被評為Switch最佳獨立游戲:為何這款游戲的周銷售量才5萬?
《The Messenger》是一款很有潛力的游戲,為什么說有潛力呢?這款游戲被評價為是Switch平臺上最佳的獨立游戲,但是它的周銷售量,卻與這個名號完全相反,這款復(fù)古游戲得到的好評非常高,說是最有潛力的游戲也不為過。
高評分與不那么高的銷量:曝光率是關(guān)鍵問題
在最近接受采訪時,Sabotage共同創(chuàng)始人Martin Brouard對于游戲評分非常高興,而游戲的銷量卻讓他無法樂觀。
“看到這么高的評分之后,我本以為銷量會更高一些,但實際上發(fā)布一周之后的銷量才5萬套,當(dāng)然,按照大多數(shù)游戲的標(biāo)準(zhǔn),這已經(jīng)是很好的開始,但如果和其他評分相近的大作獨立游戲比起來,我們的銷量還是差距很大的”。
Steam好評率94%
即使如此,Brouard仍然相信,隨著越來越多的玩家進(jìn)行口碑傳播,游戲銷量最終會越來越好,因為很多人已經(jīng)在Steam平臺把它加入了愿望列表,所以,如果這些玩家在未來可以成為游戲用戶,《The Messenger》的最終表現(xiàn)還是非常值得期待的。
對于一個默默無聞的獨立游戲團(tuán)隊來說,高評分和銷量之間的差距,可能更深層的原因在于游戲美術(shù)風(fēng)格問題。第一眼看去,《The Messenger》和很多2D像素風(fēng)動作平臺游戲的差別并不大,Brouard也承認(rèn),人們很可能會把它當(dāng)作另一個賣復(fù)古情懷的游戲。不過,只要你看過該游戲的視頻,就很容易發(fā)現(xiàn)它的獨特之處,游戲世界之間的切換幾乎是無縫的,而且8位像素和16位像素風(fēng)格的畫風(fēng)切換毫無違和感,這在藝術(shù)設(shè)計方面是非常值得一提的,而Sabotage并不確定在人們玩游戲之前是否應(yīng)該向他們透露這些消息。
“對于向玩家透露哪些信息,我們想了很久,覺得最好是不說出來,給玩家驚喜,比如Switch版本的16位像素風(fēng)。但我們后來發(fā)現(xiàn)不得不宣傳,因為如果什么都不透露,人們很容易把《The Messenger》當(dāng)作大量2D像素游戲中的一個,很多人可能不會注意到,甚至看到也不愿意嘗試,這是最難的部分。我們有一個很強(qiáng)大的團(tuán)隊,業(yè)內(nèi)也有很多有經(jīng)驗的開發(fā)者,很多游戲做的也很好,但實際上被埋沒的好游戲很多”。
去年的時候,Sabotage曾在蒙特利爾的MIGS以及MEGA展會展示過該游戲,并且在一月份的時候宣布了游戲發(fā)布日期,還曾參加過PAX South展會,他說,“這些展會給游戲帶來了大量曝光率,觀眾們的反饋非常好,當(dāng)人們在PAX展會體驗游戲的時候,他們一直說游戲不錯,我參加過很多次PAX展會,人們基本上不會說你的游戲不好,所以這些反饋很難進(jìn)行可觀判斷,但這次不同”。
雖然是像素風(fēng),但游戲視覺效果非常好
Brouard表示,他曾見過一些游管小主播,隨后帶來了更多朋友為這款游戲推廣,在PAX South展會期間,獨立游戲大作發(fā)行商Devolver Digital也對《The Messenger》產(chǎn)生了興趣,最終簽署了發(fā)行協(xié)議,雖然Sabotage已經(jīng)有了營銷計劃,但Devolver還是提供了額外的支持,幫忙做了更好的宣傳片,而且在社交媒體的曝光率也大大增加。
獨立游戲的困難:定價與發(fā)布時間都要謹(jǐn)慎
只是,并非所有事情都是一帆風(fēng)順的。《The Messenger》的發(fā)行價格為20美元,Brouard表示,他們對定價的問題討論了很久,最終決定20美元,因為團(tuán)隊覺得他們制作的內(nèi)容質(zhì)量值這個價格,“這款游戲?qū)嶋H上是自帶續(xù)作的,投入4小時之后,你可能覺得已經(jīng)通關(guān)了,但實際上它會轉(zhuǎn)變成16位畫風(fēng)的世界,更像是銀河惡魔城式游戲,所以這就像是本體和續(xù)作打包出售,大多數(shù)人的游戲時間在12-20個小時之間,所以我們覺得20美元完全是值得的”。
游戲截圖
另外,游戲的發(fā)布日期也成了問題,因為Sabotage不希望自己的游戲趕上3A大作的宣傳期,因此《The Messenger》的發(fā)布時間比原計劃早了一個多月,然而研發(fā)時間卻并沒有增加,Brouard表示,團(tuán)隊當(dāng)時的選擇是,要么剪掉一些功能,保證健康的游戲研發(fā)周期,或者就加班加點把內(nèi)容做出來,適應(yīng)游戲發(fā)布時間,團(tuán)隊成員們決定選擇后者,但仍舊沒有能夠把所有事情做到理想狀態(tài)。
即使是在完成游戲的最后階段,仍有一些問題是不可忽視的,比如在發(fā)送給評測者的嘗鮮版反饋中透露,游戲里有句對話的單詞寫錯了,收到反饋之后,研發(fā)團(tuán)隊迅速做了調(diào)整。對此,Brouard表示無法給同行這方面的建議,因為有時候,你準(zhǔn)備的再充分,都會遇到意外問題,“實際上,這句話寫錯原本是我們故意開的玩笑,但有時候,人們對待玩笑的方式不一樣,可能有人覺得看了會不舒服,我們改這個錯誤只需要2分鐘重寫對話,所以這并不是一個很大的問題”。
作為開發(fā)者,你可能每天都會收到大量郵件,有時候可能會有人發(fā)很長的信,Brouard表示,“99.9%的反饋都是積極的,還有一小部分希望我們增加操控重置,這是可以接受的”。
以上就是被評為Switch最佳獨立游戲:為何這款游戲的周銷售量才5萬?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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