今年最好的超級英雄類游戲是它!漫威蜘蛛俠的一波三折
今年最好的超級英雄游戲是什么?面對這個問題,大家會怎么回答,超級英雄類型的游戲,一直以來都是《蜘蛛俠》系列的游戲占上風,從剛開始的經(jīng)典之作,到后來的口碑下滑,再到現(xiàn)在最受歡迎的超級英雄游戲,這一波三折的經(jīng)歷可不是一般人能經(jīng)歷的!
索尼大樓拉起蜘蛛網(wǎng)
不同于名聲大噪的《蜘蛛俠》系列電影,改編游戲一直都不溫不火。受制于制作體量和成本,過去的大部分《蜘蛛俠》改編游戲在視覺效果、操作手感和細節(jié)還原方面都顯得較為粗糙,雖然也出現(xiàn)過《破碎維度》,《暗影之網(wǎng)》這樣的口碑佳作,但受眾還是限定在原作粉絲中,并沒有形成《蝙蝠俠阿克漢姆》系列那樣的良好口碑和規(guī)模效應。
相比之下,《漫威蜘蛛俠》爽快的玩法能討好挑剔的游戲玩家,華麗的電影化敘事也能讓影迷們大呼過癮。如果你剛剛還在因為《復聯(lián)3》中小蜘蛛的湮滅黯然神傷,那你大可不必難過,在《復仇者聯(lián)盟4》上映前,你的“皇后區(qū)好鄰居蜘蛛俠”將再次重生,而且不同于過去在熒幕上欣賞他的矯健身姿,這一次你還能親自扮演他。
看到游戲的標題就不難猜出,《漫威蜘蛛俠》與漫威官方進行了深度的合作。不同于之前《蜘蛛俠》漫改游戲帶有的濃烈漫畫風格,《漫威蜘蛛俠》的整體美術風格更接近電影,尤其是主角彼得帕克帥氣的臉部建模,頗有一種“荷蘭弟”和加菲爾德(兩代蜘蛛俠主演)合體的神韻。
穿著科研制服的帥氣彼得帕克,在電影里可見不到
如果說漫威影業(yè)拍了十多部超級英雄電影來做《復聯(lián)3》的預告片,那你可以理解為游戲制作組將6部蜘蛛俠電影作為了《漫威蜘蛛俠》的宣傳片。要是你剛看完電影《返校季》,游戲開篇的自制蛛網(wǎng)發(fā)射器和AR視角都能帶給你熟悉而又親切的感覺。
制作組很“雞賊”地將游戲的時間線設定在彼得帕克成為蜘蛛俠的八年后,將闡述蜘蛛俠起源的工作交給了系列電影,專心展現(xiàn)一個趨于成熟的蜘蛛俠形象。某種意義上來說,你甚至可以將這款游戲看作是承接電影劇情的續(xù)作。
熟悉的蛛絲發(fā)射器設計圖,小蟲的理工屬性暴露無遺
蜘蛛裝自帶的AR視角,看過《蜘蛛俠:返校季》的觀眾一定非常熟悉
更令電影粉絲們驚喜的是,《漫威蜘蛛俠》也在很大程度上繼承了“漫威宇宙”世界觀。在游戲中你能找到鋼鐵俠為蜘蛛俠制作的鋼鐵戰(zhàn)衣,能在紐約找到復仇者聯(lián)盟大廈,甚至還能看到斯坦·李的客串。老粉絲們熟悉的綠魔,章魚博士,瑪麗簡,甚至黑人蜘蛛俠麥爾斯都會在本作中出場。無論你是小蟲的粉絲還是漫威系列電影的忠實觀眾,本作堪稱喪心病狂的彩蛋、致敬橋段和五花八門的頑梗都能讓你大呼過癮。
沒錯,斯坦李老爺子這次也沒有缺席
當然,作為一款游戲,僅僅有這些用來“看”的內容顯然是不合格的,“玩”的部分更加重要。親身扮演蜘蛛俠在紐約行俠仗義,才是粉絲們購買游戲的理由,游戲制作組顯然很清楚這一點。以最為經(jīng)典的“蛛絲飛蕩”作為游戲的開場,細膩的運鏡配合蛛絲射出時的手柄震動,精準還原了蜘蛛俠在城市中擺蕩飛行的爽快感。如果你操作得當,從紐約市鱗次櫛比的高樓大廈中低空略過時,仿佛能感受到畫面中撲面而來的微風,這種震撼的感覺絲毫不亞于2002年第一次在電影的大熒幕上看到蜘蛛俠在紐約街頭飛蕩。
高空飛蕩
除了最為經(jīng)典的蛛絲飛蕩,粉絲們津津樂道的蜘蛛感應,蛛網(wǎng)炸彈和小蟲精巧的格斗技巧,也都在《漫威蜘蛛俠》中得到了完美的呈現(xiàn)。你可以用蛛網(wǎng)把敵人黏在墻上,用蛛絲迅速在幾個敵人之間游走,甚至能用蜘蛛感應躲避敵人射來的子彈。高度還原的戰(zhàn)斗演出,搭配拳拳到肉的物理反饋,保證玩家和影迷們可以用自己心目中最“蜘蛛俠”的方式將敵人玩弄于鼓掌。
富有小蜘蛛特色的打斗
隨著游戲的推進,玩家可以解鎖各色戰(zhàn)衣和蜘蛛道具,解鎖的能力越多,戰(zhàn)斗方式就越多,玩弄對手的花樣也越多。這種漸漸成長的感覺就像在扮演真正的蜘蛛俠,這種強烈而又真實的代入感,或許只有在游戲中才能體驗吧。
當然,如果只是一個無腦的城市“打手”,蜘蛛俠是不可能取得如今的人氣的,平易近人的“友好鄰居”和“工科屌絲”,都是小蟲身上最具平民氣質也富余生活化氣息的標簽,也是小蟲廣受人民群眾歡迎的基礎。由于《漫威蜘蛛俠》將時間線定在了彼得帕克畢業(yè)后,游戲得以用更多的篇幅展現(xiàn)一個更為真實有趣的蜘蛛俠。他不僅要為房租發(fā)愁,還要抽空自己制作各類蜘蛛道具,更免不了為了平衡蜘蛛俠的身份與生計之間的關系而發(fā)愁。
在游戲中,紐約百姓已經(jīng)熟悉了這位“好鄰居”,不止市民會熱情的和小蟲打招呼,就連警察有時也會拜托他幫忙。而玩家在游戲中所面臨的威脅,除了粉絲們熟悉的經(jīng)典反派,還有街頭搞事的小撮黑社會。相較于將戰(zhàn)斗之外的內容一筆帶過的電影和漫畫,游戲提供了足夠的篇幅讓玩家慢慢體會彼得帕克生活中的每一個細節(jié),雖然有時這些細節(jié)看起來有些瑣碎,但這種親身上陣操作的體驗,能讓你了解到一個更為豐滿真實的蜘蛛俠。
開場就出現(xiàn)的經(jīng)典反派金并
作為街頭好鄰居,處理街頭黑幫自然也是日常工作之一
特別值得一提的是,作為蜘蛛俠人設最為重要的屬性“嘴賤話癆”,在游戲中被還原得格外出彩。得益于索尼和漫威兩位“爸爸”的合作,《漫威蜘蛛俠》中小蟲的嘴炮水平上了一個新臺階,時不時還會玩一玩漫畫和電影里的梗。由于游戲與漫威宇宙共用一個世界觀,小蟲有時還會吐槽復聯(lián)的其他同伴(比如路過復聯(lián)大廈時調侃為什么其他超級英雄都不在家)。
即使面對大BOSS小蟲也不忘吐槽自黑
即使是在緊張的戰(zhàn)斗中,小蟲的嘴炮功力也絲毫不減,更有意思的是,其他NPC角色甚至BOSS也會對小蟲喋喋不休的臺詞做出回應(大部分時候是吐槽小蟲話嘮)。相比電影和漫畫,游戲的互動形式顯然更加有趣真實,玩家也更容易體會“一邊打架一邊嘴炮”是多么令人捧腹的畫面。假如你是小蟲的忠實擁躉,相信你會在無數(shù)次的會心一笑中打完一場場戰(zhàn)斗。
倒掛接吻吐槽,這個梗來自于初代蜘蛛俠電影中經(jīng)典的倒掛之吻
《漫威蜘蛛俠》并不像系列以往的漫改作品那樣小眾,得益于成熟的電影和游戲制作工業(yè),本作在大眾娛樂和粉絲狂歡之間找到了一個良好的平衡點。無論是不是游戲玩家,也無論你是漫畫還是電影粉絲,只要喜歡蜘蛛俠,這款游戲都不會讓你失望。畢竟,強到?jīng)]朋友的超人離普通人的生活太遠,富到?jīng)]朋友的鋼鐵俠又顯得高不可攀,親身扮演一次紐約市民們的好鄰居的小蜘蛛,可能是我們距離超級英雄夢最近的一次體驗了。
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