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        舞蹈侵權(quán)不成立?《堡壘之夜》的案子誰也說不清

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        堡壘之夜》這款游戲雖說火爆了全球,但是牽扯的侵權(quán)可不少,這次又跟舞蹈扯上了關(guān)系,照搬了其他人的舞蹈被起訴侵權(quán),經(jīng)歷過各種侵權(quán)的《堡壘之夜》,這次照搬舞蹈侵權(quán)是否成立呢?下面就讓小編來給大家詳細(xì)說明這個(gè)問題。

        來自布魯克林的嘻哈歌手 2 Milly 最近控告 Epic Games 照搬了自己的招牌舞蹈動(dòng)作并以此盈利。他在 2015 年相當(dāng)流行的一曲 Milly Rock 中創(chuàng)造了它,F(xiàn)ortnite 則在今年早些時(shí)候?qū)⑵浒徇M(jìn)游戲,作為第五季付費(fèi)通行證里的新舞蹈動(dòng)作(emote)“Swipe it”。

        “這個(gè)舞蹈是我的簽名,” 原名為 Terrance Ferguson 的這位歌手告訴《滾石》,“我不在乎其他人在自己的視頻里用它,但是我介意有人拿走了我創(chuàng)造的東西并以此盈利。”

        來自 WSJ

        Emote 是游戲最受歡迎的元素之一,也是它和線下聯(lián)動(dòng)最多的部分。知名動(dòng)作被放進(jìn)游戲、名人模仿游戲動(dòng)作,形成了一種擴(kuò)大品牌效應(yīng)的良性循環(huán)。Emote 或是單獨(dú)售賣,或是被包含在付費(fèi)通行證里,“Swipe it” 就是后者。很難說 Fortnite 直接通過銷售 “Swipe it” 盈利,但是它靠銷售通行證每月最高進(jìn)賬超過 3 億美元。

        本月還有另外兩起狀告 Epic 的相似案例:演員 Alfonso Ribeiro 稱自己的招牌動(dòng)作 “The Carlton” 被 Fortnite 變成了名為 “Fresh” 的 emote;在 SNL 上為凱蒂·派瑞伴舞而成名的“背包小子” Russell Horning,他那段 “floss” 舞蹈也被 Epic 弄成了 emote,他的母親在代表他起訴。

        floss,來自 gifcat

        所有三起案件都由一家事務(wù)所**,起訴理由是版權(quán)和公開權(quán)侵犯。

        Emote 的創(chuàng)造過程算不算侵權(quán)?單一的舞蹈動(dòng)作是否受到版權(quán)法保護(hù)?這牽扯到了一系列復(fù)雜的問題,而相關(guān)法律已經(jīng)很久沒有更新。

        如果 Epic 給 “Swipe it” 配上了原版音樂或是用到了 2 Milly 的肖像,那么侵權(quán)問題將沒有爭議。然而Epic 只拿走了一小段舞步,它比一個(gè)單一的動(dòng)作要長,但似乎又沒達(dá)到“編舞”的水準(zhǔn)。

        現(xiàn)行版權(quán)法下,單一的舞蹈動(dòng)作不受保護(hù),除非它是一系列的動(dòng)作以至于構(gòu)成了“編舞”,這一般是個(gè)主觀評估,取決于動(dòng)作的長度和其影響力。比如時(shí)長 2 小時(shí)的芭蕾舞《胡桃夾子》的原創(chuàng)編排無疑是受保護(hù)的。

        《版權(quán)法案 1976》圍繞“編舞”做了詳細(xì)解釋,但并不包括最近幾十年人們所熟知的一些個(gè)人舞蹈動(dòng)作。這個(gè)問題從沒在法庭上討論過,也并無判罰先例。

        Verge 指出,這大概是有原因的——如果單獨(dú)舞步受到版權(quán)保護(hù),它可能會(huì)滋生一系列問題,街頭的隨意舞蹈或是社交網(wǎng)站上的玩鬧視頻都處在觸犯法律的邊緣。想象一下,要是邁克爾·杰克遜的基金會(huì)擁有“月球漫步”的版權(quán),它完全有可能告遍所有復(fù)制這個(gè)動(dòng)作的人。

        那么單獨(dú)舞步的小段組合該如何界定呢?什么情況下它可以被視為原創(chuàng)性的編舞作品?一部 40 年前通過的《版權(quán)法案》顯然無法預(yù)見網(wǎng)絡(luò) meme、Fornite 的崛起和利用 Emote 盈利的新鮮手段,因而顯得落后。不過,原告先去尋求對那段動(dòng)作的版權(quán)登記是個(gè)值得鼓勵(lì)的流程,它至少會(huì)是所屬權(quán)的證明。

        另外可能被質(zhì)疑的是 Epic 將真人動(dòng)作轉(zhuǎn)化為 Emote 的流程。2 Milly 聲稱,Epic 是把視頻原材料里的動(dòng)作一幀幀轉(zhuǎn)碼復(fù)制下來。雖然這只是個(gè)懷疑,Epic 完全可以利用動(dòng)畫技術(shù)或是請專業(yè)舞蹈人員在綠幕前還原動(dòng)作,但仍然被法律專家視為風(fēng)險(xiǎn)。

        三起案件有所進(jìn)展還要再等上數(shù)月,不過游戲界更迭迅速的盈利方式、利用公共表達(dá)/網(wǎng)絡(luò) meme 為自己積攢人氣和利潤的手段,是法律遲早需要覆蓋到的新領(lǐng)域。

        以上就是舞蹈侵權(quán)不成立?《堡壘之夜》的案子誰也說不清全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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