用戶量破億的單機(jī)手游《輻射避難所》竟起源于一個(gè)資料片
發(fā)布時(shí)間:
2015年E3期間,Bethesda Softworks發(fā)行的《輻射:避難所(Fallout Shelter)》在不到一天的時(shí)間里經(jīng)成功登頂美國iOS免費(fèi)榜,并一舉奪下了iOS收入榜第五名的位置,根據(jù)B社去年公布的數(shù)字,該游戲2年的用戶量超過1億,是主機(jī)游戲IP改編手游為數(shù)不多的早期成功者。
奇葩的立項(xiàng)方式:看《輻射3》資料片之后的想法
成功的主機(jī)游戲改編成手游似乎是一個(gè)趨勢,尤其是近些年來更加盛行。當(dāng)然,從游戲概念到正式發(fā)布,每款游戲都會(huì)做不一樣的改動(dòng),只不過,《輻射:避難所》的來歷格外特殊。最近,B社研發(fā)團(tuán)隊(duì)接受采訪時(shí)透露,這個(gè)項(xiàng)目的概念實(shí)際上來自于當(dāng)時(shí)《輻射3》的一個(gè)宣傳片。
游戲總監(jiān)Todd Howard說,“當(dāng)時(shí)我們一直在做《輻射3》,并且完成了這個(gè)商業(yè)化資料片,如果你看過,可能就知道我說的是什么”,在當(dāng)時(shí)的資料片中,攝像頭從一個(gè)舊式電視機(jī)的畫面播放逃難者的畫面,“所以這個(gè)游戲的想法很早就存在,甚至可以追溯到2008年,我們覺得應(yīng)該做一款iPhone游戲,其他的手游公司提供了很多想法”,不過,Howard表示B社自己的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了做《輻射:避難所》的想法。
Todd Howard表示,“這個(gè)想法就像是《小電腦人(Little Computer People)》+《模擬人生》+《輻射》的合體,你可以把它們?nèi)诤显谝黄饑L試新的玩法,實(shí)際上10秒鐘之內(nèi)就能讓人快速明白它是怎么回事”。
當(dāng)然,研發(fā)團(tuán)隊(duì)一開始的時(shí)候并沒有立即拍板,而是對這個(gè)想法進(jìn)行了反復(fù)討論,工作室的開發(fā)者們甚至不知道這樣的游戲能否在手游平臺做出來,當(dāng)時(shí)的《輻射4》也已經(jīng)開始了研發(fā),所以很明顯沒有時(shí)間去做一款手游,他說,“當(dāng)《輻射4》項(xiàng)目快要結(jié)束的時(shí)候,我覺得可以做一款用來營銷的手游,我想把這個(gè)項(xiàng)目做出來”。
意外成功的試水之作:用戶破億、兩周收入510萬美元
有一點(diǎn)可以肯定的是,《輻射:避難所》只是B社的一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的手游項(xiàng)目,除了展會(huì)前發(fā)布會(huì)之外,Bethesda沒有做過任何的預(yù)熱,宣布之后的第二天就正式登陸iOS平臺。而且作為一款單機(jī)游戲,它采用了免費(fèi)下載模式,這一切對于手游甚至大多數(shù)游戲來說都是反常的做法,這款游戲的成功,甚至連B社自己都沒有想到。
據(jù)SuperData當(dāng)時(shí)公布的數(shù)據(jù),《輻射避難所》在只有iOS版本的情況下就實(shí)現(xiàn)了兩周510萬美元的記錄。得益于手游版本的成功,B社還在2016年推出了PC版本,2017年初又推出了主機(jī)版本。 以上就是用戶量破億的單機(jī)手游《輻射避難所》竟起源于一個(gè)資料片全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
奇葩的立項(xiàng)方式:看《輻射3》資料片之后的想法
成功的主機(jī)游戲改編成手游似乎是一個(gè)趨勢,尤其是近些年來更加盛行。當(dāng)然,從游戲概念到正式發(fā)布,每款游戲都會(huì)做不一樣的改動(dòng),只不過,《輻射:避難所》的來歷格外特殊。最近,B社研發(fā)團(tuán)隊(duì)接受采訪時(shí)透露,這個(gè)項(xiàng)目的概念實(shí)際上來自于當(dāng)時(shí)《輻射3》的一個(gè)宣傳片。
游戲總監(jiān)Todd Howard說,“當(dāng)時(shí)我們一直在做《輻射3》,并且完成了這個(gè)商業(yè)化資料片,如果你看過,可能就知道我說的是什么”,在當(dāng)時(shí)的資料片中,攝像頭從一個(gè)舊式電視機(jī)的畫面播放逃難者的畫面,“所以這個(gè)游戲的想法很早就存在,甚至可以追溯到2008年,我們覺得應(yīng)該做一款iPhone游戲,其他的手游公司提供了很多想法”,不過,Howard表示B社自己的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了做《輻射:避難所》的想法。
Todd Howard表示,“這個(gè)想法就像是《小電腦人(Little Computer People)》+《模擬人生》+《輻射》的合體,你可以把它們?nèi)诤显谝黄饑L試新的玩法,實(shí)際上10秒鐘之內(nèi)就能讓人快速明白它是怎么回事”。
當(dāng)然,研發(fā)團(tuán)隊(duì)一開始的時(shí)候并沒有立即拍板,而是對這個(gè)想法進(jìn)行了反復(fù)討論,工作室的開發(fā)者們甚至不知道這樣的游戲能否在手游平臺做出來,當(dāng)時(shí)的《輻射4》也已經(jīng)開始了研發(fā),所以很明顯沒有時(shí)間去做一款手游,他說,“當(dāng)《輻射4》項(xiàng)目快要結(jié)束的時(shí)候,我覺得可以做一款用來營銷的手游,我想把這個(gè)項(xiàng)目做出來”。
意外成功的試水之作:用戶破億、兩周收入510萬美元
有一點(diǎn)可以肯定的是,《輻射:避難所》只是B社的一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的手游項(xiàng)目,除了展會(huì)前發(fā)布會(huì)之外,Bethesda沒有做過任何的預(yù)熱,宣布之后的第二天就正式登陸iOS平臺。而且作為一款單機(jī)游戲,它采用了免費(fèi)下載模式,這一切對于手游甚至大多數(shù)游戲來說都是反常的做法,這款游戲的成功,甚至連B社自己都沒有想到。
據(jù)SuperData當(dāng)時(shí)公布的數(shù)據(jù),《輻射避難所》在只有iOS版本的情況下就實(shí)現(xiàn)了兩周510萬美元的記錄。得益于手游版本的成功,B社還在2016年推出了PC版本,2017年初又推出了主機(jī)版本。 以上就是用戶量破億的單機(jī)手游《輻射避難所》竟起源于一個(gè)資料片全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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