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        2018上半年韓國手游市場分析:國產(chǎn)三國手游火爆不已

        發(fā)布時(shí)間:

        2018上半年韓國手游市場分析,三國題材的各種策略類游戲一直都是中國做的比較多的,國內(nèi)做的比較多但是不僅僅是中國玩家喜歡玩,還有很多國外的玩家也喜歡玩,2018上半年韓國手游市場就被國產(chǎn)的三國類型手游所占據(jù)。

        1)策略類手游收入額呈現(xiàn)成長趨勢

        過去以RPG類型的游戲?yàn)橹髁鞯捻n國手游市場在2018年上半年產(chǎn)生了幾個(gè)令人矚目的變化。其中, 策略類手游在上線款數(shù)及收入額方面從2017年底開始呈現(xiàn)逐步增加的趨勢。

        當(dāng)比較2017年12月~2018年5月的RPG類手游及策略類手游的收入額時(shí), 可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)RPG類手游的月收入額穩(wěn)定維持在一定水準(zhǔn)的收入額(約10億~10.6億人民幣)的同時(shí), 策略類手游的月收入額,從去年12月的1億, 4月, 5月增加到1.4億人民幣, 比起去年12月整整增加了25%以上, 之后也估計(jì)將會維持這樣持續(xù)上升的趨勢。

        另外, 在兩者月收入額的占比上, 對比RPG類手游的月收入額, 策略類手游從本來不到10%的占比, 在今年1月開始增長到11.8%后, 最近幾個(gè)月穩(wěn)定保持在10%~12%。

        而像這樣策略類手游的收入額的成長趨勢主要是因?yàn)榻衲晟习肽暝陧n國上線后的多款“三國志”背景的中國產(chǎn)策略游戲的成功!

        2)占據(jù)韓國古哥 Play暢銷榜的中國產(chǎn)“三國志”手游

        在策略類手游方面, 雖然過去那段時(shí)間Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》和IGG的《王國紀(jì)元》兩款大作一直占據(jù)著古哥 Play暢銷榜的上位排行, 但在今年兩款手游的名次下降, 取而代之的在上半年成功沖進(jìn)古哥 Play暢銷榜TOP 20的3款 以”三國志”為背景的中國產(chǎn)策略手游, 今年上半年的韓國手游市場可說是由中國游戲商帶起了一股”三國志手游”風(fēng)潮。

        圖片出處: 各游戲官方網(wǎng)站

        而在3款”三國志”策略手游中, 又以易幻網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的 《三國群英傳-霸王之業(yè)》的表現(xiàn)最為出色。根據(jù)Mobile Index的數(shù)據(jù),《三國群英傳-霸王之業(yè)》在3月上線后, 不僅在上線兩周內(nèi)創(chuàng)造出810萬人民幣的收入額, 直到現(xiàn)在(6月)一直穩(wěn)定的保持在暢銷榜TOP 10以內(nèi)。即使后來《新三國志手機(jī)版》, 《漢王紛爭》等同樣是以”三國志”為背景的手游紛紛上線產(chǎn)生競爭, 到目前為止, 《三國群英傳-霸王之業(yè)》以85萬人民幣的日平均收入額仍然保持著”最暢銷的策略手游”的寶座。

        3)中國策略類手游款數(shù)的增加

        在款數(shù)上, 對比去年同期, 2018年上半年在韓國上線的中國產(chǎn)策略游戲款數(shù)呈現(xiàn)增加的趨勢。隨著過去幾個(gè)月在韓國市場的策略類游戲收入額的成長, 及已上線的策略手游的成功, 今年5月份正式在韓國上線的策略類手游多達(dá)5款, 對比去年同期增加了4款, 有了80%的成長。

        4)成果不如預(yù)期的韓商戰(zhàn)略游戲

        當(dāng)然, 韓國各主要游戲商也看中了這波策略游戲的收入成長趨勢及未來策略類手游的在收入方面發(fā)展可能性, 紛紛在韓國市場推出了各自的策略手游大作。

        圖片出處: 各游戲官方網(wǎng)站

        預(yù)約活動獲得突破全球100萬的好成績的 Netmarble推出的《Iron Throne》; 曾被稱為”國民游戲”的NEXON人氣端游《Maple Story》IP改編而成的《Maple Blitzs X》及以絢麗的畫面感引起玩家們的矚目GAMEVIL的《Gardius Empire》3款韓商推出的策略手游雖在上線前成功引起了玩家們的期待, 但正式上線后, 在收入額上的成果并不如預(yù)期。

        但3款手游中, 沒有一款游戲成功進(jìn)入古哥 Play暢銷榜TOP 20。 Netmarble的《Iron Throne》雖以最高暢銷名次為38位勉強(qiáng)擠進(jìn)暢銷榜TOP 50, 但實(shí)際收入方面, 以約12萬人民幣的日平均收入額, 與上面提到過的中國產(chǎn)三國策略游戲的收入額有著非常大的差異。

        2018年在韓國上線的中國, 韓國策略類手游

        5) 在韓國手游市場, 最暢銷的策略游戲仍然是“中國產(chǎn)游戲”

        另外, 當(dāng)進(jìn)一步比較上述3款中國策略手游及3款韓國策略手游時(shí), 中國策略手游以平均45.8萬人民幣的日收入額, 高出韓國策略手游的平均日收入額約86% (3款韓國策略手游的平均日收入額: 6.3萬人民幣)。

        綜合以上對于中國, 韓國策略類手游在暢銷名次及收入額等各方面的分析, 原先以中國策略手游為主的韓國市場, 在2018年上半年, 通過各款三國志策略手游的推出, 中國產(chǎn)的策略手游仍然在韓國戰(zhàn)略手游市場保有最大的優(yōu)勢, 而這樣的趨勢在6月及今年下半年也預(yù)計(jì)將會持續(xù)

        以上就是2018上半年韓國手游市場分析:國產(chǎn)三國手游火爆不已全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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