網(wǎng)易第五人格登頂日本iOS免費(fèi)榜:揭秘網(wǎng)易玩轉(zhuǎn)日本市場的奧秘
網(wǎng)易的游戲在日本市場的發(fā)展前景非常好,在前幾天,網(wǎng)易的《第五人格》登上了日本iOS免費(fèi)榜的榜首,這已經(jīng)不是網(wǎng)易游戲第一次登上日本iOS免費(fèi)榜了,別的游戲都是很難進(jìn)入日本市場,為什么網(wǎng)易能這么容易混進(jìn)去,并取得這么好的成績呢?我們來探索探索這其中的奧秘。
《第五人格》登頂日本iOS 免費(fèi)榜
| 網(wǎng)易的日本成績單
2017年2月27日,《陰陽師》率先開啟了網(wǎng)易出海之路?!蛾庩枎煛返谋憩F(xiàn)讓市場都感到意外,一款以日系唯美和風(fēng)為特色的游戲不僅僅引爆了中國的二次元市場,同時(shí)在只有中文版的情況下,就沖上了美國iOS暢銷榜第五的位置?!蛾庩枎煛返钠焚|(zhì)與市場表現(xiàn)都讓這款產(chǎn)品成為網(wǎng)易新的招牌,更重要的是這款游戲代表了網(wǎng)易自研產(chǎn)品的綜合實(shí)力,所以也成為了《陰陽師》為何能夠扛起網(wǎng)易出海旗幟的原因。
2017 年11月,《荒野行動(dòng)》登陸日本,剛上線不久后便沖上了iOS免費(fèi)榜第3,而后在不斷的運(yùn)營和迭代中,成功拿下免費(fèi)榜榜首,并蟬聯(lián)日本iOS& 古哥 Play下載榜前三長達(dá)近半年之久。在為期長達(dá)半年的累計(jì)后,于6月4日,《荒野行動(dòng)》登頂日本iOS暢銷榜第一。
6月4日《荒野行動(dòng)》登頂日本iOS暢銷榜
7月5日,《第五人格》登陸日本當(dāng)天,網(wǎng)易再次拿下日本App Store免費(fèi)榜榜首……
關(guān)于《陰陽師》和《荒野行動(dòng)》在日本成功的原因,我們之前也曾有分析過,這里再把關(guān)鍵的信息點(diǎn)列一下:
《陰陽師》手游的世界觀設(shè)定正是源于日本妖怪傳說,所以在文化方面,更受日本玩家理解。再加上優(yōu)秀的畫面、有趣的劇情和游戲細(xì)節(jié)的表現(xiàn),所以能夠快速吸引日本玩家的注意力。之后,官方再輔以大量的宣傳、推廣和活動(dòng),并且在日本本土的社交平臺(tái)進(jìn)行傳播,做到了非常細(xì)致的運(yùn)營。
《荒野行動(dòng)》在吃雞熱潮中登陸了全球市場,并快速鎖定了日本為其主要戰(zhàn)場,從而進(jìn)行策略性的調(diào)整。在與其他吃雞產(chǎn)品的競爭中之所以能夠勝出,筆者認(rèn)為在產(chǎn)品上有三點(diǎn)原因,首先,先入為主;其次,設(shè)備門檻低;最后,強(qiáng)調(diào)娛樂性,打造社交趨勢。除此之外,在運(yùn)營活動(dòng)上也是別出心裁,先有《大逃殺》電影編劇深作健太擔(dān)任游戲的日服首席劇情顧問并參與日服“東京決戰(zhàn)”的制作開發(fā),再有與《進(jìn)擊的巨人》展開聯(lián)動(dòng)活動(dòng),對于日本玩家而言,這些都是非常有吸引力的。
所以,就這兩個(gè)產(chǎn)品而言,在產(chǎn)品的品質(zhì)上有了一個(gè)基礎(chǔ)的保證,要么是文化的貼近,要么是打空白市場,最后都輔以精準(zhǔn)的推廣和活動(dòng),來確保產(chǎn)品后續(xù)良性運(yùn)營。
而《第五人格》的玩法更為特別,屬于非對稱競技游戲,這種玩法類型的游戲并不算多,在PC上便是著名的《黎明殺機(jī)》便是這一類型的游戲。而網(wǎng)易與此次在日本的宣傳中,也將與《黎明殺機(jī)》制作商Behaviour的視頻一起放出來,而這也讓游戲充滿了更多的宣傳點(diǎn)。
目前,《第五人格》在日本安卓版本也正式上線,從現(xiàn)在的排名情況來看,日本玩家對《第五人格》還是很買賬的,網(wǎng)易后續(xù)肯定會(huì)有更多針對日本玩家的活動(dòng)與推廣,手游矩陣也將會(huì)持續(xù)關(guān)注《第五人格》在海外的表現(xiàn)。
| 是日本市場的改變還是中國廠商的發(fā)力?
幾年之前,日本作為全球第二移動(dòng)游戲市場的時(shí)候(根據(jù)NEWZOO最新數(shù)據(jù)顯示,日本現(xiàn)在排名全球第三),在國內(nèi)廠商的認(rèn)知還是屬于非常排外,不少出海日本的游戲廠商折戟沉沙,甚至傳出過某廠上億資金進(jìn)入,最后月流水只有數(shù)百萬的傳言。
在當(dāng)時(shí)保守的日本市場環(huán)境中,也有一些廠商通過深挖日本文化與環(huán)境,立足于市場。比如奇酷工場的《戰(zhàn)艦帝國》,這是一個(gè)非常典型的例子,《戰(zhàn)艦帝國》在2016年于日本市場創(chuàng)造了單款國產(chǎn)手游超3.5億的流水,目前,該產(chǎn)品在日本市場依舊穩(wěn)居暢銷榜Top50。在運(yùn)營上,奇酷工場便采用的是深挖日本市場的做法,包括用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)、玩家社區(qū)、本地化運(yùn)營等等,就拿用戶體驗(yàn)為例,日本人是非常注重細(xì)節(jié)的,所以在用戶反饋方面,奇酷工場便一直采用非模板回應(yīng),以真誠的個(gè)性化服務(wù)來抓住用戶。對于當(dāng)時(shí)的日本市場而言,必須非常用心的運(yùn)營才能做出相應(yīng)的成績。
《戰(zhàn)艦帝國》在日本投放的地鐵廣告
而近兩年,隨著主機(jī)市場呈現(xiàn)出來的頹廢和手游市場的崛起,日本玩家的保守態(tài)度也遭遇了海外游戲廠商的沖擊。從2017年來看,日本iOS暢銷榜已經(jīng)不再是完全被日本廠商占據(jù),所以在頭部領(lǐng)域依然呈現(xiàn)固化狀態(tài),但是在前Top 30里面,已經(jīng)有1/3的產(chǎn)品是來自于海外,包括來自中國、美國、韓國等國家的多個(gè)產(chǎn)品,類型包括SLG、卡牌、FPS、軍武等,而這些產(chǎn)品以及運(yùn)營手法,都為后來進(jìn)入日本市場的廠商們留下了非常寶貴的經(jīng)驗(yàn),以至于在后續(xù)進(jìn)入日本市場的產(chǎn)品里面,有著大量的二次元和SLG產(chǎn)品。
經(jīng)過移動(dòng)游戲發(fā)展的洗禮,日本的市場環(huán)境和玩家都在發(fā)生變化,他們已經(jīng)不再像以往那樣“排斥”進(jìn)口產(chǎn)品,比如《荒野行動(dòng)》登頂日本暢銷榜;同樣日本的游戲大廠也在改變,比如任天堂大力發(fā)展手游。所以,日本市場的防御壁已經(jīng)逐漸消失,但是這依然是一個(gè)堅(jiān)固的堡壘,因?yàn)檫@個(gè)市場對游戲品質(zhì)的要求非常高。我們抓取了近幾日日本iOS免費(fèi)榜、付費(fèi)榜和暢銷榜Top 50中的國產(chǎn)游戲來進(jìn)行一個(gè)說明。
| 依然不可小覷的日本市場
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)App Annie 7月11日數(shù)據(jù),我們統(tǒng)計(jì)出來了當(dāng)日在蘋果App Store各個(gè)榜單中排名前50的中國產(chǎn)品:
日本iOS免費(fèi)榜前50的中國產(chǎn)品
日本iOS付費(fèi)榜前50的中國產(chǎn)品
日本iOS暢銷榜前50的中國產(chǎn)品
實(shí)際上,國內(nèi)的廠商在日本的表現(xiàn)并不僅僅如此,前百名之前,還有更多的產(chǎn)品。不過在我們此次列出來的產(chǎn)品來看,游戲的類型也包括出現(xiàn)了《Love Balls》《鋼琴塊2》等小游戲,事實(shí)上對于一些有創(chuàng)意和腦洞的小游戲而言,日本玩家是相當(dāng)愿意接受的,不少從日本進(jìn)入國內(nèi)的小游戲,都是同樣的道理,比如《旅行青蛙》《媽媽把我的游戲藏起來了》等,雖然這類游戲的畫面普通,玩法簡單,但是勝在腦洞大,在日本同樣也是有市場的。
拋開《Love Balls》《鋼琴塊2》這兩款小游戲,我們再將剩余的游戲做了一個(gè)分類:
以上產(chǎn)品的類型和關(guān)鍵詞與我們前面提到的一樣,有大量的二次元產(chǎn)品和策略游戲出現(xiàn),不過出現(xiàn)在榜單上的產(chǎn)品的品質(zhì)都屬上乘。
比如《三國 -IKUSA-》,實(shí)際上是巴別時(shí)代的拳頭產(chǎn)品《放開那三國2》的海外版本,產(chǎn)品品質(zhì)自然是不錯(cuò),而且日本玩家對三國題材的游戲也是非常有興趣,所以該作出現(xiàn)在我們整理的榜單之中。
比如《Muse Dash》,是一款有廣州獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì) PeroPeroGame開發(fā)的二次元音樂游戲,根據(jù)其制作人好奇之前的采訪表示,大家是抱著想要做出“讓大家喜歡到舔屏幕的游戲”,而這點(diǎn)正是日本玩家所喜歡的。
Muse Dash
比如《蠟燭人》,獲獎(jiǎng)無數(shù),更是被海外媒體Gamespot稱為 “The 8 Best Upcoming Games You've Never HeardOf”——全球最好的8款獨(dú)立游戲之一。再加上游戲?qū)儆诮庵i的類型,也是非常符合日本市場的。
所以,在當(dāng)國內(nèi)游戲廠商找到了日本玩家的痛點(diǎn)之后,更有不少的廠商直接從產(chǎn)品的研發(fā)階段便開始瞄準(zhǔn)日本市場,二次元的風(fēng)格、畫面、玩法、聲優(yōu)等等,這種有的放矢也為不少廠商取得了不錯(cuò)的成績。不過從我們上面的產(chǎn)品分析來看,游戲的品質(zhì)以及文化的對口,才是攻占市場的主要原因。
不要認(rèn)為現(xiàn)在的日本市場已經(jīng)是可以隨心所欲了,在游戲畫面上,日本的畫師更符合他們市場的口味,而游戲品質(zhì)的把控則是在國內(nèi)研發(fā)商的手里。所以,千萬不要低估日本市場,還是需要保持一顆敬畏的心。
| 進(jìn)擊的中國廠商
回頭再看,網(wǎng)易出海的產(chǎn)品無論是在品質(zhì)上,還是在玩法上都是并不是那么容易被其它廠商模仿。同樣,在針對不同地區(qū)的出海,網(wǎng)易的發(fā)行模式也有區(qū)別。比如在日本都是網(wǎng)易自己負(fù)責(zé)發(fā)行運(yùn)營,在韓國則是交由藍(lán)港、蓋婭等公司來做運(yùn)營,這樣一來保證了主力可以全身心投入到大市場中,迅速找準(zhǔn)發(fā)力點(diǎn),保持有效增長,同時(shí)也通過其它出海地區(qū)的合作發(fā)行找到最佳的海外發(fā)行伙伴,進(jìn)行更深度的合作。
在前幾年曾有不少廠商表示在國內(nèi)的競爭過于激烈,更多是將希望寄托于海外,而現(xiàn)在網(wǎng)易游族騰訊等巨頭也陸續(xù)入場海外市場,根據(jù)App Annie和Sensor Tower最近連續(xù)幾期的出海數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,網(wǎng)易和騰訊已經(jīng)開始出現(xiàn)接管海外市場的情況, 以上就是網(wǎng)易第五人格登頂日本iOS免費(fèi)榜:揭秘網(wǎng)易玩轉(zhuǎn)日本市場的奧秘全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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