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        兩款大作首遇尷尬!大逃殺并不是射擊游戲的票房保障

        發(fā)布時間:

        絕地求生》這款游戲的火爆,將大逃殺這種全新的玩法模式帶到了大家的面前,這種魚種不同的射擊游戲,在市場上成功占領(lǐng)一席之地,并不斷擴(kuò)散開來,很多游戲紛紛加入大逃殺模式,想要乘著這股東風(fēng)發(fā)展,但事實(shí)卻并沒有達(dá)到預(yù)期的那樣。

        目前兩款大作都已經(jīng)正式上線,但戰(zhàn)地5的吃雞玩法宣布跳票,所以我們可以重點(diǎn)看看COD15的情況。COD15首次放棄了傳統(tǒng)的單機(jī)劇情模式,將大逃殺作為主打玩法,跳傘、縮毒、搜集資源、空投、載具、唯一勝者等吃雞要素在COD15里都得到了保留。無論畫面、音效都足夠優(yōu)秀,甚至還加入了技能包等創(chuàng)新設(shè)定,游戲質(zhì)量得到業(yè)內(nèi)一致好評,IGN也為COD15的吃雞玩法——黑色沖突給出了9.0的高評分,眼看COD15就能取代絕地求生成為新的爆款。

        在歐美市場確實(shí)也是如此,COD15在Twitch上一度擁有將近60萬的觀眾,熱度驚人。但在國內(nèi)玩家群體中,卻是討論者多,真正體驗(yàn)的玩家少之又少。為什么不火?原因其實(shí)很簡單。

        首先COD15沒有國服,國內(nèi)玩家想要體驗(yàn)必須注冊亞服戰(zhàn)網(wǎng)賬號,連接香港臺灣服務(wù)器,購買過程極其繁瑣,而想要流暢體驗(yàn)游戲更少不了加速道具。其次,COD15售價超過400元人民幣,這對大部分國內(nèi)玩家來說是一個偏高的定價。再者,使命召喚系列雖然口碑一直不錯,但實(shí)際上在國內(nèi)的玩家基礎(chǔ)較為薄弱,主要集中在單機(jī)硬核人群。由于沒有正式進(jìn)入國內(nèi),更不用說利用電競賽事等常見手段來宣傳推廣了。

        所以,從COD15的例子來看(戰(zhàn)地5的吃雞玩法推出后情況想必也差不多),大逃殺并不是射擊游戲的票房保障,更何況連絕地求生本身的熱度較之前也有大幅度的下降。在無數(shù)次的“大吉大利,今晚吃雞”或者落地成盒以后,也許國內(nèi)玩家需要的是模式更豐富,不局限于大逃殺的射擊游戲。更重要的它必須符合國情,有較好的本土化策略。

        我們換個角度想想,與其指望國外大廠花大力氣推出國服,為什么不期待出現(xiàn)優(yōu)秀的國產(chǎn)射擊網(wǎng)游作品呢? 就目前正處于開發(fā)階段的游戲而言,小編所知道的就有一款來自無端科技的《生死狙擊2》,它的前作《生死狙擊》曾創(chuàng)下了最高在線人數(shù)超過70萬的成績,擁有不錯的玩家基礎(chǔ)和口碑。

        以上就是兩款大作首遇尷尬!大逃殺并不是射擊游戲的票房保障全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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