關于《暗黑破壞神》系列的變化,“暴雪”創(chuàng)始人來給你說說!
《暗黑破壞神》系列這些年的變化大家都看在眼里,為此有三位“暴雪”創(chuàng)始人對此進行了一番座談,詳細講解了2019年包括以前的一些發(fā)展變化,關注這個系列游戲的小伙伴,都可以通過下方的資訊,了解“暴雪”創(chuàng)始人的想法。
暴雪在這一年發(fā)布了眾望所歸的《魔獸世·懷舊服》,并宣布了《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》的預告。但在這一年中,關于“裁員、取消各項比賽和政治爭議”等各種事件也不斷影響著暴雪的發(fā)展。
2019 暴雪嘉年華
當宣布北方暴雪的創(chuàng)始人和《暗黑破壞神》的創(chuàng)建者,大衛(wèi)·布雷維克,埃里?!ぶx弗和麥克斯·謝弗將參加《流亡之路》的粉絲大會時,我們覺得這是一次難得的機會。在這次的座談中希望能與《暗黑破壞神》的最初創(chuàng)造者談論他們對《暗黑破壞神4》的看法、近期出現(xiàn)的各種爭議,以及與中國發(fā)行商合作獲得的一些難得的見解。
譯者注:在下文中的《暗黑破壞神》1-4部作品的翻譯上,譯者都簡化為了《暗黑》1-4。
——記者:那么,讓我們談談《暗黑4》吧。我敢肯定,考慮到在座各位作為《暗黑破壞神》系列的開創(chuàng)者(譯者注:這三位作者開創(chuàng)暗黑系列,進行了暗黑1-2的創(chuàng)作,于2003年離開動視暴雪,暗黑3-4是另外團隊的作品),討論《暗黑4》這部作品有點“超現(xiàn)實”,但不管怎么說,你們肯定是有些想法的。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):是的,我們確實是有一些意見。但是,另一方面,我們退出了暴雪,退出了《暗黑破壞神》系列的制作。在那的十年后“他們”發(fā)布了《暗黑3》這部作品。這對于我們來說同樣很超現(xiàn)實。但是到目前為止,對我而言,我并沒有那么密切的關注它,當然我肯定是看了預告片什么的。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):如果他們做了對《暗黑破壞神》不利的事情,那對于我來說還是很痛苦的,如果他們做了對于這個游有所幫助的事情,那就很酷了!對于在手機發(fā)布新作品我覺得不是個好時機,你知道。但我想《暗黑4》可能已經(jīng)扭轉了這個局面。
——記者:您最初對此有什么反應呢?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):對我來說有點奇怪。在此之前,我經(jīng)常和我妻子聊天,大家都問我“哦,你對《暗黑4》有什么看法?”。不過當暴雪正式宣布《暗黑4》消息的時候,我和我的妻子并沒有怎么交流,因為我想——我至少要花一天時間來處理這個問題。
我認為目前放出消息的《暗黑4》在很多方面和我設計的游戲非常相似。我認為他們的方向是我們開始設計《暗黑3》時想要的方向,這是一種非常社會化的體驗,一種動作向角色扮演和多人在線模式的混合。這就是我在制作《Marvel Heroes(2013)》的選擇,《暗黑破壞神》和《Marvel Heroes(2013)》都很合我心意,這兩個作品也正在往這樣的方向走。但現(xiàn)在下結論還為時過早,誰知道還會發(fā)生什么,他們還會做出什么決定呢?
《Marvel Heroes(2013)》
馬克思·謝弗(Max Schaefer):除了游戲結構,我很高興看到有些昏暗色調,有些逼真的場景,有點令人震撼和陰森的元素。我希望他們能繼續(xù)重視這一點,不要退縮,因為我認為暴雪最近的趨勢,特別是在《暗黑》系列的東西,他們總是試圖把作品變成PG級(父母輔導級別)而不是R級(限制級)的東西,他們真的應該反過來推動。
——記者:這就是我看預告片時感覺最沖突的地方。血腥的、陰森的、恐怖褻瀆的。這個PV有種讓我重新開始玩《暗黑2》的感覺。你們好像也有同樣的感覺?
馬克思·謝弗(Max Schaefer):是的,這里我是說《暗黑4》給我的感覺是符合游戲規(guī)則的。這并非沒有理由,也不是為了形象。你要去獵殺惡魔,那不是日常生活。會帶給人毛骨悚然的感覺。血流成河、內臟四溢。這不是件好事,你知道嗎?
《暗黑破壞神4》演示截圖
——記者:這感覺就像是對《暗黑3》不夠黑暗的批評的直接回應。你個人對《暗黑3》的美學有何感想?是去迪士尼的路上,還是前往地獄呢?
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):是的,我當時是《暗黑破壞神》1和2兩部作品的美術總監(jiān),我并不喜歡《暗黑破壞神3》的新方向。我總是有點煩惱暴雪試圖讓大眾市場(譯者注:這里應該是指某種粉絲群體的市場)的東西去更適合家庭。我們在《暗黑破壞神》1和2的時候就一直和他們吵架。這不是一件好事。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):我們必須把它(暗黑系列)推到原來的位置。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):是的,這肯定會伴隨很多激烈的爭吵。
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):我們在初代《暗黑破壞神》里面有一些非常黑暗的東西。甚至我們最后還移除了部分黑暗的內容——因為確實是太多了。
《暗黑破壞神3》實況截圖
——記者:現(xiàn)在我很好奇。你們還有什么印象深刻的事情么?
馬克思·謝弗(Max Schaefer):我記得《暗黑2》的時候,游戲里的河流漂浮著赤裸的浮尸,畫面感覺過于真實了!啊,我不知道我甚至想看這個內容(譯者:害怕!)。
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):初代《暗黑破壞神》中不是也有燃燒的倒立十字架和之類的東西嗎?
馬克思·謝弗(Max Schaefer):是的,我們有一些公開的撒旦形象,其實這并不酷。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):那不是留在游戲里面的內容嗎?我甚至不知道到底是誰決定讓它進去的,或者還有什么內容是沒放進去的。
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):是啊,我也總是弄不清楚。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):我是說,雖然木樁上有裸露的尸體,但感覺很合適。我們試著不去說明這是什么是宗教的儀式,如果當它變得太具體的時候,就像嗯哼~!我們就把這個內容泛化一下,比如——再扔一些裸尸和撒上鮮血,這樣我們就覺得沒問題了。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):但我認為新的藝術指導很好(譯者注:這里應該是指《暗黑4》的宣傳PV美術指導)。這讓我感覺很興奮,不過我還是有點擔心他們在預告片里沒表現(xiàn)出什么。我認為他們還不想做任何改動,暴雪依然不會允許制作者在這里(《暗黑4》)做他們想做的事。我認為《暗黑4》仍然是一種企業(yè)驅動而非玩家驅動。
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):我想距離《暗黑4》正式發(fā)布還有很遠的路要走。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):是的,在這次(譯者注:PV發(fā)布后)之后他們似乎真的想把《暗黑4》再往群眾推廣,他們可不想嚇唬任何人或任何事。但我確實喜歡《暗黑4》現(xiàn)在的美術指導。
《暗黑破壞神2》實況截圖
——記者:各位覺得暴雪多人游戲(這里指可離線單機多人)的發(fā)展方向如何?《暗黑4》看起來很像一個MMO(大型多人在線網(wǎng)游)。大衛(wèi),你參與制作了《Marvel Heroes(2013)》;馬克思,你正在做《火炬之光:邊境》。你們覺得MMO化是ARPG這類游戲的未來嗎?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):你所說的“多人游戲”是《暗黑2》的原始設計。我們要建一個“戰(zhàn)網(wǎng)——暴雪小鎮(zhèn)”,這是戰(zhàn)網(wǎng)的一部分。你能感覺從來沒有離開過游戲世界,你不會感覺是在聊天室中。這是我們試圖做的一件事,但最終沒那么多時間完成它。
戰(zhàn)網(wǎng)
——記者: 所以這就是戰(zhàn)網(wǎng)聊天系統(tǒng)必須擁有的內容?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):對,我們剛剛(離職前)有了戰(zhàn)網(wǎng)頻道之類的功能。但是我們基本上會在游戲中也加入聊天功能,你可以在這個游戲世界中使用聊天頻道,你會覺得你和其他25個玩家是同處于一個城鎮(zhèn)之中。這是我們最開始想做的設計風格,但一直沒有成功。所以我們喜歡《暗黑3》,我們想使用完整的MMO風格來制作ARPG,我們一開始其實就是這么在做的。到了后來我們離開了暴雪,重新做了一些設計。
位于《星際爭霸》中的戰(zhàn)網(wǎng)聊天界面
——記者: 我實際上還不知道你們在離開暴雪之前,是否有在準備開發(fā)《暗黑3》。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):大概是開發(fā)了12個月了。真的很早我們就開始著手《暗黑3》了。但它看起來幾乎什么都不像。
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):我們必須設計一個新的開發(fā)引擎?!栋岛?》是我們第一個3D(譯者注:這里應該是指建模為3D)游戲。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):新引擎,新內容。我們已經(jīng)有了概念。我們進行了一些采樣,但是《暗黑3》的形式還不夠完整,以至于最后它無法達到我們預想的最終形式。就像我們只是在整理素材放入電腦,整個工作就是圍著它轉。
暗黑系列發(fā)展歷史
——記者:大衛(wèi),我記得你在暴雪的推特上留言,要求他們把你招回去,這樣你就可以跟暴雪分享你的想法了。后來暴雪有聯(lián)系過你嗎?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):不對,其實我的意思是,我和艾倫(Adham)一直在推特上斷斷續(xù)續(xù)地交談著。我上星期剛和他談過游戲上的事情,但他是我在那里(現(xiàn)在的暴雪)唯一認識的人,除了桑維斯(Samwise)。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):幾乎所有的“老兵”都走了。
——記者: 這確實讓人覺得奇怪。暴雪是你們協(xié)力而創(chuàng)建的,可以說這個核心團隊就是暴雪本身。但是現(xiàn)在很多人,包括你們,都已經(jīng)離開暴雪了。你們有什么感受呢?感覺暴雪有點變了嗎?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):噢,沒什么變化,實際上它已經(jīng)不是我們曾經(jīng)的暴雪了。
北方暴雪
馬克思·謝弗(Max Schaefer):老暴雪已經(jīng)不見了。在我們辭職時,暴雪還有180名員工?,F(xiàn)在的暴雪有幾千人。動視對此沒有什么影響,但它已經(jīng)不是原來的國度了。當時這個國度第一身份就是暴雪本身,然后才是一些藏在背后的股東、維旺迪或其他任何人。但現(xiàn)在的暴雪是一個電子游戲帝國,它的現(xiàn)在必須為股東或者諸如此類的人和事負責。
維旺迪
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):我認為最大的問題就是我們沒有討論關于股東的價值。我們沒有談論關于中國的事情,我們唯一談論過的就是我們想做的事情,以及粉絲們想要的內容。不論好壞,現(xiàn)在已經(jīng)于事無補了。我不怪他們。現(xiàn)在的暴雪是一家大公司。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):我們的權利不像以前那樣大了(譯者注:此處指北暴剛創(chuàng)立時),不能再隨心所欲了。而我們離開暴雪的原因之一是要更有決策權,而不是受制于某些可怕的組織。我并不對此抱有任何遺憾。
動視暴雪
——記者:時代在變化啊!
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):這就是作為公司經(jīng)常發(fā)生的事情。
——記者:大衛(wèi),你已經(jīng)公開表達了對“動視至于暴雪的影響”的擔憂。你還能告訴我更多的么?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):動視并沒有真正影響到我個人,但是,我確實認為動視在暴雪的影響過于巨大。特別是在邁克[Morhaime]離開后,我認為剩下的留在暴雪的成員中并沒有像以前一樣擁有足夠的影響力或人際關系,也沒有權力歷史,簡單來說他們失去了話語權。
——記者: 所以,你覺得暴雪現(xiàn)在已經(jīng)沒有誰能阻止動視在任何事物上施加影響了么?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):是啊,我覺得這和邁克[Morhaime]還留在暴雪時的情況完全不同了。
同為暴雪創(chuàng)始人的Morhaime
——記者: 你們從一開始創(chuàng)建的公司已經(jīng)變成了另外的一個樣子。對于你們來說,這一定很難過。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):沒有什么能保持不變。如果我們還呆在暴雪,我們無法在暴雪不斷成長的變化中幸存下來。因為我們想要一支屬于自己的團隊,創(chuàng)造屬于我們的作品。著在以前還是小公司的暴雪是可行的,但是在現(xiàn)在成為了游戲帝國的暴雪是不可行的。這也會把我們逼瘋。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):在離職之后,我已經(jīng)擁有三家公司了,所以暴雪的現(xiàn)狀對我來說很遙遠。對此我不太煩,也沒什么想法。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):我仍然希望《暗黑破壞神》能成為一個好作品,成為一個受歡迎的作品,因為它在哪都會有趣。雖然我們已經(jīng)不從事關于《暗黑破壞神》系列的制作,但暴雪還在創(chuàng)作中,這不是件小事情,這很酷!
——記者:是啊,你現(xiàn)在可以享受生活的另一面了。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):并且,當我進行一次商業(yè)來往或試圖籌集資金什么的時候,《暗黑破壞神》仍然是我的關鍵。暴雪對于《暗黑》系列的持續(xù)更新,保證了這一有效性。(笑~)
——記者:在這次暴雪嘉年華的《暗黑4》和已經(jīng)發(fā)售很久的《暗黑3》中,你有什么不想看到的呢?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):什么,你是說他們殺了迪卡德·凱恩么?[笑]
——記者:你對此感覺特別的煩惱么?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):還真是的,我覺得這太荒謬了。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):大衛(wèi)對這件事很在意。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):我倒是覺得這兩種方式都不錯。如果暴雪真的做了不太好的事情,人們會說哦,但那些家伙(馬克思和埃里希兄弟倆)才是真正的《暗黑破壞神》創(chuàng)作者。但如果暴雪做的決定是個好事,能讓《暗黑破壞神》的名字繼續(xù)存在,那我們仍然是它的創(chuàng)造者。
橫跨《暗黑》系列1-3的迪卡德·凱恩
——記者:《暗黑4》另一個有趣的點在于它的發(fā)布背景——嘉年華的開幕會剛開始,J.Allen Brack(暴雪總裁)就因制裁了爐石賽事選手blitzchung而登臺致歉,你們覺得這是什么樣的事情呢?
馬克思·謝弗(Max Schaefer):對于這件事情,暴雪沒有任何一條完美的退路。并且我認為暴雪正在對這件事情感到感到困惑,但是他們無法在不引起爭議的情況下解決這個問題。
blitzchung事件
——記者:許多人都在擔心中國ZF或暴雪的中國大陸發(fā)行合作伙伴(就是網(wǎng)易啦)在這一決定中所起的作用。我知道你們之前都與中國游戲業(yè)緊密合作,這種猜測聽起來有多大可能性?
馬克思·謝弗(Max Schaefer):我們看不到實際發(fā)生的事情,或者說,他們只是過度擔心了?。
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):對我來說,這聽起來更像是陰謀論。
——記者:如果有的話,你們是否認為暴雪只是過于謹慎,而不是因為中國ZF或合作伙伴威脅其在中國大陸的商業(yè)利益做出這樣的回應?
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):這我咋知道啊!
馬克思·謝弗(Max Schaefer):我的意思是,就像我們剛剛所說的那樣,因暴雪現(xiàn)在的商業(yè)結構,導致他們首先考慮的是收益,我認為公司收益在暴雪是比任何理由都更能主導決策的。但是他們可能低估了人們這個事件的看法。
懲戒blitzchung之后,暴雪副總裁Jeff Kaplan在嘉年華現(xiàn)場登臺致歉
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):暴雪又一次處于一個沒有勝算的局面。如果他們不懲罰這位選手,那會帶來什么后果呢?暴雪最終會變成任何人參與政治運動和搞言論自由的平臺。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):如果你不懲罰這位選手,那么接下來引發(fā)矛盾和問題的,可能就是新納粹了。這是一個沒有勝算的局面。
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):在這個事件上,暴雪必須做些什么,但現(xiàn)在看來他們是處理的得很好嗎?可能并不是,不然他們?yōu)槭裁催€要去道歉呢?
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):我們只想做任何我們想做的事,但我們不想成為其他聲音的平臺,那對我不重要。
——記者:所以,你們同意暴雪的觀點,關于比賽之后的采訪不應該用于政治目的?
馬克思·謝弗(Max Schaefer):你們可以說,‘嘿,伙計們,不要用賽后的時間搞這種事情,好嗎?我們都同意嗎?”
——記者:很明顯你們在中國也有不同的商業(yè)利益。你認為有沒有可能建立一個遵循中國內容法規(guī)的全球業(yè)務,而不必損害你的誠信?
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):對我來說是這樣,但我最近的合作中,都沒有決定將游戲在中國發(fā)布。我們在做《地獄之門:倫敦》的時候,與中國發(fā)行商的合作中,就有很多來自中國ZF方面的審查要求,這是一個很大的麻煩,但因為這是一次商業(yè)合作,為了商業(yè)信譽我們會進行修正,作品也將在中國發(fā)布。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):你知道,德國也是這樣。每個國家都有自己的法規(guī),有些事情你需要遵守。如果你覺得太麻煩了,你就不要去做。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):我的《勇闖銀河系:不法之徒》在日本遇到了最奇怪的審查要求。這是個在太空進行奇特種族捕捉的游戲。但日本的審查機構認為這是人口販運。但是我們并不是真正的人口販運,我們更像是一個物流模擬器。他們表示這個作品必須重命名。因此,我們將其重命名為“外星戰(zhàn)俘(alien prisoners)”,但他們仍然拒絕,表示這樣依然有人口販賣的嫌疑。最后我們修改重命名為“外星樣本(alien specimen)”,他們才表示通過審核。
《勇闖銀河系:不法之徒》
馬克思·謝弗(Max Schaefer):“我們不喜歡你的態(tài)度,但是這樣還是可以通過審核?!?譯者注:這里應該是模仿日本審核官員的口吻)
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):這次在日本的審核國產(chǎn),完全是來來回回處理過去任何人都沒提過的問題,但是盡管如此,我們還是按照日本審核機構的要求進行修正。這點我無法評判他們。
以上就是關于《暗黑破壞神》系列的變化,“暴雪”創(chuàng)始人來給你說說!全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
-
- 暗黑破壞神2是否有希望重置?暴雪招聘廣告透出玄機
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-01-21 04:31:02
-
- 暗黑破壞神2重制版什么時候出?暗黑破壞神2復活上線時間介紹
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-01-18 06:05:08
-
- 《暗黑》之父怒懟噴子:別像個混球一樣,給手游一個機會
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-01-06 14:49:03
-
- 暴雪暗黑破壞神新項目招聘多個崗位人才:招聘信息爆料暗黑3全新項目
- 游戲鳥手游網(wǎng)2023-09-22 06:29:36
-
- 暗黑手游亮相暴雪嘉年華,精雕細琢的3A大作
- 游戲鳥手游網(wǎng)2023-06-27 00:48:28
-
- 《狼煙四起》評測:品三國天下大勢
- 游戲鳥手游網(wǎng)2023-12-25 03:57:15
-
- 奧拉星手游奧丁怎樣得?新亞比奧丁秘寶獲取方法詳解
- 游戲鳥手游網(wǎng)2023-07-07 06:23:04
-
蒼霧殘響
蒼霧殘響(Haze Reverb)是融合科幻機甲與二次元美少女元素的策略養(yǎng)成手游,構建了一個充滿未知與危機的末日世界。蒼霧殘響正版手游中,外星硅基生命“原罪”侵襲地球,人類文明岌岌可危,而玩家將作為被選中的“通感者”,肩負拯救世界的重任。蒼霧殘響下載玩家在尋找失落記憶的過程中,不僅要指揮機甲少女迎戰(zhàn)強敵,還需解開自身與原罪之間的神秘聯(lián)系。 -
老爹沙威瑪傳奇
老爹沙威瑪傳奇手游下載最新版是充滿創(chuàng)意和樂趣的模擬經(jīng)營游戲,玩家將在游戲中化身才華橫溢的廚師,經(jīng)營一家獨具特色的餐廳。老爹沙威瑪傳奇手游以沙威瑪美食為核心,玩家需要通過精心制作美味的餐品,吸引顧客的光臨,并逐步提升店鋪的名氣。老爹沙威瑪傳奇豐富的食材選擇、多樣的設備升級,及層出不窮的創(chuàng)意菜單,為玩家提供了無限可能。 -
植物大戰(zhàn)僵尸技能版
植物大戰(zhàn)僵尸技能版是由B站UP主【NUMOD】精心打造的塔防類游戲,在經(jīng)典PVZ玩法的基礎上引入了全新的技能系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增添更多策略性與趣味性。植物大戰(zhàn)僵尸技能版下載玩家在游戲開始時可選擇不同的技能加成,使每場戰(zhàn)斗都充滿變化與挑戰(zhàn)。植物大戰(zhàn)僵尸技能版2.0游戲依舊采用熟悉的塔防機制,合理擺放植物阻擋僵尸的進攻,同時利用獲得的陽光升級技能,增強戰(zhàn)斗力,甚至還能解鎖更多強力技能,讓植物陣容更豐富。 -
暗黑模擬器手機版
暗黑模擬器手機版是以暗黑幻想世界為背景的文字類角色扮演游戲,融合了刷寶、成長與策略元素。暗黑模擬器手機版下載玩家將化身為不同職業(yè)的冒險者,如法師、弓手、圣騎士或野蠻人,每位角色都有獨特的戰(zhàn)斗方式與技能設定。暗黑模擬器手機版游戲采用純文字表現(xiàn)形式,但劇情緊湊,戰(zhàn)斗機制豐富,充滿挑戰(zhàn)。暗黑模擬器手機版下載玩家在每一場探險中,需要不斷擊敗敵人、收集裝備、強化角色屬性,逐步提升自身實力。 -
節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組
節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組是創(chuàng)意十足的音樂節(jié)奏類游戲,巧妙融合了流行的外國山海經(jīng)怪物概念與現(xiàn)代音游玩法。節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組內的角色設計靈感源自外國山海經(jīng),每位角色不僅在造型上獨具風格,其音效與動作也精心打磨,與音樂節(jié)奏完美融合。節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組下載玩家可在自由創(chuàng)作中組合角色、調整節(jié)拍,打造專屬的魔性音樂秀。節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)版不僅延續(xù)了原作輕松上手的特性,還在玩法和風格上進行大膽改造。 -
精靈連萌
精靈連萌是以西方奇幻為背景的美少女卡牌策略手游,玩家將在一個充滿魔法與神秘的大陸上展開冒險。精靈連萌手游特色在于豐富多樣的精靈角色,來自不同種族和背景的少女們各具魅力與戰(zhàn)斗風格。精靈連萌下載玩家需要通過培養(yǎng)和策略搭配,打造出強大的戰(zhàn)斗陣容。精靈連萌游戲不僅注重角色養(yǎng)成,還融入了深度策略元素,玩家需合理運用各種技能和組合,挑戰(zhàn)多樣的副本和PVP對戰(zhàn)。 -
尋寶之旅
尋寶之旅是以水墨畫風為核心視覺設計的策略卡牌手游,融合了劇情探索與抉擇系統(tǒng),帶來沉浸式的東方冒險體驗。尋寶之旅手游跳脫傳統(tǒng)卡牌玩法的限制,不再拘泥于線性通關模式,而是通過多分支的故事線,讓玩家在一次次選擇中逐步塑造屬于自己的旅程軌跡。尋寶之旅每張卡牌不僅代表戰(zhàn)斗能力,也承載著角色背景與劇情線索。尋寶之旅下載玩家的每一個決定都可能觸發(fā)不同的結局,為游戲增添無限重玩價值。 -
史萊姆很囂張
史萊姆很囂張是卡通風格濃厚的休閑合成類手游,以輕松的三消機制與趣味升級玩法相結合,打造出極具解壓體驗的游戲環(huán)境。史萊姆很囂張下載玩家將通過發(fā)射能量球,不斷合并相同類型的史萊姆,解鎖更高級、更強力的新形態(tài)角色。史萊姆很囂張手游中的每種史萊姆不僅外觀多樣,還擁有獨特的名稱和屬性。史萊姆很囂張游戲還設置了豐富的道具系統(tǒng),關鍵時刻可巧妙使用,突破難關更輕松。 -
江湖小世界手機版
江湖小世界手機版是融合Q版美術風格與輕松掛機玩法的放置類手游,圍繞怪物討伐與修煉成長展開。江湖小世界手機版下載玩家將在一個奇幻的江湖世界中,操控角色施展多樣魔法技能,與源源不斷的敵人展開對決。無論是強力的水系沖擊,還是熾熱的火焰風暴,江湖小世界手機版下載玩家都可通過不斷升級與強化解鎖。江湖小世界手機版游戲還設有豐富的資源經(jīng)營元素,通過收集銅幣、購買法寶,打造專屬戰(zhàn)斗流派。 -
憤怒的兔子手游
憤怒的兔子是結合肉鴿元素與割草玩法的動作射擊手游,玩家將扮演一位身手不凡的兔子特工,在滿布外星怪物的戰(zhàn)場中奮力突圍。憤怒的兔子手游每一局戰(zhàn)斗都是全新的挑戰(zhàn),隨機生成的敵人陣型與多樣化的武器系統(tǒng)相結合,使游戲充滿變化與策略性。憤怒的兔子手游操作上手簡單,節(jié)奏明快,玩家可自由選擇技能加成與裝備組合,不斷升級角色能力,在密集的敵潮中盡情收割,體驗割草般的暢快打擊感。