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        戰(zhàn)神4導演公開背后故事:兩個版本之間的艱難抉擇

        發(fā)布時間:

        《戰(zhàn)神4》在海外的銷售量非常高,這款游戲是延續(xù)奎爺故事的后續(xù),總體來說玩家還是很買單的,但是在開發(fā)這款游戲的時候,居然有另外一個版本,在兩個版本之間不斷選擇,最終呈現(xiàn)在大家眼前的就是這樣一款游戲,具體是什么情況呢?Cory Barlog導演有話說。

        戰(zhàn)神4

        離開了希臘的奎托斯,奎爺父子站在前途的分叉口,耳旁仿佛有個聲音在呼喊,向上是“北歐”,向下是“埃及”。雖然說北歐神話和埃及神話在奎爺眼中與自己以往面對的敵人并無二致,但因為不可抗力緣故,奎爺父子朝著北歐邁進,而后續(xù)的故事就是今年PS4平臺發(fā)售的《戰(zhàn)神4》了。

        上面的心理活動是小編瞎編的,或者說這并非是奎爺?shù)募m結,而是《戰(zhàn)神》系列開發(fā)者們的糾結。在近日召開的開發(fā)者大會上,《戰(zhàn)神4》導演Cory Barlog在現(xiàn)場分享了《戰(zhàn)神4》幕后的開發(fā)故事。

        戰(zhàn)神4

        據(jù)悉在《戰(zhàn)神4》開發(fā)初期,團隊內(nèi)部曾就世界多個神話背景進行過討論,包括了埃及、印加、印度等等,并通過內(nèi)部投票的方式留下了“北歐”和“埃及”兩個最終提名,而這兩個選項的票數(shù)是一致的,足可見開發(fā)團隊此時的兩難,最終還是由老大Cory Barlog拍板敲定了《戰(zhàn)神4》的北歐冒險。

        戰(zhàn)神4

        Cory Barlog還在現(xiàn)場分享了當時兩個提名中關于埃及背景的設定原畫,可以看出奎托斯和兒子阿特柔斯的形象基本沒有改變,但裝束上更具非洲風情,遇到的敵人自然也是滿滿的埃及風。

        以上就是戰(zhàn)神4導演公開背后故事:兩個版本之間的艱難抉擇全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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