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        精靈寶可夢Go入中國市場成難題?全球風靡、入華懸而未決

        發(fā)布時間:

        《精靈寶可夢Go》(Pokémon Go)在全球市場上的發(fā)展似乎并沒有受到什么影響,但是卻遲遲未曾登錄中國市場,雖說在全球市場上Pokémon Go的收入不菲,但是進入中國市場似乎遇到了難題,這樣一款火爆的游戲為何進不了中國,具體原因我們一起了解一下。

        由任天堂旗下IP改編、知名AR手游Pokémon Go已經(jīng)上線整整兩年時間,根據(jù)市場機構(gòu)Sensor Tower的統(tǒng)計,上線兩年以來,Pokémon Go一共收入18億美元,折合人民幣約120億元,平均月流水約5億元。

        來自App Store與古哥 Play的收入持平,其中來自古哥 Play的收入反而大些,占到總收入的58%,App Store則貢獻了剩下的42%。

        盡管自2016年夏天過后,Pokémon Go已經(jīng)不再是世界第一賺錢的手游,但截至到今年6月底,Pokémon Go仍在全球最暢銷手游中排名第9,全球月流水預(yù)估為7000萬美元,折合人民幣約4.6億元。

        此前根據(jù)第三方機構(gòu)Think Gaming檢測到的數(shù)據(jù)顯示,相比巔峰時期,截至2017年5月Pokémon Go玩家人數(shù)已經(jīng)銳減超過九成,日平均在線人數(shù)從160萬下載至14.8萬人。不過令人意外的是,盡管用戶數(shù)量經(jīng)歷了巨大的降幅,但Pokémon Go收入沒有受到太大影響。造成這種獨特現(xiàn)象的原因一般有兩點,一是付費用戶幾乎沒有流失,但這幾近不可能;另一種是運營商給增加了游戲的付費深度,現(xiàn)有付費用戶消費更高了。

        而Sensor Tower提供的圖表顯示,Pokémon Go收入兩個重要的來源地分別是美國和日本市場,二者分別向Pokémon Go貢獻了6.07億美元和5億美元的收入,占到其總收入的61.5%,單獨占比分別為34%和28%。第三名的德國貢獻收入則只有9600萬美元,占總收入比例為5%,不到第二名日本地區(qū)貢獻收入的20%。

        Pokémon Go在美國和日本地區(qū)收入數(shù)字驚人不難理解,一來美國和日本都是任天堂IP風靡之地,另一方面美國日本同時又是全球第二、第三大的游戲市場。

        因此如何打入全球第一大的游戲市場中國,就成為Pokémon Go收入繼續(xù)增長的關(guān)鍵。今年年初據(jù)金融時報報道,Pokémon Go開發(fā)商Niantic已于網(wǎng)易達成協(xié)議,將推動Pokémon Go登陸中國市場。

        不過,網(wǎng)易方面隨即對該消息進行了否認。在E3期間,網(wǎng)易的確宣布了一款A(yù)R游戲,不過卻是與冰島開發(fā)商CCP合作的EVE新版本,而非Pokémon Go。同樣在近期,網(wǎng)易**的EVE國服新版本《星戰(zhàn)前夜:克隆崛起》被發(fā)現(xiàn)已經(jīng)通過文化部備案。Pokémon Go如何入華,似乎依然懸而未決。

        以上就是精靈寶可夢Go入中國市場成難題?全球風靡、入華懸而未決全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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