《爐石傳說》設計師訪談新版本 平衡真的很難做
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暴雪嘉年華已經(jīng)結(jié)束一個多星期了,但是我們應該了解更多的關于拉斯塔哈的大亂斗擴展的消息,以及一些設計理念,我們非常榮幸的與設計師Stephen Chang坐在一起,討論一些新版本的信息。
我記得我當初被要求玩爐石內(nèi)測版本,法力水晶和英雄技能引起了我的注意,那時候我就知道爐石很特別,在此期間,我們有一個內(nèi)部的比賽,當時我獲得了第二名,我還記得Ben Brode的大叫聲,我們每個人都很興奮。 我和爐石團隊的很多人都談論過對游戲中的負面情緒的謹慎態(tài)度,棄牌,爆牌,炸牌庫等等,我只是想了解一下虛空契約這張牌,他似乎提供了好的和壞的體驗,因為你也丟棄了自己的牌,你是怎么看待這張卡的呢? 這張卡片在第一次見到他時,真的非常興奮,在某些情況下,他可能讓你受益,但你也做出了巨大的犧牲,而且這張牌需要比較多的費用,當你打出他時,對手可能已經(jīng)玩了相當多的回合,他已經(jīng)給你實施了相當多的壓力,如果你處于劣勢,你很可能會因為使用他而輸?shù)簟?br /> 我很少玩標準,一直都在狂野玩,但我讀過一些評論,其中有人提到了臟鼠和組合技套牌的關系,似乎虛空契約也是其中之一,這是你在游戲測試中看到過的現(xiàn)象嗎? 其實真的取決于你正在對抗的卡組類型,他是術士的職業(yè)卡,可以幫助術士對抗一些組合套牌,不可否認,他的確會對我們玩過的套牌產(chǎn)生一定的影響,但你根本無法明確的知道對方的組合技到底完成了嗎?這種緊張的感覺是非常好的。(被虛空契約炸掉的牌是不顯示的) 你能談談動物靈系列的牌嗎? 動物靈系列的牌需要和其他牌聯(lián)合才能起到一定的效果,我們希望玩家利用他們的能力,通過隱身的方式,讓自己得到卡組得到一定的創(chuàng)新,雖然他可能被一些AOE給清掉,但總的來說,他真的比較黏人。如果你在對應曲線上去使用他,他幾乎是不會被清除掉的,所以他的作用會得到一定的限制。對手也可根據(jù)你的動物靈猜測你接下來要做什么,使得雙方都有反擊的機會。
是的,因為我們有惡毒銀行家這張牌,把他送回你的牌庫就能形成極高的傷害,所以最初的30費是不合理的,但是他仍然能玩,依然可以達到25傷效果,這會使玩家們踴躍嘗試,卻又不至于影響平衡。 Peter還提到妖術領主瑪拉卡斯,找到最初的卡牌對你們來說很有趣嗎? 這太刺激了,我們的目的就是設計特別好玩卻不過與強大的卡牌,這張牌真的很瘋狂,我記得最初的版本是硬幣也可復制,但我們重新調(diào)整了他。 你們設計多久才給你們帶來了一些不足以上線的卡牌呢? 這種情況一直都在發(fā)生! 是相當多的卡牌嗎? 不不不,我們會給團隊持續(xù)的反饋,偶爾我們發(fā)現(xiàn)了一些東西,讓他們設計團隊知道改變什么,有時我們不能簡單的用10點水晶來測試他們,需要通過更高的費用來進行測試,然后去發(fā)現(xiàn)問題,使他們更加平衡。 你們在平衡卡牌時,會將當前的卡組考慮進去嗎?比如德魯伊,你是否會想這張卡對德魯伊來說太強大了。 這種情況是持續(xù)的,我們希望每個卡組都是最好,最有趣的卡組;有時我們會從不同的角度來考慮,如果某個卡組太過強大,我們盡量會不給這個職業(yè)更多的強力卡牌,這樣玩家就會有更多的選擇,目的是玩家能使用盡可能多的卡牌,這樣我們能滿足不同興趣的玩家。 你們是否花費相同的時間在標準和狂野進行測試,或者標準的優(yōu)先級更高? 大部分的測試都會在標準進行,但是也會考慮到狂野,我們會思考聯(lián)動在整個卡池中的可能性。 你覺得你在即將到來的擴張中最喜歡的職業(yè)是什么? 很多,我有很有比較酷的套牌,一個法師,還有圣騎士,我很高興見到玩家們?nèi)ヌ剿?。我覺得所有的都很棒。
其實找到具有高游戲性又非常清晰的關鍵詞很困難,超殺可以為玩家提供很多展示自己的機會,比如面對一個低血高攻的隨從,你不想用你的隨從去交換他,如果使用超殺,你不僅可以處理掉這個隨從,會有額外的機會處理其他隨從,所有的這些決定都會增加戰(zhàn)斗的復雜性,我們高興這個擴展能夠使用他,簡單卻又有趣。 |
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