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        國內(nèi)無路可走?海外游戲市場值得一探

        發(fā)布時間:

        手游出海似乎已經(jīng)成為了當(dāng)下游戲廠商唯一的出爐,在國內(nèi)市場由于各種原因,很多游戲廠商紛紛表示無路可走,而近兩年出海手游的成績也比較理想,讓大多數(shù)游戲廠商都想要海外市場看一看,目前在海外《王者榮耀》、《荒野求生》等都發(fā)展的非常不錯,讓部分游戲廠商看到了希望。

        現(xiàn)在的游戲中小廠商,他們都會明確提到一個詞:活下去。目前國內(nèi)的環(huán)境讓他們都非常焦慮。

        首當(dāng)其沖的就是國內(nèi)政策不明朗,沒有版號,不能備案,最起碼安卓端是無法上線,因而催生了版號授權(quán)售賣這個“行業(yè)”,像傳奇、三國類的版號費用上50萬都有。

        同時,去年到今年買量成本劇增,成本已經(jīng)高到很多廠商笑說是“穩(wěn)虧”。

        雪上加霜的是,今年以來,蘋果打擊馬甲包非常厲害,直接切斷了很多廠商通過馬甲包獲利的途徑。

        還有,很多廠商奔赴微信小游戲,最后發(fā)現(xiàn)那也是個坑,賺不了什么錢。有行業(yè)人士透漏,有些小游戲團隊從開始就做好了只維持6個月的準備,到時如果沒什么成效就直接解散。

        對于大廠來說,今年同樣是特殊的一年。

        他們同樣遭受因為版號收緊導(dǎo)致新游上線延遲的影響,最近更是有投行對多家大廠下調(diào)了Q2游戲收入預(yù)期。

        此外,國內(nèi)手游已經(jīng)過了人口紅利期,要想獲得高速增長越發(fā)困難,而增速的下滑會降低他們在二級市場的表現(xiàn)。

        總之,他們需要新的增長點。

        出海需求確實多了

        據(jù)行業(yè)人士透漏,今年出海的廠商確實多了。據(jù)小編了解到的情況是,一些之前專做國內(nèi)市場的廠商,同時在尋找港澳臺、東南亞這些跟大陸市場臨近市場的機會。

        而從本地化公司了解到的情況是,去年底到今年,來自大廠的需求量增加很多,基本上比較適合出海的題材,都會要求本地化,至少是英文版本的本地化。

        “不考慮中東市場”

        因為福州龍騰中東,我們知道了中東的潛力之大。

        在很多廠商都想躍躍欲試的時候,有些廠商卻表示“暫時不考慮這個市場”。有些專門做韓國、港澳臺的廠商,在尋找下一個市場時優(yōu)先考慮的是歐美、日本。

        中東市場以大R用戶多出名,其ARPPU(每付費用戶貢獻)是全球數(shù)一數(shù)二的高。但這個市場的游戲歷史并不長,因此比較簡單粗暴的游戲可能比較適合這個地區(qū),市場品類也比較單一。

        眾所周知,SLG是中東表現(xiàn)最好的品類。他們認為,目前在被其它公司占領(lǐng)的情況下進軍這個市場,機會并不大。

        但是歐美、日本市場就不同,這兩個市場是除中國市場以外最大的市場,即使能啃下這塊蛋糕的一小點,也能養(yǎng)活小團隊。

        “小團隊現(xiàn)在不適合切入巴西、印度市場”

        中、美、日、韓、港澳臺、東南亞、甚至中東都是被各大廠商做透了的市場。很多廠商考慮出海時可能也會想是否應(yīng)該嘗試像印度、巴西這樣的新興市場。

        明顯的一點,這些市場目前賺不到錢。

        有廠商對小編表示,小廠商的目標是活著,切入這些市場活下來比較難,而且對于小廠商來說,等到市場成熟時再進入也是一樣的,并沒什么區(qū)別。

        但對于大廠就不一樣,他們提前收購廣告平臺、流量平臺,把上下游打通,或者提前進入,不是為了現(xiàn)在變現(xiàn),而是為了布局未來。

        大廠在找面向美國市場H5的開發(fā)者

        今年,網(wǎng)絡(luò) Instant Games面向所有開發(fā)者開放,這是一大利好。

        不過,目前它遠沒有國內(nèi)微信小游戲成熟,有各種買量模式。網(wǎng)絡(luò)小游戲很多時候要靠官方推薦給量,如果沒有網(wǎng)絡(luò)的“厚愛”,就意味著“沒量”,那也意味著變現(xiàn)不理想。目前網(wǎng)絡(luò)小游戲主要是通過廣告變現(xiàn)。

        但目前,據(jù)小編了解到,有一些大廠正在尋找面向美國市場的H5開發(fā)者。

        在變現(xiàn)不理想的情況下,他們?yōu)楹吻腥?

        有一個可能,他們?yōu)榱瞬季?,他們的意圖并不在于變現(xiàn),而是看中了網(wǎng)絡(luò)全球海量的用戶,如果自己的產(chǎn)品是一個高DAU產(chǎn)品,那么這就相當(dāng)于一個渠道,可以為其他平臺的游戲做服務(wù)。

        嘗試更多類型的產(chǎn)品

        一直以來,SLG都是出海品類的熱門。事實上,直到今日,依然是。

        市場上一直有一種聲音——SLG很難做,但每一年這個品類都會出爆款。這兩年,F(xiàn)unPlus的兩款SLG產(chǎn)品再次讓我們看到這個品類的爆發(fā)力。

        但也有廠商開始嘗試其他的品類,比如在港澳臺嘗試宮斗類產(chǎn)品、比如嘗試女性向游戲、比如嘗試狼人殺游戲等等。

        總的來說,很多廠商都表示,出海是真的難做,產(chǎn)品要頂尖,而且要做的非常精細才有機會。

        以上就是國內(nèi)無路可走?海外游戲市場值得一探全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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