Epic商店能否動(dòng)搖Steam?獨(dú)立游戲領(lǐng)域略勝一籌
Steam一直都是最熱門的游戲分發(fā)和銷售平臺(tái),最近Epic商店的出現(xiàn)讓這一塊市場發(fā)生了巨大的變動(dòng),這種競爭讓不少人非常期待,兩者之間各有各的好,不過在獨(dú)立游戲這一方面,Epic商店略勝Steam一籌,讓Steam不得不重視這位“對手”。
對于開發(fā)者和玩家來說,存在競爭總是一件好事情。
在剛閉幕的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,由Epic Games推出的新應(yīng)用商店出了不小的風(fēng)頭:現(xiàn)場公布的那些新游戲中,很多都標(biāo)注了“在Epic Store中預(yù)售”的字樣。例如《堡壘》和《晶體管》開發(fā)商新作《哈迪斯》;陳星漢的《風(fēng)之旅人》;以及麥克米倫的《永遠(yuǎn)的超級(jí)肉肉哥》等。
除開這三款,根據(jù)行業(yè)網(wǎng)站GameIndustry.biz的統(tǒng)計(jì),已經(jīng)確認(rèn)登陸Epic Store的還有《百戰(zhàn)天蟲》發(fā)行商Team17的太空roguelike新作《Genesis Alpha One》、旅行線互動(dòng)的《食人鯊》(Man Eater)、《Abzu》開發(fā)商新作《The Pathless》、太空冒險(xiǎn)游戲《Rebel Galaxy Outlaw》、沙盒建造類新作《幸福工廠》(Satisfactory)以及同名電影改編游戲《僵尸世界大戰(zhàn)》等六款。
與之相對應(yīng)的是,這些游戲在Steam上要不壓根沒上架,要不就是宣布延期一年時(shí)間發(fā)售??梢酝茰y他們與Epic簽訂了一份限時(shí)獨(dú)占協(xié)議。
這些游戲有一個(gè)共同的標(biāo)簽:那就是獨(dú)立游戲,而且大都出自知名獨(dú)立發(fā)行商之手。而在Epic Store官網(wǎng)和客戶端中,除開自家的《堡壘之夜》和《虛幻競技場》之外,絕大部分即將上架游戲也都是獨(dú)立游戲。
作為一個(gè)剛出現(xiàn)的游戲應(yīng)用商店,為何獨(dú)立游戲成為了第一批入駐吃螃蟹的人?答案很簡單,那就是分成比例:與Steam和GOG平臺(tái)30%的抽成比例相比,Epic Store只有12%。
從去年8月開始,這兩個(gè)平臺(tái)就成為了Epic Games創(chuàng)始人蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)抨擊的對象。
斯維尼稱,現(xiàn)有游戲市場體系對于開發(fā)商而言太不公平:平臺(tái)只需要7-8%的抽成就能活得很好,但他們卻收了30%;而當(dāng)開發(fā)商花錢獲取用戶時(shí),大部分的錢都流到了中間商手中。這種現(xiàn)狀不應(yīng)該被維持,應(yīng)該有一種更好的解決方案。
正因?yàn)檫@種原因,由Epic Games推出,去年國外最熱門的游戲《堡壘之夜》并未登陸Steam和GOG。
隨后,斯維尼拿出了自己的解決方案——Epic Store,并公布了一個(gè)圖表,將自家抽成比例直接與Steam進(jìn)行了比較。
根據(jù)這個(gè)圖表可以看出,采用Epic Games的UE4引擎開發(fā)的游戲,在Steam上開發(fā)者實(shí)際只能獲得65%的收益:除開Valve的30%抽成,Epic Games還要再拿走5%;而同樣一款游戲在Epic Store上,則可以獲得與其他游戲一視同仁的待遇。也就是說,這5%的UE4引擎抽成被Epic免掉了。
可以看出,斯維尼的方案并非“沒有中間商賺差價(jià)”,只是提供了一個(gè)比Steam要低得多的抽成比例。為何游戲市場仍需要一個(gè)中間商?因?yàn)镾team等平臺(tái)做了許許多多大小的工作,這些工作包括接入支付系統(tǒng)、用戶系統(tǒng)、云平臺(tái)以及購買服務(wù)器帶寬等等,為開發(fā)者和發(fā)行商節(jié)約了大量的時(shí)間和金錢,極大的簡化了游戲的發(fā)行流程。
此外,開發(fā)者和發(fā)行商還可以通過平臺(tái)獲取到各種數(shù)據(jù)和用戶反饋,這些數(shù)據(jù)對于其進(jìn)行開發(fā)和營銷是十分有幫助的,這正是平臺(tái)作為中間商的價(jià)值所在。
Valve不是沒有聽到業(yè)界這些聲音:在今年12月1日,他們針對大型發(fā)行商做了一個(gè)抽成調(diào)整:從10月1日開始,當(dāng)發(fā)行商在Steam平臺(tái)(包括組合包、DLC、內(nèi)購及社群市集等在內(nèi)的所有渠道)的收益達(dá)到1000萬美元時(shí),抽成會(huì)從30%降低到25%;而達(dá)到5000萬美元時(shí),則會(huì)降低到20%。
做出這個(gè)政策調(diào)整的原因在于,在今年,Bethesda和動(dòng)視暴雪等3A游戲發(fā)行商紛紛開始脫離Steam,轉(zhuǎn)而選擇自行發(fā)售游戲。但此次Steam抽成政策的調(diào)整也讓諸多的獨(dú)立游戲開發(fā)者感到深深的失望,畢竟對他們來說,1000萬美元的收益無疑是個(gè)天文數(shù)字。
在獨(dú)立游戲界有著很大影響力的開發(fā)者拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)對此在自己評(píng)論說:“當(dāng)前應(yīng)用商店間的競爭已經(jīng)激烈到需要Valve去補(bǔ)貼大型工作室的地步了嗎?還是說因?yàn)榇笞魍呌谵D(zhuǎn)向自家商店發(fā)行,使得Valve對于他們的吸引程度降低了?!?
知名獨(dú)立游戲發(fā)行商Devolver Digital也在上用虛擬人物福克·帕克(Fork Parker)發(fā)聲說:“如果沒有人買你的游戲,Valve的抽成就是0%,而這就是獨(dú)立開發(fā)者對抗他們的手段。”言下之意是呼吁大家集體抵制Steam。
而當(dāng)Epic Store上線之后,伊斯梅爾針對二者的抽成比例發(fā)表評(píng)論說:“Valve的調(diào)整方案只給了一些特定開發(fā)者優(yōu)惠,而Epic Store從上線之初就削減了抽成比例,這實(shí)在非常誘人。顯然,相比Valve,Epic Games的商店策略更長遠(yuǎn)一些。他們來得正是時(shí)候,任何開發(fā)者——無論他開發(fā)的是3A游戲還是獨(dú)立游戲——都會(huì)想擁有那18%的收入,以便為之后的項(xiàng)目做準(zhǔn)備。”
可以看出,對于新上線的Epic Store平臺(tái),獨(dú)立游戲界紛紛表示了歡迎的態(tài)度,其中部分優(yōu)秀的廠商冒著得罪Valve的極大風(fēng)險(xiǎn),勇敢做了第一個(gè)吃螃蟹的人。而以上這些原因,使得Epic靠獨(dú)立游戲打響了針對Steam的第一槍。
值得注意的是,據(jù)Epic Store發(fā)行策略部門總監(jiān)Sergey Gaylonkin透露,公司推出自己的應(yīng)用商店并非臨時(shí)起意,而是準(zhǔn)備和醞釀了數(shù)年之久。
Sergey Gaylonkin還有一個(gè)更為出名的頭銜,那就是知名第三方Steam數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamSpy的創(chuàng)始人:從2015年開始,這家數(shù)據(jù)網(wǎng)站就為大眾提供包括用戶數(shù)量、平均游戲時(shí)長和好評(píng)率等諸多Steam游戲數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)也經(jīng)常被媒體、開發(fā)者和發(fā)行商所引用和采納。直到今年年初Valve調(diào)整了其平臺(tái)的用戶隱私政策之后,SteamSpy才好景不再。
可以說Gaylonkin對Steam的了解程度甚至超過了很多Valve員工,據(jù)他表示,通過SteamSpy,自己學(xué)會(huì)了如何每周追蹤游戲數(shù)據(jù),如何判斷每款游戲的銷量。更重要的是,他得以接觸到數(shù)千名的游戲開發(fā)者,了解他們對于數(shù)字游戲商店的需求,以及對于市面上現(xiàn)有商店的優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)判。
通過SteamSpy這個(gè)網(wǎng)站的名字(Steam間諜),或許你就可以理解Valve為何要調(diào)整自己平臺(tái)的用戶隱私政策。并且Gaylonkin也是Epic Games的員工,聯(lián)系到他和斯維尼的諸多言論,你就可以知道他們e針對Steam是蓄謀已久,而讓Gaylonkin擔(dān)任Epic Store發(fā)行策略部門總監(jiān)一職,則為這個(gè)新平臺(tái)的成功增添了很大的保障。
在面向玩家方面,Epic Store提供了長達(dá)14天的“無理由”退款,以及每兩周贈(zèng)送一款免費(fèi)游戲的優(yōu)惠待遇?,F(xiàn)在平臺(tái)已經(jīng)提供了包括簡體中文在內(nèi)的多種語言支持,但仍沒有設(shè)置中國區(qū),因此也不支持支付寶等手段付款。
無論Epic Store平臺(tái)將來發(fā)展成為怎樣,能否動(dòng)搖Steam這個(gè)全球最大PC游戲發(fā)行平臺(tái)的行業(yè)地位,對于開發(fā)者和玩家來說,存在競爭總是一件好事情。
以上就是Epic商店能否動(dòng)搖Steam?獨(dú)立游戲領(lǐng)域略勝一籌全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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