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        任天堂新任社長決定每年將出兩三個手游!任天堂手游發(fā)展規(guī)劃

        發(fā)布時間:

        《火焰紋章 英雄》發(fā)售首日營收與2016年其他幾款熱門手游的對比

        這樣的成績雖然表面看起來不錯,但是在龐大的任天堂游戲帝國之中,所占的比例仍然不高。而且針對其龐大的下載量來看,這樣的營收數(shù)字其實并不能讓所有人滿意。不過,這種情況與手游一貫重視的用戶留存度或者是“氪金度”密切相關,如何把握內(nèi)容與這兩者之間的平衡,或許才是任天堂的設計師們要考慮的問題。

        對此,尚未退任的君島達己也曾不止一次的發(fā)表過自己的看法,他認為“手機游戲沒有達到預期”,并希望“手游業(yè)務可以獨立運作,這也是任天堂希望的結(jié)果”。

        在去年年中的股東問答大會上,君島達己也曾表示:“上個財年(2016年)我們在智能設備上發(fā)行了游戲,反響十分不錯。比如說《超級馬里奧Run》的全球下載量為1.5億,以前從沒玩過我們IP的消費者也有機會在移動設備上體驗我們的游戲。所以我認為圍繞軟硬件一體的模式以及智能設備,我們可以在未來更好地拓展IP的影響力。”

        值得注意的說法是,君島將任天堂的主要工作方向形容為“圍繞軟硬件一體的模式以及智能設備”,在過去,“軟硬件一體的模式”已經(jīng)被證明是任天堂最有創(chuàng)造力,也是其最大的賣點,無論是過去的主機和掌機產(chǎn)品線,還是如今的NS都是其風格的一貫體現(xiàn),而且在各種財報和媒體采訪中被頻繁提及,但是“智能設備”的重要性已經(jīng)上升到可以與之并論,這無疑是一種相當開放的態(tài)度了。

        如果我們將君島達己的言論視為“破冰”,那巖田聰對于手游的態(tài)度則顯得更加保守。不少國內(nèi)媒體在相當長的一段時間內(nèi),曾把巖田聰“包裝”成一個固執(zhí),堅定的手游反對者,但實際上的情況卻并非這么簡單。

        2011年巖田聰在接受外媒采訪時曾表示,“任天堂不會制作手機游戲,如果我們這樣做了,任天堂將不再是任天堂?!边@句話被很多人解讀為他本人對手機游戲的偏見和固執(zhí),但這句話其實是前提的:

        “(任天堂)我們內(nèi)部擁有一個非常好的軟硬件一體的研發(fā)團隊,這是我們最大的優(yōu)勢。管理層有理由去利用這些優(yōu)勢。制作手機游戲可能會是正確的決定,因為我們能從其中獲得許多短期利潤。不過我相信我的責任不是短期利潤,而是任天堂中長期競爭力。”

        當時3DS剛剛發(fā)售,在最初的半年銷售數(shù)字并不理想,這受到了當時日本經(jīng)濟大環(huán)境的影響。面對種種質(zhì)疑,巖田聰此番表態(tài)其實是表達了對公司固有業(yè)務的信心,而并非忽視手游的影響力。對于手游業(yè)務來說,與其說是堅持和反對,不如說他是在等待一個“更恰當?shù)臅r機”為好:

        “任天堂的IP戰(zhàn)略基于長期考慮,我們將持續(xù)提升我們的角色、世界觀和游戲故事的影響力。我們已經(jīng)宣布,我們將更積極地利用IP,但并不一定通過向更多第三方公司授權這種方式。我們會積極嘗試借助各種手段提升自有IP的價值。我們不會為了實現(xiàn)短期利潤,以傷害IP的長期影響力為代價?!?/strong>

        以上就是任天堂新任社長決定每年將出兩三個手游!任天堂手游發(fā)展規(guī)劃全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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