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        CF手游國際版登錄歐美亞多個地區(qū):全球化戰(zhàn)略即將展開

        發(fā)布時間:
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        CFMI海外聯(lián)賽宣傳圖

        而隨著CF手游在更多國家和地區(qū)的全面上線,可以預見,未來CF手游勢必將依托覆蓋日益廣泛的國際化運營格局,建立起更為龐大的全球賽事體系,成為第一個真正形成國際化電競格局的FPS手游產品。

        根據(jù)官方透露,接下來,CF手游還將于7月集中舉辦CFMI亞洲邀請賽,并將在今年年末的CFS世界總決賽上,與CF端游共同上演全球對抗的“大戲”。

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        CFMI海外聯(lián)賽現(xiàn)場圖

        【立足亞洲瞄準世界,全球化戰(zhàn)略勢在必行】

        其實,CF手游此番國際化雖然步調幅度頗大,但這一步的邁出卻也是建立在此前一系列的嘗試基礎上——早在去年上半年,CF手游就已經(jīng)嘗試在亞洲移動游戲市場具有舉足輕重地位的越南、韓國、泰國相繼上線。

        其中,在對CF這一IP接受程度一向較高,從端游時代開始就是CF重要海外市場之一的越南,CF手游剛剛上線便取得了相當亮眼的成績,在應用市場連續(xù)霸榜,成為當?shù)刈罹哂绊懥Φ腇PS手游產品。

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        CF海外版古哥 play趨勢截圖

        而從CF手游目前已經(jīng)先后穩(wěn)定立足的韓國,越南,泰國,以及上線已近10天的新加坡,加拿大兩地的實際情況來看,相比起其它傳統(tǒng)FPS手游和戰(zhàn)術競技類手游來說,CF手游同時兼具傳統(tǒng)FPS與戰(zhàn)術競技的“雙核”玩法設計,具有著相當?shù)氖袌龈偁幜Α?

        與此同時,CF手游國際線下落地賽事影響力的逐步提升,亦會開始反哺其在海外各國手游市場的推進,并逐漸發(fā)掘全球更多國家和地區(qū)的FPS移動電競市場潛力。

        根據(jù)App Annie去年發(fā)布的報告顯示,亞洲地區(qū)移動電競市場規(guī)??傊蹈哌_8.7億美元,占全球總額的66%之多,而考慮到北美、歐洲等地區(qū)移動游戲市場的整體規(guī)模,可以說,已逐步在亞洲站穩(wěn)腳跟的CF手游,其未來在歐美地區(qū)還將擁有極大的市場發(fā)掘潛力——這一點,從CF手游此番海外進軍,首選加拿大市場作為兩大先行投放市場之一,也基本可以看出端倪。

        【結語】

        由于發(fā)行模式的差異,相較于端游而言,手游產品的國際化運營變得越來越普遍。因此,早已在國內市場擁有兩億注冊用戶,日活躍突破2100萬,最高同時在線達300萬的CF手游顯然也早已將海外市場視作其未來必須瞄準的目標。

        而對有志于全球市場的CF手游來說,久負盛名的IP,傳統(tǒng)FPS與戰(zhàn)術競技兼?zhèn)涞亩嘣娣?,逐漸成型的國際化電競格局——這三重優(yōu)勢,則將為其全球化藍圖的順利實施打下牢固基礎。

        或許在不久的未來,我們就能見證CF手游成為第一個真正意義上實現(xiàn)全球化運營的經(jīng)典FPS競技游戲,并建立覆蓋歐、美、亞洲各國的全球化電競賽事體系。

        以上就是CF手游國際版登錄歐美亞多個地區(qū):全球化戰(zhàn)略即將展開全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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