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        iOS獨(dú)立游戲發(fā)行新趨勢(shì):即將面臨全球化、網(wǎng)游化

        發(fā)布時(shí)間:

        關(guān)于對(duì)獨(dú)立游戲的一些看法,想必大家都有自己的見(jiàn)解,在游戲市場(chǎng)上,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些讓人驚喜的獨(dú)立游戲,這些獨(dú)立游戲作品在各個(gè)方面上都達(dá)到了極致,iOS獨(dú)立游戲也有了新的發(fā)行趨勢(shì),這次小編將會(huì)給大家詳細(xì)講解一番。

        螺舟工作室的《太吾繪卷》已是獨(dú)立游戲話題繞不開(kāi)的作品

        但隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,獨(dú)立游戲制作和商業(yè)游戲制作之間的界限正在變得越來(lái)越模糊,尤其是在大量發(fā)行公司的介入下,以往只有大廠才能操作的全球同步發(fā)行和多人聯(lián)機(jī)模式,也在逐步成為獨(dú)立游戲的標(biāo)配。

        在路上iOS獨(dú)立游戲的全球同步發(fā)行

        眾所周知,App Store一直有在為提升獨(dú)立游戲的曝光度努力,2年前其就增設(shè)了獨(dú)立游戲永久專(zhuān)區(qū),并且隨著全新商店界面的推出,新欄目“今日推薦”更是基本成為了獨(dú)立游戲的自留地,大大增加了獨(dú)立游戲的曝光量,讓其能第一時(shí)間被用戶(hù)發(fā)現(xiàn)。

        App Store從不吝惜對(duì)獨(dú)立游戲的大圖推薦

        與此同時(shí),基于iOS封閉、統(tǒng)一的系統(tǒng)機(jī)制,在發(fā)行公司的協(xié)助下,越來(lái)越多的獨(dú)立向產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了全球統(tǒng)一上架。例如年前故宮博物院聯(lián)合網(wǎng)易旗下mini項(xiàng)目工作室推出的《繪真·妙筆千山》,便一口氣登錄了全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store,要知道截止2018年,世界上一共就有233個(gè)國(guó)家和地區(qū),幾乎真正實(shí)現(xiàn)了“全球同步發(fā)售”。如果放到其他平臺(tái),即便擁有網(wǎng)易游戲這種國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的綜合實(shí)力,恐怕也遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)成這一壯舉。

        不得不說(shuō),網(wǎng)易后期合作故宮的決定非常高桿

        當(dāng)然,以上舉措文化輸出上的意義更大些,畢竟是免費(fèi)下載且美術(shù)風(fēng)格強(qiáng)烈,整套流程規(guī)避掉了大部分的“繁瑣操作”。不過(guò)如今中小廠商如果想要在App Store進(jìn)行全球同步發(fā)行,也并非很難,只要尋找到合適的海外合作伙伴即可。例如東品游戲聯(lián)合team 17發(fā)行的《逃脫者2》,也實(shí)現(xiàn)了中美地區(qū)同步上架,并且毫無(wú)意外的雙雙獲得了App Store大圖推薦的成績(jī)。

        精心準(zhǔn)備了3種操作方式,還能進(jìn)行微調(diào)

        其實(shí)全球發(fā)行的真正難點(diǎn)還是在落地上,如何能將本地化做得到位、做得出色,讓更多的當(dāng)?shù)赝婕以敢鉃橛螒蛸I(mǎi)單才是真意。還拿新年前夕發(fā)售的《逃脫者2》來(lái)說(shuō),相比PC版,其在操作和漢化上都下了不少功夫。一共3種的方式操作方式不僅能滿(mǎn)足大多數(shù)玩家的偏好,東品游戲更增加了按鈕大小、位置調(diào)節(jié),如果你非要使用“吃雞”的按鍵來(lái)操作這款游戲,也是可以的。

        “東監(jiān)區(qū)蘇哥”是斗魚(yú)主播寅子創(chuàng)造的知名虛擬人物

        至于游戲的漢化則更為出色了,該作不僅惡搞了眾多游戲主播口中的“主角”,讓通過(guò)主播途徑了解到該作的玩家感受到了滿(mǎn)滿(mǎn)的細(xì)節(jié),接地氣的角色漢化也符合了整個(gè)游戲的幽默調(diào)性,想必大家看到“削腎客”時(shí)難免會(huì)iPhone一抖,會(huì)心一笑,“瑞德,我這腎啊,都用來(lái)買(mǎi)當(dāng)年的iPhone 4了”。

        僅UP主怕上火喝王老菊便為《太吾繪卷》貢獻(xiàn)了近1000萬(wàn)的播放次數(shù)

        講到這里就不得不提及一下獨(dú)立游戲發(fā)行十分關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)了,優(yōu)秀的游戲主播有著強(qiáng)大的宣傳作用,如《太吾繪卷》的大熱起始點(diǎn)就是從游戲UP主逆風(fēng)笑開(kāi)始的,他后續(xù)帶動(dòng)了包括王老菊、小智、張大仙等眾多知名主播的關(guān)注,使得這款游戲的熱度在短期內(nèi)迅速飆升。所以在全球化的同時(shí),如何能找到當(dāng)?shù)卮怪鳖I(lǐng)域或是合適游戲調(diào)性的游戲主播,對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)發(fā)行來(lái)說(shuō)也是重中之重的工作。

        網(wǎng)游化iOS獨(dú)立游戲小眾的多人在線

        《饑荒》推出聯(lián)機(jī)版了,《死亡細(xì)胞》推出了帶有玩家排名的每日挑戰(zhàn),《失落城堡》、《星露谷物語(yǔ)》、《胡鬧廚房2》等諸多Steam知名獨(dú)立游戲作品均支持多人在線聯(lián)機(jī)了。與此同時(shí),iOS上的獨(dú)立游戲作品也都不甘寂寞,《元?dú)怛T士》支持局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)了,移植的《逃脫者2》目前支持局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),未來(lái)還將開(kāi)放多人在線聯(lián)機(jī),移植的《一小時(shí)人生》和iOS原生游戲《忍者必須死3》、《貪婪洞窟2》更是直接就支持多人在線聯(lián)機(jī),獨(dú)立游戲似乎距離網(wǎng)游化正在越來(lái)越近。

        當(dāng)一款獨(dú)立游戲的生命周期即將走完時(shí),推出具有社交屬性的聯(lián)機(jī)模式往往是最佳選擇。不過(guò)隨著玩家“宅”屬性的大幅攀升,社交需求似乎成為了一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者無(wú)法回避的問(wèn)題,但我們需要注意的是,這個(gè)社交需求的指向,更多的是指“好友”、“基友”,而遠(yuǎn)非普通意義上“3000人同屏對(duì)戰(zhàn)”的傳統(tǒng)網(wǎng)游。

        網(wǎng)游萬(wàn)用文案“千人同屏”想必各個(gè)大廠都用過(guò)

        由于獨(dú)立游戲普遍有創(chuàng)新性,這意味著游戲的上手難度要遠(yuǎn)高于針對(duì)大眾市場(chǎng)的商業(yè)網(wǎng)游,所以這就導(dǎo)致了玩家想要擁有良好的社交與游戲體驗(yàn),就需要設(shè)立一定的好友門(mén)檻才行。當(dāng)然“帶妹”玩游戲這種騷操作在獨(dú)立游戲圈也是有的,不過(guò)鑒于獨(dú)立游戲的受眾群太小,其實(shí)它并不具備純陌生人“帶妹”玩游戲的基礎(chǔ)。

        《逃脫者2》目前已開(kāi)放局域網(wǎng)4人聯(lián)機(jī),未來(lái)還將推出多人在線4人聯(lián)機(jī)

        與此同時(shí),別具一格的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)和規(guī)模迷你的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也讓獨(dú)立游戲在開(kāi)放多人在線上具有局限性:精致的游戲系統(tǒng)一旦涌入過(guò)多的游戲玩家,很容易打破原有的游戲體驗(yàn);而小型團(tuán)隊(duì)在后端開(kāi)發(fā)、架設(shè)服務(wù)器、數(shù)值平衡,甚至是運(yùn)營(yíng)游戲上都將面臨極大的困難。所以在多人模式的開(kāi)發(fā)上,獨(dú)立游戲往往會(huì)經(jīng)歷玩家排名、局域網(wǎng)多人、廣域網(wǎng)多人在線這三個(gè)部分,畢竟這一項(xiàng)并非它們的主要競(jìng)爭(zhēng)力。

        獨(dú)立游戲這一關(guān)鍵詞對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)不再陌生了

        不過(guò)得益于去年下半年的獨(dú)立游戲爆發(fā),越來(lái)越多的商業(yè)網(wǎng)游的玩家開(kāi)始知道了獨(dú)立游戲這一品類(lèi),并開(kāi)始試著嘗試體驗(yàn)這一對(duì)他們來(lái)說(shuō)十分新鮮的游戲類(lèi)型。這部分原商業(yè)網(wǎng)游的玩家本身帶有強(qiáng)烈的社交屬性,他們的加入會(huì)逐步對(duì)原生獨(dú)立游戲玩家群體造成一定的沖擊,二者的喜好在偏向性上存在不小的矛盾,最簡(jiǎn)單的例子:商業(yè)網(wǎng)游的玩家已經(jīng)被傳統(tǒng)廠商培養(yǎng)的習(xí)慣通過(guò)氪氪氪來(lái)提升自己,通過(guò)刷刷刷來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)了,而原生的獨(dú)立游戲則十分討厭這一設(shè)定。

        某iOS獨(dú)立游戲在taptap上大量的低星評(píng)價(jià)均是來(lái)自于對(duì)這一模式的吐槽

        不過(guò)這種多人聯(lián)機(jī)的大趨勢(shì)難以避免,兩種玩家群體的融合在催促著獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者去探索更多更適合的游戲模式,如何能在取舍中尋找到一條最適合獨(dú)立游戲的道路,也許通過(guò)2019年即將上線的那些獨(dú)立游戲作品,可以得到我們想要的答案。

        以上就是iOS獨(dú)立游戲發(fā)行新趨勢(shì):即將面臨全球化、網(wǎng)游化全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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