偷師寶可夢,這款日廠做的JRPG手游在全球火了
寶可夢系列的游戲,在全球都有很高的熱度以及話題度,最近有一款游戲借鑒了寶可夢中的一些玩法元素,讓大家對這款游戲不由的多了幾分關注,這款游戲叫做《亙古幻想》,是日本某游戲廠商推出的一款JRPG手游,依靠著模仿寶可夢而活。
特別是對于日本當?shù)貜S商而言,如果說做中國小廠商躲不開的是回合制抄夢幻、國戰(zhàn)抄征途,日本廠商要做怪獸收集玩法,同樣也避不開寶可夢的龐大身影。
日本手游開發(fā)商ZigZaGame正是這樣一個角色,據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,最近由ZigZaGame研發(fā)的日系RPG手游《亙古幻想》(Evertale)靠著其擅長的怪獸收集養(yǎng)成,成功進入App Store 23個國家和地區(qū)的下載榜TOP10,而游戲的副標題正是容易讓人誤會的“收服&進化怪獸”。
典型JRPG+寶可夢收集內(nèi)核,怪獸可收服可抽取
當然,嚴格意義上來說,ZigZaGame有沒有構(gòu)成對任天堂和寶可夢公司的抄襲不好說,至少在公認的“玩法不算抄襲”的語境下不算。《亙古幻想》主要借鑒了寶可夢系列精髓的“收集養(yǎng)成”,不過關鍵的美術似乎可以說差之千里,完全是兩種不同的風格。相比之下,《亙古幻想》畫風更加成熟,面向年齡段偏成人。
同時,在其他層面《亙古幻想》或多或少帶有了一些寶可夢的影子,包括大地圖的“暗雷”設定,玩家在地圖上走動有可能出發(fā)隨機事件以及戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中,如果將某個怪獸的血量削減到一定比例之下就可以進行收服,這一點同樣與寶可夢一脈相承。由于“暗雷”的設定,野外遇到稀有怪獸的概率并不高,增加了氪金抽取怪獸的用武之地。
戰(zhàn)斗玩法同樣是回合制,但和寶可夢系列基本是單對單不同的是,《亙古幻想》采取了和大多數(shù)回合制游戲一樣的打群架(玩家方最多可上場4名角色),而且人性角色與怪獸可以混雜上場,場面非常有趣。
由于上場角色較多,《亙古幻想》有空間設計更加復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這也是JRPG的傳統(tǒng),通過大量對話、過場等劇情劇情豐富世界觀,再借助復雜的、有一定上手難度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)拓寬游戲的玩法深度。
比如游戲中設計了TU值設定,TU值是決定出場角色出手順序的關鍵,也是影響玩家戰(zhàn)中策略布置的關鍵因素。靈氣(怒氣)值則會在戰(zhàn)斗中不斷積累,達到一定限度便可釋放更多技能。
加上屬性克制也是典型的JRPG風格:水克火克木克風,光暗互克。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)無論上手還是實際過程都有一定難度,比較容易造成玩家卡關,這既是付費點也是玩家集中吐槽之處。
蹭IP+蘋果推薦“煽風點火”,23地下載榜TOP10
《亙古幻想》于3月21日在App store和古哥 Play雙端上線,游戲采取了全球發(fā)行的策略,商業(yè)模式為0.99美元售價+內(nèi)購并行。截至到4月1日,《亙古幻想》在App Store 23個國家和地區(qū)的下載榜排進前十。
游戲走紅的原因無外乎“類寶可夢”的身份,不少玩家沖著“收服&進化怪獸”賣點而來,其中代表是美國玩家。同樣,蘋果推薦也功不可沒,App Annie顯示上線10余天以來,《亙古幻想》在全球范圍內(nèi)獲得了超過700次推薦。
加上JRPG本身在歐美有一定市場,玩家能夠接受類似玩法,成為了《亙古幻想》能在短時間內(nèi)走紅的原因。
有趣的是,雖然蘋果非常給面子大推了《亙古幻想》,游戲?qū)嶋H取得的成績也不錯,但玩家反饋卻有點不留情面。截至4月1日《亙古幻想》在App Store評級僅為2.4星(5星制),玩家在古哥 Play上友善些,但也沒到4(3.9)。
其中又以中國、日本、美國三地玩家吐槽最多,中國玩家意見主要集中在服務器網(wǎng)絡問題,美國玩家非常在意游戲既為付費購買又在游戲中添加內(nèi)購的做法,日本玩家則同樣對“扭蛋”系統(tǒng)頗有怨言。有趣的是,中日美剛好是全球手游三大市場,玩家對套路了解非常熟悉,反而是類似越南、泰國等新興市場玩家,對《亙古幻想》不吝贊美。
專注怪獸收集7年,“不忘初心”獲得的成功
在《亙古幻想》之前,ZigZaGame就已經(jīng)是一個玩轉(zhuǎn)寶可夢收集元素的老手,自2012年以來,ZigZaGame相繼推出了Dragon Island Blue、Hunter Island、Neo Monsters多款產(chǎn)品,玩法內(nèi)核無疑例外都是同一套的“收服&進化怪獸”。
Hunter Island
在官方網(wǎng)站中,ZigZaGame將自己形容為一個“無國界公司”,并表示其員工來自全球各地,和員工的構(gòu)成一樣,ZigZaGame旗下產(chǎn)品會在全球范圍內(nèi)發(fā)行。
在GameLook看來,ZigZaGame本身產(chǎn)品也同時“混血”了各國市場的特征。從玩法內(nèi)核上看,寶可夢收集+JRPG,顯然最大的基因來源于日本,將免費游戲包裝成付費沖擊榜單,通過蘋果推薦殺出重圍,又是典型的中國廠商套路。
除了成功蹭上寶可夢熱點外,《亙古幻想》還有一些值得肯定之處,比如成功做到通吃全球市場,還是以JRPG品類。換位思考的話,大概是國產(chǎn)武俠MMO手游突然有一天也在全球市場走紅。
雖說制作上沒有許多二次元手游那般精良,但《亙古幻想》標準放寬至全球市場而言已經(jīng)足夠。游戲主要以具備普適性玩法取勝,加上隱晦的IP助力,對于想要出海的中國廠商而言,或許有值得學習之處。
以上就是偷師寶可夢,這款日廠做的JRPG手游在全球火了全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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