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        2017 CiGA Game Jam創(chuàng)意作品回顧

        發(fā)布時(shí)間:
        讓創(chuàng)意在48小時(shí)內(nèi)結(jié)果成游戲,去年的CiGA Game Jam都有這些好玩的游戲

        Game Jam作為一個(gè)要求在48小時(shí)內(nèi)開(kāi)發(fā)出一款游戲的極限挑戰(zhàn)活動(dòng),最大的魅力在于在限時(shí)內(nèi)互相組隊(duì),運(yùn)用各自的創(chuàng)意與技能創(chuàng)造出最有趣的游戲。


        在每年CiGA Game Jam的活動(dòng)上,都誕生了大量充滿創(chuàng)意的游戲。去年CiGA Game Jam的題目是給出了一張圖片,讓各團(tuán)隊(duì)根據(jù)對(duì)于圖片的理解來(lái)確定游戲的主題。有的團(tuán)隊(duì)對(duì)于主題的理解是樹(shù),也有的團(tuán)隊(duì)的理解是神經(jīng)……不同的理解也孕育出了風(fēng)格截然不同的各種游戲。以下就是去年CGJ活動(dòng)中誕生的一些游戲,每個(gè)游戲都能看出創(chuàng)作者們對(duì)于題目的不同理解以及充滿想象的創(chuàng)意。

        煉金術(shù)師艾薩克


        《煉金術(shù)師艾薩克》是一個(gè)名為DDS的臨時(shí)組隊(duì)創(chuàng)作的一個(gè)很有意思的小游戲,它講的是艾薩克?牛頓在蘋(píng)果樹(shù)下研究煉金術(shù)。玩家需要做的就是用鼠標(biāo)扮演“樹(shù)的精靈”,努力讓蘋(píng)果砸中牛頓的頭來(lái)讓他領(lǐng)悟現(xiàn)代物理學(xué),而另一方面則是用方向鍵控制牛頓去“接受”啟發(fā)。


        而游戲性上來(lái)說(shuō)操作手感和游戲互動(dòng)也很不錯(cuò),畫(huà)面也頗為精致,但最魔性的還是由制作成員口配的“Och!、哎↗呀↘”等音效,以及游戲結(jié)束時(shí)“眾人合唱+BBox”的BGM,只能用魔性和驚喜來(lái)形容。

        當(dāng)牛頓被砸到滿頭靈(da)感(bao)的時(shí)候便成功的研究出著名的牛頓定律,并推動(dòng)了人類(lèi)科學(xué)文明的發(fā)展。DDS團(tuán)隊(duì)腦洞大開(kāi),從題目想到了樹(shù),將典故、趣味性以及見(jiàn)證了牛頓發(fā)現(xiàn)萬(wàn)有引力完美融合,便組合成這樣一個(gè)有趣、有創(chuàng)意、又有意義的游戲。

        The patient

        有團(tuán)隊(duì)從給出的圖片想到了樹(shù),又聯(lián)想到了牛頓。也有團(tuán)隊(duì)從圖片中解讀出了“神經(jīng)”,這就是來(lái)自深圳兩人組團(tuán)的涼屋游戲。


        《The Patient》是一款以西方文藝復(fù)興時(shí)期為背景的醫(yī)學(xué)解謎游戲,玩家操作醫(yī)生手忙腳亂的拯救病人。


        在游戲中玩家通過(guò)滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪對(duì)畫(huà)面進(jìn)行放大和縮小操作,不斷切換神經(jīng)層、血管層、最上層選擇相應(yīng)的道具進(jìn)行操作。

        畫(huà)面最左邊的是疼痛值,疼痛值達(dá)到頂點(diǎn)病人就會(huì)死亡。右邊是不斷減少的氧氣值。在這兩條數(shù)值下玩家操作的醫(yī)生總是手忙腳亂,加上對(duì)于器材的不熟練是一個(gè)難度很高的游戲。


        《The Patient》的玩法可以說(shuō)充滿了創(chuàng)意,從題目給出的圖片聯(lián)想到神經(jīng)再想到神經(jīng)腫瘤的病人也充滿想象。

        蔓延(OverGrowth)


        《蔓延(OverGrowth)》的制作團(tuán)隊(duì)因?yàn)槭?個(gè)人,他們對(duì)于主題的理解也是“樹(shù)”,就很中二的起了“三葉草”的名字。雖然其中的兩個(gè)人都是第一次參加GJ,不過(guò)憑借豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3人選了會(huì)場(chǎng)一個(gè)安靜的角落,睡眠充足非常閑暇的就完成了《蔓延(OverGrowth)》。


        《蔓延(OverGrowth)》是一個(gè)著重于意境和深意的游戲。所以在金黃的田野間風(fēng)吹草浮的畫(huà)面感上就清新了不少,尤其伴隨著靜謐的音樂(lè)以及清脆的鳥(niǎo)叫聲,頗為透露著一股大自然的味道。

        然而游戲的故事想表達(dá)的卻不是那么簡(jiǎn)單,玩家主要該做的就是利用鍵盤(pán)的左右鍵來(lái)控制風(fēng)向,將能量光點(diǎn)托送給新生的樹(shù)苗好讓它茁長(zhǎng)生長(zhǎng)。


        而隨著不斷的生長(zhǎng),玩家需要做的就變成了和小樹(shù)一起在其他樹(shù)的間隙中艱難求存,需要懂得舍棄得不到的東西而把握那有限的機(jī)會(huì)繼續(xù)生長(zhǎng)。最終你成功的幫助小樹(shù)脫穎而出,成功的獲得了肆意生存的權(quán)利,也擠倒了曾經(jīng)或是阻礙你的,也或?yàn)槟阏陲L(fēng)擋雨的其他大樹(shù)……


        當(dāng)最后看到我們呵護(hù)的小樹(shù)成功獨(dú)立在曠野中散發(fā)著光輝,心情也莫名隨之改變,就是那當(dāng)初讓人舒適的BGM也似乎突然變得悲愴。


        風(fēng)靈與我締結(jié)契約,

        我誕生于一棵大樹(shù)。

        我從不會(huì)錯(cuò),

        因?yàn)椋?br />
        生長(zhǎng)是我唯一的目的。

        狂亂的風(fēng),

        燃燒的雨。

        透過(guò)縫隙,

        我拼命的蔓延,

        遮天蔽日。

        ——不僅是穿插于黑屏白字間的游戲概述,整個(gè)游戲都非常引人深思。

        《Spirits of the Tree》

        《Spirits of the Tree》是一款創(chuàng)意新穎、趣味十足的“party game”,也就是非常適合與朋友們一起娛樂(lè)(撕逼)的游戲,支持2-4人的對(duì)戰(zhàn)。


        游戲中玩家分別扮演紅黃藍(lán)紫一種顏色的精靈,像“貪吃蛇”一樣在樹(shù)干中爭(zhēng)奪足夠的養(yǎng)分光點(diǎn),并帶上枝頭綻開(kāi)自己的顏色。聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是你的朋友此時(shí)也會(huì)化身強(qiáng)大的對(duì)手來(lái)?yè)寠Z養(yǎng)分以及射出彈幕“給你點(diǎn)顏色看看”,所單是躲避就會(huì)讓你手忙腳亂糗態(tài)百出。


        而在快樂(lè)的party撕逼過(guò)后,大家也能看到一顆枝繁葉茂、漂亮多彩的大樹(shù),真是一款既能獲得樂(lè)趣又無(wú)傷大雅的聚會(huì)游戲?!禨pirits of the Tree》制作組的三人都是熟人組隊(duì)參與了CGJ的廈門(mén)站,主要為了帶著新加入的小伙伴來(lái)體驗(yàn)一下GJ。大概也正是這個(gè)原因,才讓三個(gè)伙伴創(chuàng)意相投、合作無(wú)間的作出了這樣一個(gè)互動(dòng)性、娛樂(lè)性頗強(qiáng)的party game。

        戰(zhàn)爭(zhēng)叢林


        3D的多人對(duì)戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)叢林》由來(lái)自北京站的一群熱愛(ài)游戲的騷年們帶來(lái),是一款4人同屏對(duì)抗的游戲。他們對(duì)于主題的理解似乎是原諒綠(手動(dòng)滑稽)。


        在游戲中玩家需要摘下果實(shí)砸向敵人,在游戲中有多鐘果實(shí)任你選擇。同時(shí)在游戲中還隱藏著一頂綠色的原諒帽,可以造成大范圍的AOE傷害。怪不得都說(shuō)這款游戲是3D版的原諒帽。

        tacit / 默契

        有《戰(zhàn)爭(zhēng)叢林》這樣的“互相傷害”的游戲,去年CiGA Game Jam中也有講究互相合作的游戲。

        來(lái)自北京的這只臨時(shí)組建的隊(duì)伍2DXX從題目想到了大腦,又從大腦聯(lián)想到了左右腦的協(xié)作,于是創(chuàng)造出了這樣一款雙人協(xié)作的游戲。

        在游戲中,玩家通過(guò)鍵盤(pán)或觸摸屏、分別控制游戲中左腦和右腦中的不同功能區(qū)域,合作處理各種抽象事物/任務(wù)。

        Infection
        同樣是從主體想到了大腦,coffeehotpot這個(gè)沒(méi)有美術(shù)的組合則是在創(chuàng)意中又加入機(jī)械的要素,講述了一個(gè)機(jī)器人搶奪主腦控制權(quán)的游戲。

        在機(jī)械的世界里無(wú)論是日常的工作行動(dòng)還是對(duì)于個(gè)體殘損的修補(bǔ),一切的機(jī)器人都是由中樞的“主腦”控制,而在這個(gè)冰冷的鋼鐵世界出現(xiàn)了一個(gè)有機(jī)體并且可以自我繁殖,新生個(gè)體還是相互獨(dú)立的。在這些研究結(jié)論下主腦就要清除掉這個(gè)BUG……

        在游戲中玩家扮演這個(gè)有機(jī)體,需要不斷的感染敵人以?shī)Z取整個(gè)實(shí)驗(yàn)室的控制權(quán)。游戲開(kāi)始時(shí)玩家可選擇一個(gè)敵人作為入侵對(duì)象,入侵后玩家可控制該角色。游戲中玩家用ASWD控制移動(dòng)方向,鼠標(biāo)左鍵射擊右鍵感染,當(dāng)感染值達(dá)到100%時(shí)游戲勝利。
        Pipejam


        很多開(kāi)發(fā)者都從題目想到了樹(shù),而來(lái)自中國(guó)傳媒大學(xué)的這群學(xué)生,則從樹(shù)聯(lián)想到了數(shù)列結(jié)構(gòu)中的樹(shù),又從數(shù)列結(jié)構(gòu)聯(lián)想到單向分支,最后開(kāi)發(fā)成了一款節(jié)奏音游。

        在這款游戲中,玩家跟隨音樂(lè)節(jié)奏選擇分支最后到達(dá)終點(diǎn)。將數(shù)列結(jié)構(gòu)與音游結(jié)合在一起,盡管整個(gè)游戲玩法十分簡(jiǎn)單,從對(duì)于題目的理解上也能看出這一組的腦路新奇。

        去年的CiGA Game Jam的參賽作品就介紹到這,可以看出同樣是給出了一張題目的圖片,每個(gè)組的理念都截然不同,在對(duì)于主題的不同理解之上又加入了各自的創(chuàng)意和腦洞,在臨時(shí)組隊(duì)與有限的時(shí)間挑戰(zhàn)下誕生了這樣一款款充滿創(chuàng)意的游戲。限于篇幅更多有意思的游戲可以登錄去年的官網(wǎng) http://wanga.me/CGJ2017/ 進(jìn)行試玩。

        作為華人圈最大的線下Game Jam活動(dòng),每一年CiGA Game Jam都誕生了很多有創(chuàng)意的游戲,今年的活動(dòng)也將在2018年的7月6日至8日在北京、上海、廣州(天河/荔灣)、杭州、武漢、成都、廈門(mén)、深圳展開(kāi),想要參與的開(kāi)發(fā)者可以進(jìn)入官網(wǎng) https://www.cgamejam.com/ 點(diǎn)擊選擇離你最近的城市進(jìn)行報(bào)名。我們相信有你的加入一定也能創(chuàng)作出充滿樂(lè)趣的游戲!

        以上就是2017 CiGA Game Jam創(chuàng)意作品回顧全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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        9.7動(dòng)作游戲更新日期:2024-04-05 20:32:32
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