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        三天收入50億元:荒野大鏢客2號稱年度神作

        發(fā)布時間:

        荒野大鏢客2》發(fā)售僅僅只有三天的時間,收入高達50億元(7.25億美元),創(chuàng)造了一個新的奇跡,《荒野大鏢客2》被稱為年度神作,這款游戲究竟為什么能收獲如此之大呢?下面這篇資訊會給你帶來不一樣的全新感官。

        R星官方截圖

        對于該公司而言,這個投入了2000多人團隊、耗時8年投資了8億美元的項目可能已經(jīng)回本。不過,R星是如何完成了這么一款史詩級的游戲,又是如何在20年的時間里創(chuàng)造了一個又一個頂級大作的呢?

        成立20年的工作室:《GTA 3》就已經(jīng)凈利潤3億美元

        從1998年成立至今,R星已經(jīng)成立了20年,而且創(chuàng)造了《GTA》系列、《荒野大鏢客》系列以及《馬克思佩恩》系列,其中,《GTA 3》、《荒野大鏢客》和《GTA 5》都是巨資研發(fā)而且商業(yè)表現(xiàn)非常好的游戲。

        從上至下:《GTA 5》、《荒野大鏢客》和《GTA 3》

        當然,迄今為止,R星最成功的游戲仍是2013年發(fā)布的《GTA 5》,該游戲的總銷量接近1億份,收入超過60億美元,成為有史以來收入最高的娛樂作品(超過了阿凡達電影創(chuàng)造的28億美元票房記錄)。

        其實,這家美國公司早在2001年的時候就已經(jīng)通過《GTA 3》盈利3億美元,幫助母公司Take-Two走出了財務(wù)危機。

        R星的成立實際上是在另一家游戲公司BMG Interactive的基礎(chǔ)上組建的,后者是Dan與SamHouser的前東家,但在1998年該公司倒閉,并且在Sam的堅持下,紐約公司Take-Two買下了該公司的資產(chǎn),隨后兩人加入R星。

        真正讓R星被業(yè)界認可的是《GTA 3》,這款游戲也被認為是開放世界動作游戲的第一個大成之作,玩家們驚喜的發(fā)現(xiàn),原來角色與游戲世界之間的互動方式如此之多。

        Dan Houser透露,在《GTA 3》之前,Take-Two曾負債數(shù)千萬美元“我們賺了3億美元,自此之后,Take-Two再也沒有經(jīng)歷過這樣的財務(wù)危機”。

        從被砍掉的項目到業(yè)界神作:《荒野大鏢客2》是怎么做出來的?

        據(jù)GameLook了解,《荒野大鏢客》最初是Take-Two在2002年收購的一家開發(fā)商(Angel Studios)被砍掉的項目,當時叫做《Red Dead Revolver》,主要講述一個獵人尋求為父母報仇的故事。這家工作室隨后被更名為R星圣迭戈工作室,游戲業(yè)在2004年被發(fā)行,由于反響不錯,R星很快在2010年發(fā)布了更大版本的《荒野大鏢客》。

        初代收尾的時候,R星就開始了續(xù)作的研發(fā)。

        以上就是三天收入50億元:荒野大鏢客2號稱年度神作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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        9.6其他更新日期:2024-05-06 00:12:12
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