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        《絕地求生》制作人:不打算制作續(xù)作,《PUBG》的成功難復(fù)制

        發(fā)布時(shí)間:

        從2017年下半年開(kāi)始,全球游戲圈掀起來(lái)一股“吃雞”的潮流,到目前為止,“吃雞”游戲仍然是玩家、主播們的心頭好,可以說(shuō)這股潮流在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)仍會(huì)是主流。

        而這股潮流,大家都知道,是由《絕地求生》引發(fā)的,并且把“吃雞”鼻祖《H1Z1》狠狠拍死在了沙灘上,好一個(gè)長(zhǎng)江后浪推前浪。

        《絕地求生》制作人:不打算制作續(xù)作,《PUBG》的成功很難復(fù)制

        正當(dāng)有些玩家以為游戲也許會(huì)和其它熱門(mén)游戲一樣,很快推出續(xù)作的時(shí)候,這兩款游戲的制作人Brendan Green卻表示自己對(duì)制作《絕地求生》的續(xù)作不感興趣,“我真的不打算制作《PUBG2》,我已經(jīng)做過(guò)大逃殺類(lèi)游戲,現(xiàn)在是時(shí)候嘗試其他游戲類(lèi)型了?!?

        Brendan Green還表示,他也面臨著巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)樵俅螐?fù)制《絕地求生》的成功實(shí)在太過(guò)困難:“Oh yeah,I'm fucked,但這也是我覺(jué)得在PUBG Corp工作很幸運(yùn)的原因?!?

        《絕地求生》制作人:不打算制作續(xù)作,《PUBG》的成功很難復(fù)制

        盡管他已不再制作“吃雞”游戲,但他對(duì)于這類(lèi)型游戲的未來(lái)充滿(mǎn)希望,并愿意看到這類(lèi)游戲能成長(zhǎng)成電子競(jìng)技,他還以《Apex英雄》的成功來(lái)舉例說(shuō)明這類(lèi)游戲的旺盛生命力。

        Apex 英雄

        雖然不再制作《絕地求生》續(xù)作,他還會(huì)留在《絕地求生》的公司,將擔(dān)任PUBG Special Projects新項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,將探索游戲空間內(nèi)更多互動(dòng)聯(lián)系的可能。而對(duì)于自己所負(fù)責(zé)的新項(xiàng)目,他表示這個(gè)新項(xiàng)目的目的并非盈利,而是探索更多游戲可能性。

        《絕地求生》制作人:不打算制作續(xù)作,《PUBG》的成功很難復(fù)制

        對(duì)于“吃雞游戲”,很多人應(yīng)該都有感同身受,每當(dāng)玩家在吐槽游戲沒(méi)有新鮮玩法,對(duì)“吃雞”疲乏的時(shí)候,總會(huì)再出現(xiàn)一款該類(lèi)型的爆款游戲。

        從早些時(shí)候的《堡壘之夜》《武俠乂》,再到現(xiàn)在的《Apex英雄》,一次又一次證明,“吃雞”游戲還有很多的可挖掘空間,在保持優(yōu)汰劣勝、多存一這個(gè)核心機(jī)制的基礎(chǔ)上,會(huì)融合更多的元素,比如武俠,比如英雄,未來(lái)也許還會(huì)玩出更多的花樣。

        不過(guò)正如Brendan Green所說(shuō)的,《絕地求生》的成功很難再?gòu)?fù)制,畢竟當(dāng)年的火爆除了游戲玩法本身,也卻少不了天時(shí)地利人和,如今的游戲市場(chǎng),尤其是“吃雞”品類(lèi)的游戲越來(lái)越多,競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,《絕地求生》本身要鞏固自身的霸主地位已經(jīng)是一件很難的事情了。

        Brendan Green這時(shí)候的退出,或許也是一種不錯(cuò)的選擇。只不過(guò),Brendan Green不做,不代表將來(lái)藍(lán)洞也不做......

        《絕地求生》制作人:不打算制作續(xù)作,《PUBG》的成功很難復(fù)制

        最后,簾子有點(diǎn)好奇Brendan Green新負(fù)責(zé)的這款游戲,會(huì)是怎樣的玩法?

        以上就是《絕地求生》制作人:不打算制作續(xù)作,《PUBG》的成功難復(fù)制全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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