傳送門騎士海外發(fā)行商:Steam在中國市場“灰色地帶”壯大
《傳送門騎士》是當(dāng)前最熱門的游戲之一,這款游戲的海外發(fā)行商,表明中國市場的強勢龐大,確實,近幾年很多海外游戲廠商想要進駐中國市場,但是卻沒有找到正確的方法,國內(nèi)游戲出海的很多,與這些海外廠商都有合作,而他們對中國市場愈發(fā)眼熱。
在我們頻繁嘗試出海的時候,顯然海外廠商也在鼓搗著如何進入中國。
近日,在吉隆坡舉行的LEVEL UP KL 2018游戲開發(fā)者大會上,505 Games母公司Digital Bros亞太區(qū)經(jīng)理托馬斯·羅森塔爾(Thomas Rosenthal)做了一場主題有關(guān)于中國市場的演講。在分享中,羅森塔爾指出中國游戲產(chǎn)業(yè)正處在“寒冬”之中。一方面羅森塔爾承認這只是一種類似玩笑的說法,另一方面,他表示“寒冬”之說也掩蓋了許多商業(yè)公司受到的影響。
雖然許多中國頂尖互聯(lián)網(wǎng)公司如騰訊網(wǎng)易50%或以上的現(xiàn)金來源于游戲業(yè)務(wù),但羅森塔爾認為,基于現(xiàn)狀來看,游戲在中國并不是優(yōu)先事項。意外的是,像505 Games這樣的海外發(fā)行商,對于中國游戲商業(yè)化需要經(jīng)過審批獲得版號、目前版號審批暫停,以及分管版號的主管部門等信息都有一定的了解。
比如演講中就透露,市面上有關(guān)于版號審批何時重啟的消息均屬猜測,而羅森塔爾自己也只是給出了一個期望的數(shù)字。而演講的后半段,羅森塔爾其實主要在討論Steam存在于中國市場的特殊現(xiàn)狀,以及該現(xiàn)象對想要合法進入中國市場的海外游戲公司的損害。
從性質(zhì)上來看,羅森塔爾認為Steam是中國最大的渠道(Channel),并且在模糊的“灰色地帶”壯大。他表示Steam用戶規(guī)模每年達到50%增長率,在中國有5000萬活躍用戶,以及3000萬月活躍用戶。與行業(yè)中認為是《絕地求生》給Steam帶去大量中國玩家的主流觀點不同的是,羅森塔爾表示,Steam的壯大得益于國內(nèi)審批程序的推動建立。
相較合法市場,Valve通過Steam在相對舒適的環(huán)境當(dāng)中,提供了更加“廣泛的選擇,廣泛的游戲”,使得其進一步鞏固了Steam在中國的影響力。與之相對的,必須在合法市場與之競爭的WeGame則相對“選擇較少”。
因此羅森塔爾甚至篤定,除非“關(guān)閉Steam,否則不知道還有什么原因讓我們能繼續(xù)相信并投入中國市場”。雖然“關(guān)閉Steam”的前提看似非常偏激,但也并非不可能,羅森塔爾就認為今年6月完美與Valve共同宣布將推出Steam中國之后,Steam國際版屆時在中國地區(qū)停止服務(wù)有一定的可能性。
不過如果Steam國際版與Steam中國無法并存,對于海外開發(fā)者同樣也不是一個好消息,這意味著海外開發(fā)者的游戲也需要和中國國內(nèi)游戲一樣站在同一起跑線,接受審批獲得版號后才能夠進行商業(yè)化,原本Steam國際版的“灰色渠道”不再存在。開發(fā)者如何不現(xiàn)在與中國本地發(fā)行商建立聯(lián)系,后續(xù)將永遠也無法直接進入中國市場。
羅森塔爾如是說其實還是經(jīng)驗之談,作為《Limbo》《Inside》《星露谷物語》等一大批知名作品的發(fā)行商,505 Games去年六月和多益網(wǎng)絡(luò)建立了合作關(guān)系,由后者**《傳送門騎士》的國服版本,已經(jīng)實質(zhì)性接觸中國市場有一年之久,完整經(jīng)歷了今年3月開始的版號審批暫停。
以上就是傳送門騎士海外發(fā)行商:Steam在中國市場“灰色地帶”壯大全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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