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        “游戲奧斯卡”TGA頒獎(jiǎng)禮上的中國(guó)身影

        發(fā)布時(shí)間:

        游戲市場(chǎng)這幾年的發(fā)展一直非常迅速,而中國(guó)出海的游戲也更加受歡迎,從出海的很多款游戲成績(jī)上都能看到,中國(guó)游戲逐漸融入世界,這次小編要說(shuō)的是“游戲奧斯卡”TGA頒獎(jiǎng)禮上,首次出現(xiàn)了中國(guó)的身影,讓人感嘆萬(wàn)分。

        以《巫師3》年度版為例,封面上寫著它總共收獲了800多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),足見現(xiàn)在的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)實(shí)在是太多了

        在每年的游戲年度評(píng)獎(jiǎng)中,TGA(The Game Awards)是其中非常特殊的一個(gè)。這個(gè)到目前為止只舉辦過(guò)四屆的晚會(huì),憑借其前身VGA的十年積累,與主持人&主辦人杰夫·基斯利在游戲圈良好的人脈,而獲得了其他評(píng)獎(jiǎng)無(wú)法超越的評(píng)委陣容和關(guān)注度,儼然成為玩家口中的“游戲界的奧斯卡”。

        圖為杰夫·基斯利和Valve老板G胖

        在最近一兩年,TGA的獲獎(jiǎng)名單也開始變得越來(lái)越有爭(zhēng)議,但目前來(lái)說(shuō),相比于各家媒體的主觀評(píng)選,擁有龐大粉絲基礎(chǔ)和評(píng)委團(tuán)的TGA獎(jiǎng)杯,仍然非常有分量。

        由于一些眾所周知的原因,前些年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)處在遠(yuǎn)離這些國(guó)際性活動(dòng)的位置上。一開始只能在新聞上略知一二,但隨著這兩年國(guó)內(nèi)媒體從業(yè)者、粉絲、主播親臨現(xiàn)場(chǎng),帶來(lái)第一手報(bào)道,再到最近國(guó)內(nèi)從業(yè)者也開始逐漸從臺(tái)下走到臺(tái)上親自參與其中,國(guó)內(nèi)玩家的“圈外感”其實(shí)是在隨著行業(yè)的發(fā)展而逐漸減輕的。

        暫且拋開國(guó)內(nèi)所能提供的資金與市場(chǎng)不提,從我們自己得到的一些反饋來(lái)看,相當(dāng)多的國(guó)外大廠和制作人還是非常想聽到中國(guó)玩家的聲音的。能夠在TGA頒獎(jiǎng)禮上看到越來(lái)越多的中國(guó)身影,總會(huì)是一件讓我們高興的事情。

        特別是,從專業(yè)性的角度來(lái)說(shuō),能參與到這樣一場(chǎng)世界范圍的游戲評(píng)選活動(dòng)之中,不論是廠商,媒體還是玩家,象征意義都不言而喻。

        評(píng)委席上的“中國(guó)身影”

        對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),今年的TGA似乎比往年更熱鬧一些。除了持續(xù)了兩年的,看起來(lái)有點(diǎn)“尷尬的”中國(guó)粉絲選擇獎(jiǎng)之外,除了越來(lái)越多的專供國(guó)內(nèi)玩家觀看直播渠道之外,今年也有多家國(guó)內(nèi)媒體作為評(píng)委參與到了評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)之中,B站還和TGA合作上線了投票頁(yè)面。

        相比往年的看客身份,如今TGA上越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)身影,正在不斷激發(fā)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于這個(gè)游戲評(píng)選活動(dòng)的興趣。

        TGA上首次出現(xiàn)中國(guó)身影是在2016年。當(dāng)年大會(huì)主辦方與騰訊合作,首次在中國(guó)大陸進(jìn)行頒獎(jiǎng)典禮的本地化直播,讓更多中國(guó)玩家得以便捷直觀地體會(huì)到這場(chǎng)游戲盛典。根據(jù)統(tǒng)計(jì),全世界觀看TGA 2016頒獎(jiǎng)晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)直播的人數(shù)達(dá)到380萬(wàn)人,這個(gè)數(shù)字在2014年首次舉辦時(shí)候是190萬(wàn)人,2015年的觀眾數(shù)則為230萬(wàn)人,同比去年增長(zhǎng)了65%。到了2017年嗎,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)超過(guò)1100萬(wàn)了。

        主辦方曾在采訪時(shí)透露,通過(guò)騰訊在中國(guó)進(jìn)行本地化現(xiàn)場(chǎng)直播,大概帶來(lái)了上百萬(wàn)的新觀眾。主持人杰夫·基斯利在接受采訪時(shí)表示:“看到TGA 2016的海內(nèi)外觀眾數(shù)大幅增加,令人感到很激動(dòng)……中國(guó)觀眾的熱情更是令我們興奮不已!”

        這些話聽起來(lái)多少有點(diǎn)恭維的意味,這其中騰訊的參與自然是主要因素。雖然我們無(wú)法推測(cè)騰訊與TGA的主辦方進(jìn)行了何種方式的深度合作,但如果我們稍微翻看TGA的歷史的話,就可以知道,自這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)創(chuàng)辦之日起,它就和業(yè)界眾多游戲公司進(jìn)行了合作,索尼、微軟、任天堂以及Valve都在其贊助名單之上。

        顧問(wèn)委員會(huì)都有誰(shuí)?任天堂北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米、索尼北美總裁肖恩·雷登、微軟Xbox總裁菲爾·斯賓賽、如今已獨(dú)立門戶卻在歐美游戲圈口碑極佳的小島秀夫等一大票知名大佬都在其中。

        從公司體量上來(lái)說(shuō),騰訊公司的市值足以幫其進(jìn)入這個(gè)名單。雖然在中國(guó)單機(jī)玩家的認(rèn)知里,這位騰訊高級(jí)副總裁顯然要陌生不少。但歸根結(jié)底,這帶來(lái)的最直接的影響,就是讓TGA舞臺(tái)的中國(guó)身影再次增多了。

        除了平時(shí)玩大量游戲類型的游戲媒體編輯或相關(guān)從業(yè)者,普通人其實(shí)很難有足夠有精力去了解全部這些候選。即便B站貼心地在每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)底下寫明了評(píng)選標(biāo)準(zhǔn),并給每一個(gè)候選人都備注了介紹視頻鏈接,但除了那幾個(gè)名頭足夠響亮的獎(jiǎng)項(xiàng)之外,投票人也很難在所有的獎(jiǎng)項(xiàng)里找出自己最有理由支持的那一個(gè)。

        如果你6個(gè)選項(xiàng)只認(rèn)識(shí)一兩個(gè),你極大概率會(huì)將選票投給你熟悉的那一位,即便它不一定比其他選項(xiàng)更好。如果你哪個(gè)選項(xiàng)也不認(rèn)識(shí),大部分人也不會(huì)去專門百度一下它的劇情和玩法,甚至是看看已經(jīng)錄好的直播錄像。

        像“最具影響力游戲”,除了那些專門關(guān)注這類型游戲的玩家之外,估計(jì)很少有人能玩過(guò)全部這5款游戲。面對(duì)這5款游戲,可能不少人都會(huì)下意識(shí)的將選票投給了更熟悉的“蔚藍(lán)”,而并未關(guān)注其他幾款游戲

        從這個(gè)角度講,大部分人都有可能是“云玩家”,在這么多的備選下面,除了某幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)會(huì)讓人難以抉擇之外,剩下的可能都是在拼臉熟,而并非其真正實(shí)力。換到具體的游戲上來(lái)說(shuō),你并一定要親手試一下它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何,更多時(shí)候我們都是在憑直覺做選擇。

        其次,玩家的投票真的很重要嗎?

        在B站投票投票頁(yè)的開頭,它用一種非常官方的口吻“強(qiáng)調(diào)”了投票的重要性:“結(jié)果將提交給TGA評(píng)委會(huì),作為總評(píng)選數(shù)據(jù)中的一部分?!?

        “你很重要”,但你的選票對(duì)那些重頭獎(jiǎng)項(xiàng)來(lái)說(shuō),真的很重要嗎?

        由于B站的二次元屬性,所以B站自有用戶難免在喜愛和口味上具有一些共性,再加上最近某明星粉絲刷榜事件造成的輿論影響,所以會(huì)有一些玩家擔(dān)憂,那些在B站更受歡迎的游戲,是不是在評(píng)獎(jiǎng)時(shí)具有更大的優(yōu)勢(shì),畢竟中國(guó)粉絲數(shù)量眾多。

        但實(shí)際上,TGA評(píng)獎(jiǎng)并不是一個(gè)公眾投票獎(jiǎng),而是由評(píng)委團(tuán)和評(píng)委委員會(huì)共同商議決出的獎(jiǎng)項(xiàng),粉絲雖然可以參與,但投票權(quán)重很小。

        從歷屆的評(píng)獎(jiǎng)結(jié)果來(lái)看,粉絲選擇獎(jiǎng),即由玩家投票來(lái)衡量的獎(jiǎng)項(xiàng)只有5,6個(gè),而且大部分都集中在年度電競(jìng)選手(和團(tuán)隊(duì)),人氣主播和作品,最受期待游戲與最佳電競(jìng)游戲幾項(xiàng)。這些都不是TGA的重頭戲,從評(píng)委的角度來(lái)說(shuō),這幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)一般也沒(méi)有統(tǒng)一的衡量標(biāo)準(zhǔn),倒不如把它們交給粉絲來(lái)決定。

        2016年TGA粉絲投票獎(jiǎng)項(xiàng)

        而更重要的諸如各種年度游戲等獎(jiǎng)項(xiàng),選擇權(quán)其實(shí)大部分落在評(píng)委團(tuán)和評(píng)委委員會(huì)的手中。從歷史結(jié)果來(lái)看,由于TGA的評(píng)委委員會(huì)成員基本都是各家游戲公司的老總和負(fù)責(zé)人,很可能存在某種照顧或者互相平衡的考慮,每年的獲獎(jiǎng)?wù)咭不緯?huì)在各家之間做到相對(duì)平衡,強(qiáng)如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》也只不過(guò)拿到了三個(gè)獎(jiǎng),很難出現(xiàn)大包大攬的局面。

        換句話說(shuō),即使全世界的“云玩家”都來(lái)刷榜,實(shí)際上也很難影響到最后的結(jié)果。所以對(duì)于B站云玩家“云玩家扎堆”的擔(dān)心完全是多余的,并不會(huì)造成諸如“機(jī)器人水軍刷榜”的負(fù)面效應(yīng)。

        候選名單里的“中國(guó)身影”

        除了評(píng)委陣容,投票方式中的“中國(guó)身影”之外,另外一處就要說(shuō)獲獎(jiǎng)候選名單了。由于國(guó)產(chǎn)游戲的現(xiàn)狀,每一個(gè)玩家其實(shí)都很清楚,想要在候選名單里看到中國(guó)游戲的身影,恐怕路還比較遙遠(yuǎn)。

        不過(guò)相比往年只有在特設(shè)的“中國(guó)粉絲選擇獎(jiǎng)”里看到的國(guó)產(chǎn)游戲名字,今年在“最佳移動(dòng)/掌上游戲”的候選中也有了中國(guó)身影:《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。

        作為騰訊拿到《絕地求生》版權(quán)之后開發(fā)的兩款吃雞手游之一,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在登陸海外市場(chǎng)之后曾拿到相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。這次能夠入圍候選名單,看起來(lái)也是實(shí)至名歸。

        雖然這只是一款手游,并不如一款實(shí)打?qū)嵉?A單機(jī)游戲更能振奮玩家們的心,但從第一步的角度來(lái)說(shuō),已經(jīng)算一次不小的進(jìn)步了。

        而如果把眼光放大到電競(jìng)?cè)Γ?018年是中國(guó)電競(jìng)非常爭(zhēng)氣的一年,因此有不少中國(guó)電競(jìng)的元素出現(xiàn)在相關(guān)的候選名單里,比如“最佳電競(jìng)選手”候選《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目RNG戰(zhàn)隊(duì)的Uzi簡(jiǎn)自豪:

        另外一個(gè)入選,對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)就可能比較尷尬了,就是今年Ti8總決賽最后一場(chǎng)LGD戰(zhàn)隊(duì)被OG戰(zhàn)隊(duì)讓2追3的那一輪比賽,入選了“最佳電競(jìng)時(shí)刻”:

        《英雄聯(lián)盟》世界賽上G2 vs RNG,KT vs IG的兩場(chǎng)比賽也入圍了“最佳電競(jìng)時(shí)刻”

        這三個(gè)與電競(jìng)相關(guān)的獎(jiǎng)項(xiàng),全部都是靠粉絲投票選出的。

        無(wú)論最后的獲獎(jiǎng)情況如何,從結(jié)果上來(lái)看,TGA作為一項(xiàng)世界范圍內(nèi),游戲圈最重要的年度評(píng)選之一,在受到越來(lái)越多人的關(guān)注之余,也自然得到了中國(guó)廠商,玩家的關(guān)注,能夠看到更多的中國(guó)身影,總歸是一件值得高興的事,只要不是那些負(fù)面新聞就好。

        雖然現(xiàn)在的這些身影,未必是我們最想要的樣子,但這總歸是可以一個(gè)可以期盼結(jié)果的開始。

        以上就是“游戲奧斯卡”TGA頒獎(jiǎng)禮上的中國(guó)身影全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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