《王國(guó)紀(jì)元》開(kāi)發(fā)商IGG新游開(kāi)測(cè):主打全球市場(chǎng),但不是SLG
《王國(guó)紀(jì)元》開(kāi)發(fā)商又推出了一款新游,IGG作為一個(gè)名氣比較大的游戲開(kāi)發(fā)商,這次將目標(biāo)放在了沙盒品類游戲上,新游不是SLG,這就讓很多人不明白IGG的用意了,目前這款非SLG的游戲正在測(cè)試中,屬于沙盒新品。
事實(shí)上,在 IGG 2018 年發(fā)布的中期業(yè)績(jī)報(bào)告中,“Project CL”就作為 IGG 的儲(chǔ)備新游首次亮相,一同出現(xiàn)的還包括《Project COG》(策略+塔防游戲)、《Project LR》(策略游戲)。而如今,神秘的“Project CL”或?qū)⒑芸熳呷胪婕业囊曇爸小?
提到 IGG,人們往往率先想起的就是 SLG 手游《王國(guó)紀(jì)元》,而它也確實(shí)是 IGG 目前最成功的產(chǎn)品。上周 Sensor Tower 發(fā)布的 2018 全年中國(guó)手游出海收入榜顯示,《王國(guó)紀(jì)元》去年在海外累計(jì)營(yíng)收 4.2 億美元(約合人民幣 28.4 億),排名第一,較 2017 年收入榜冠軍所取得的成績(jī),提升了 16%。
而除了擅長(zhǎng)的 SLG,他們也在嘗試不同風(fēng)格的品類,沙盒便是其中之一。小編獲取到了部分游戲開(kāi)發(fā)截圖,從現(xiàn)有信息中,我們得以對(duì)這款新游有初步的認(rèn)識(shí)。
延用美式卡通風(fēng)格,或依舊主打全球市場(chǎng)
從人物美術(shù)風(fēng)格來(lái)看,它和《王國(guó)紀(jì)元》類似,為美式卡通風(fēng)格,比較迎合歐美玩家審美,所以新游仍可能主打海外全球市場(chǎng)。按照 IGG 產(chǎn)品的一貫風(fēng)格,這款沙盒產(chǎn)品也有很大概率選擇全球同服。
這款沙盒產(chǎn)品目前仍在打磨階段,但完成度已經(jīng)很高。同已有的品類產(chǎn)品相比,它完整地設(shè)計(jì)了戰(zhàn)斗、采集和建造等基本玩法,以及更豐富的時(shí)裝、副本等進(jìn)階內(nèi)容,同時(shí)也有很多可以凸顯差異化競(jìng)爭(zhēng)的獨(dú)特內(nèi)容。此外新品在策劃之初,就專門(mén)針對(duì)移動(dòng)端多人沙盒玩家進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化,而非一些移動(dòng)端沙盒,設(shè)計(jì)思路脫胎于端游,在小屏設(shè)備上讓用戶玩得不是很爽。
除此之外,游戲上線時(shí)間尚未明確,但可以肯定的是,“Project CL”將成為 IGG 2019 新品計(jì)劃中的重要一環(huán)。
以 SLG 起家的 IGG,還想在新品類上打造更多爆款
縱觀 IGG 的發(fā)家史,從端游起家,經(jīng)歷頁(yè)游,到目前主營(yíng)手游,IGG 做過(guò) MMORPG、休閑產(chǎn)品,在手游時(shí)代也出過(guò)**和三消產(chǎn)品。雖然憑借 SLG 產(chǎn)品一躍為明星大廠,但多產(chǎn)品類型都有自研+運(yùn)營(yíng)的“底子”,他們也積累了大型產(chǎn)品的研運(yùn)經(jīng)驗(yàn)。
除了《王國(guó)紀(jì)元》等 SLG,IGG 產(chǎn)品還有**類、卡牌類和社交軟件
相對(duì)已然領(lǐng)跑的 SLG 賽道,從之前嘗試的三消類型(2017 年底發(fā)布的《糖果消除大師》),再到本次的沙盒,IGG 顯然是想在“高 DAU”的產(chǎn)品類型上再有突破——畢竟,長(zhǎng)盛不衰的《智龍迷城》、“糖果蘇打”系列和銷量過(guò)億、游戲史上第二的《我的世界》,這些品類頭部產(chǎn)品不僅自身成績(jī)耀眼,更開(kāi)創(chuàng)了整個(gè)品類如今的“盛世”和“牛市”,讓“跟隨者”們也賺得“盆滿缽滿”,而有在 SLG 之外開(kāi)辟“第二戰(zhàn)線”需求的 IGG,涉足三消和沙盒品類自然也在情理之中。
那么在新游曝光后,一個(gè)問(wèn)題隨之而來(lái)——IGG 的這款非 SLG 能否達(dá)到 SLG 的高度?
首先從市場(chǎng)層面上,移動(dòng)端沙盒已經(jīng)吸引了不少?gòu)S商的布局,但不少?gòu)S商尚處于試水階段,過(guò)去一年真正實(shí)現(xiàn)大成的新品卻不多見(jiàn)。因此對(duì)后入局者來(lái)說(shuō),想從沙盒市場(chǎng)中突圍,機(jī)會(huì)仍有不小。
再?gòu)耐婕覍用嫔蟻?lái)看,如今他們開(kāi)始追求玩法上的自由,尤其對(duì)于年輕玩家,這種趨勢(shì)體現(xiàn)得更為明顯。而沙盒類玩法則提供給了他們相對(duì)開(kāi)放的空間,越來(lái)越多的玩家愿意把時(shí)間投入其中,并主動(dòng)將成果分享給身邊的好友。在不斷地滲透下,很大一部分玩家成了被沙盒洗禮過(guò)的用戶,對(duì)該細(xì)分品類的認(rèn)知更強(qiáng),如果有一款高品質(zhì)的產(chǎn)品出現(xiàn),他們會(huì)報(bào)以更開(kāi)放的態(tài)度去接受。因此,這也是擺在 IGG 面前的一個(gè)機(jī)會(huì)。
最后回到 IGG 本身。前文提到,“Project CL”或?qū)⒗^續(xù)走一條全球發(fā)行的路線,而產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格上也和《王國(guó)紀(jì)元》有相似之處。很大程度上,在遵循老產(chǎn)品相對(duì)成功的發(fā)行方法論之上,這款新游的起點(diǎn)要比同類產(chǎn)品更靠前,同時(shí)試錯(cuò)空間也有不小。當(dāng)然,相比于慢熱的 SLG,IGG 還需以更快的節(jié)奏做好這一新品類,如果能在前期打下好的基礎(chǔ),或許他們能在沙盒領(lǐng)域有超出預(yù)期的收獲。
以上就是《王國(guó)紀(jì)元》開(kāi)發(fā)商IGG新游開(kāi)測(cè):主打全球市場(chǎng),但不是SLG全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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