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        手游《英雄之城2》玩家最愛(ài)兵種大盤(pán)點(diǎn)

        發(fā)布時(shí)間:

        《英雄之城2》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲。這款游一直憑借其策略性的戰(zhàn)棋玩法和中世紀(jì)風(fēng)格的魔幻題材吸引了許多玩家們的關(guān)注。但要說(shuō)到最受歡迎的,還是兵種體系。今天,小編就和大家來(lái)說(shuō)一說(shuō)這些兵種,快看過(guò)來(lái)吧。

        【尸巫王】

        尸巫王屬于SS級(jí)六階兵種,它的普通技能為死亡冥震,尸巫王的黑暗魔法極為強(qiáng)大,攻擊時(shí)有概率震顫地面,對(duì)3x3范圍內(nèi)的多只部隊(duì)造成傷害,各造成70%傷害而它的突破技能則為麻痹攻擊,尸巫王攻擊時(shí)有幾率是目標(biāo)進(jìn)入麻痹狀態(tài),目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)與攻擊,效果持續(xù)1回合。

        這些技能使得尸巫王十分強(qiáng)大。首先,出手速度最快的遠(yuǎn)程,就速度最快這一點(diǎn)就是尸巫王最大的價(jià)值。雖然現(xiàn)在有魔法可以進(jìn)行加速減速來(lái)減輕先手后手的劣勢(shì),但是至少也浪費(fèi)掉了對(duì)方寶貴的魔法出手機(jī)會(huì)。雖然尸巫王沒(méi)有神射手那樣牛叉的雙輸出技能,但是憑借最快出手這一點(diǎn),足以成為遠(yuǎn)程兵種里的王者了。

        【矮人戰(zhàn)士】

        矮人戰(zhàn)士也同屬于S級(jí)兵種。它的普通技能為戰(zhàn)舞組合,讓矮人戰(zhàn)士有幾率在揮舞斧頭的同時(shí)攻擊周圍8格所有敵人,各造成60%傷害。它的突破技能為致殘攻擊,矮人戰(zhàn)士攻擊敵人時(shí)有機(jī)率將敵人致殘,使目標(biāo)受到的近戰(zhàn)攻擊傷害增加30  %,持續(xù)2回合。作為一個(gè)近乎完美的3格近戰(zhàn)兵種,能單挑能群毆。在4階兵種的階段,一般電腦或者玩家都是2個(gè)遠(yuǎn)程3個(gè)近戰(zhàn)的組合,用6格兵把對(duì)方的3個(gè)近戰(zhàn)勾引到一起,然后矮人戰(zhàn)士上去爆技能。如果致殘+戰(zhàn)舞同時(shí)觸發(fā),傷害更是相當(dāng)恐怖。  矮人戰(zhàn)士具有很強(qiáng)力的單體殺傷技能,被致殘的敵人,其他近戰(zhàn)上來(lái)圍攻,殺傷效果一級(jí)棒。

        【巨獸】

        巨獸同屬于A級(jí)三格近戰(zhàn)兵種。它的普通技能為失控攻擊,巨獸經(jīng)常無(wú)法控制自己野蠻的攻擊,攻擊時(shí)有幾率將目標(biāo)失明1回合。它的突破技能則為痛覺(jué)殘留,巨獸堅(jiān)硬的皮膚有幾率使攻擊它的近戰(zhàn)敵人受到攻擊,疼痛會(huì)使敵人每回合減少剩余10  %的血量,持續(xù)2回合。

        巨獸的技能可以簡(jiǎn)括為控制+反傷dot技能組合。

        巨獸的普通技能都是很贊的技能,失明之后敵方只能移動(dòng)無(wú)法攻擊。目前不知道技能的觸發(fā)概率與剩余兵種數(shù)量是否有關(guān)。假如數(shù)量與概率無(wú)關(guān),無(wú)論多少只都有相同概率觸發(fā)失明的話,那這個(gè)技能將讓巨獸成為很好的控制人選,專挑對(duì)方輸出高的兵種打,出個(gè)失明就賺了。

        巔峰的激烈戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決,頂級(jí)的傲世才智比拼,炫酷的滿屏神技斗戰(zhàn),誰(shuí)能成為縱橫于天地間,威震恩格瑞塔大陸的絕世王者?《英雄之城2》版本大更新,全新資料片即將帶你征戰(zhàn)天下!8月29日,《英雄之城2》新版即將開(kāi)啟,讓我們共同期待!

        #_2426435_# 以上就是手游《英雄之城2》玩家最愛(ài)兵種大盤(pán)點(diǎn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        英雄之城2手游正式版
        英雄之城2手游正式版
        9.9角色扮演更新日期:2024-04-06 03:29:13
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