,成為認(rèn)知世界的一扇門(mén)。中國(guó)與海外玩家既有斗爭(zhēng)對(duì)抗,也有彼此成就,在老玩家群體中有著非常多的記憶。

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但是在當(dāng)前游戲出海大熱,中國(guó)游戲品質(zhì)得以提升的背景下,中國(guó)玩家與海外玩家這種既有對(duì)抗也有交流的背景,被有意無(wú)意的忽略了。這本應(yīng)該是中國(guó)產(chǎn)品出海的潛在紅利:中國(guó)玩家有強(qiáng)烈的需求與海外玩家或協(xié)作,或?qū)?,從中獲取更好的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)。而中國(guó)產(chǎn)品與中國(guó)玩家也不會(huì)存在任何隔閡。
網(wǎng)易近期上線的全球同服爭(zhēng)霸手游《戰(zhàn)國(guó)志》,就因?yàn)槿蛲?zhēng)霸的特色備受關(guān)注,一路殺到了IOS游戲下載榜第五,暢銷(xiāo)榜也節(jié)節(jié)攀升。從側(cè)面見(jiàn)證了中國(guó)玩家對(duì)“毆打歪果仁”熱情。在今天開(kāi)啟的《戰(zhàn)國(guó)志》國(guó)際服讓國(guó)戰(zhàn)游戲第一次實(shí)現(xiàn)了中國(guó)大陸、中國(guó)港澳臺(tái)、韓國(guó)、東南亞在一個(gè)服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行公平競(jìng)技。對(duì)玩家而言,一款與全球同服較勁的國(guó)戰(zhàn)游戲,這仿佛才是“國(guó)戰(zhàn)”該有的樣子。
全球同服時(shí)代,網(wǎng)易如何打造一款短板更少的國(guó)戰(zhàn)游戲
游戲“出?!北旧硎菑?fù)雜的系統(tǒng)工程,產(chǎn)品品質(zhì)是否足夠,網(wǎng)絡(luò)能否應(yīng)對(duì)復(fù)雜多變的海外環(huán)境,都是出海團(tuán)隊(duì)需要解決的困難。而與海外玩家同服即時(shí)對(duì)抗在技術(shù)層面的需要考慮的因素會(huì)更多。
一方面網(wǎng)絡(luò)需要克服,社交系統(tǒng)也需要突破語(yǔ)言障礙。另一方面短板要更少,對(duì)用戶角色扮演內(nèi)容,PVP設(shè)計(jì),美術(shù)品質(zhì)等多個(gè)維度都需要補(bǔ)強(qiáng)。因此,所謂全球同服爭(zhēng)霸模式,并不是說(shuō)只做了一個(gè)能達(dá)成全球同服功能的國(guó)戰(zhàn)產(chǎn)品。而是要成為了一個(gè)短板更少的“水桶游戲”去參與國(guó)際市場(chǎng),否則很容易重蹈覆轍。
在全球同服上,《戰(zhàn)國(guó)志》基于網(wǎng)易自研的Pharos全球網(wǎng)絡(luò)智能動(dòng)態(tài)加速技術(shù)。同時(shí),為了便于全球同服下玩家間的交流,《戰(zhàn)國(guó)志》也在游戲中內(nèi)置了翻譯系統(tǒng),囊括中文(簡(jiǎn)體)、中文(繁體)、韓語(yǔ)、英語(yǔ)、泰語(yǔ)、越南語(yǔ)等六種語(yǔ)言,從而讓用戶能夠廣泛結(jié)交來(lái)自不同國(guó)家的朋友,享受?chē)?guó)戰(zhàn)中合作、外交的樂(lè)趣。

《戰(zhàn)國(guó)志》六種語(yǔ)言即時(shí)翻譯系統(tǒng)
在玩法設(shè)計(jì)上,《戰(zhàn)國(guó)志》其實(shí)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到,單純復(fù)刻傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)是難以收獲認(rèn)可的。想要不套路的本質(zhì)在于提升玩家的浸入感,營(yíng)造多種類(lèi)用戶共生的環(huán)境。不同的抉擇會(huì)為玩家發(fā)展出不同的性格屬性,而不同的性格屬性也會(huì)為后續(xù)劇情的發(fā)展帶來(lái)不同的選項(xiàng)和加成。從而參與一段征程,征服一個(gè)朝代,共建一個(gè)世界。

游戲中的同一劇情,因?yàn)樾愿駥傩院推脦?lái)不同的選項(xiàng)
每個(gè)職業(yè),都可以通過(guò)位移、爆發(fā)、控制等技能的搭配,凸顯各職業(yè)優(yōu)勢(shì)與弱點(diǎn),讓玩家在國(guó)戰(zhàn)中更注意彼此間的配合,而并非為了顧忌國(guó)戰(zhàn)傳統(tǒng)用戶成為執(zhí)著于站樁與數(shù)值的“懶人喊麥游戲”。

《戰(zhàn)國(guó)志》職業(yè)墨弓
為了符合全球用戶對(duì)美術(shù)品質(zhì)的口味,《戰(zhàn)國(guó)志》使用了網(wǎng)易自研的NeoX引擎。借助其基于點(diǎn)云的場(chǎng)景預(yù)烘焙技術(shù), 得以渲染出高畫(huà)質(zhì)的戰(zhàn)國(guó)世界。使得國(guó)戰(zhàn)游戲第一次在畫(huà)面上不輸給同期的MMO產(chǎn)品。

《戰(zhàn)國(guó)志》游戲場(chǎng)景截圖

《戰(zhàn)國(guó)志》攻城動(dòng)圖
不止是營(yíng)銷(xiāo)做法,也讓海外用戶成為中國(guó)用戶的游戲內(nèi)容
如果僅僅把目光放在如何達(dá)成不同地域的玩家互通上,這才走出第一步。
事實(shí)上與海外玩家本身的溝通也將成為游戲內(nèi)容之一,探索與老外的社交本來(lái)就具備相當(dāng)?shù)男缕娓小6鴩?guó)戰(zhàn)并不僅僅是一個(gè)人的游戲,與海外公會(huì)的對(duì)抗才是《戰(zhàn)國(guó)志》后續(xù)的看點(diǎn)。在《戰(zhàn)國(guó)志》中,國(guó)戰(zhàn)的勝負(fù)很大程度取決于指揮,通過(guò)軍令和軍情可以快速做出反應(yīng)。其中,軍令可以幫助指揮快速向所有將軍傳達(dá)核心指揮。同時(shí),還可在敵國(guó)安插刺探情報(bào)的縱橫斥候,斥候一旦發(fā)現(xiàn)軍情有變,也可及時(shí)傳達(dá)軍令。
而國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟,就需要靠搶奪三皇雕像和轉(zhuǎn)化應(yīng)龍。在這里經(jīng)典服的通常做法是:進(jìn)攻方可以先把敵方三皇雕像血量全部壓到殘血,等到國(guó)戰(zhàn)最后階段再全部一起占領(lǐng),同時(shí)轉(zhuǎn)化應(yīng)龍,一鼓作氣拿下城池。這場(chǎng)爭(zhēng)斗不僅僅是分兵策略的不同,也會(huì)因?yàn)閲?guó)家指揮的風(fēng)格而不同。韓國(guó)指揮風(fēng)格較為強(qiáng)硬,喜歡集中優(yōu)勢(shì)兵力拿城。而泰國(guó)指揮則熱衷合縱連橫,在事前就已做好外交準(zhǔn)備。會(huì)長(zhǎng)在面對(duì)國(guó)際服的交涉將會(huì)更加慎重,一不小心“賣(mài)國(guó)”的帽子誰(shuí)也不敢承受。



目前已經(jīng)有公會(huì)發(fā)現(xiàn)有海外玩家潛入經(jīng)典服,秘密學(xué)習(xí)國(guó)服公會(huì)戰(zhàn)術(shù),預(yù)計(jì)后續(xù) “刺探”與“反間”行為將會(huì)層出不窮。這些因?yàn)橥峁蕩?lái)的內(nèi)容不僅為國(guó)戰(zhàn)增加了可玩性,玩家之間也會(huì)有更多互動(dòng)?!凹t衣軍”會(huì)要求陌生人唱國(guó)歌以分辨中國(guó)玩家。在《戰(zhàn)國(guó)志》國(guó)際服加人先來(lái)段語(yǔ)音自報(bào)家門(mén)也會(huì)成為常態(tài),文化與語(yǔ)言將為中國(guó)玩家提供更多刺激。
在品質(zhì)升級(jí)的同時(shí),為玩家找到與世界溝通的動(dòng)力。真全球同服或許將是游戲出海的標(biāo)配,這不止是SLG式的模擬戰(zhàn)場(chǎng),也非傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)宣揚(yáng)的黑幫火拼。而是“國(guó)與國(guó)”在戰(zhàn)國(guó)框架下的策略博弈,最終考驗(yàn)的是這一屆玩家敢怎么玩。
以上就是網(wǎng)易《戰(zhàn)國(guó)志》亞太多地區(qū)同步上線:迎接全球同服時(shí)代與海外接軌全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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