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        亡命骷髏評(píng)測(cè) 新穎好玩充滿暴力感必須點(diǎn)贊

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        有句話是怎么說的來著,“有的人死了,他還活著”。原本是想用來形容每況愈下的Rovio,可畢竟人家還沒有淪落到這種地步,不過事實(shí)也已經(jīng)擺在眼前,那個(gè)昔日大紫大紅、成功打造《憤怒的小鳥》形象的娛樂媒體公司,開始走起下坡路了。但不可否認(rèn)的是,《憤怒的小鳥》為全球手游帶來了不可磨滅的影響和推動(dòng)作用,物理彈射類游戲在很長(zhǎng)一段時(shí)間里呈現(xiàn)著井噴式的增長(zhǎng),這股勢(shì)頭到今天似乎也沒有完全平息,依然影響著很多游戲開發(fā)商和作品,比如ClutchPlay Games,以及它帶來的《亡命骷髏》。

        《亡命骷髏》是一款頗具哥特風(fēng)格的動(dòng)作游戲,玩家需要控制一顆骷髏頭完成每一關(guān)的任務(wù)。游戲的亮點(diǎn)在于,它將物理彈射和橫版過關(guān)巧妙地融為一體,我們且不談這種組合的效果如何,至少它看起來還算比較新奇。

        ?亡命骷髏

        玩過任何一款《憤怒的小鳥》的玩家應(yīng)當(dāng)都了解,彈射是借助反方向拖曳彈弓來實(shí)現(xiàn)的,《亡命骷髏》同樣如此,只不過是用腦子代替了彈弓的位置。沒錯(cuò),就是腦子,骷髏頭里的腦子,活生生的人類大腦,是不是感受到了開發(fā)商的絲絲惡意…不過正是得益于此,玩家便無需借助彈弓的力量完成彈射,靜止時(shí)可以彈,運(yùn)動(dòng)時(shí)也可以彈,隨時(shí)隨地不受任何限制,活脫脫的一個(gè)“自走火炮”。

        作為一款橫版過關(guān)游戲,道具和元素的設(shè)計(jì)極大程度上影響著游戲的豐富性和趣味性,雖然在《亡命骷髏》里游戲的操作方式更加搶眼,但依舊不能忽視道具和元素。玩家在游戲中需要注意金幣和資產(chǎn)的收集,兩者作為任務(wù)的主要目標(biāo),決定著游戲的成功與失敗。而在成功之余,玩家還可以通過次要目標(biāo)挑戰(zhàn)自己,以獲取更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。游戲場(chǎng)景內(nèi)充斥著相當(dāng)豐富的元素,例如彈簧、白骨爪、骷髏戰(zhàn)士、吸鐵石等等,有些能夠助力任務(wù)順利完成,有些則是千方百計(jì)實(shí)施阻撓,孰好孰壞,玩家還需自行分辨。

        最后再回頭看一下《亡命骷髏》的亮點(diǎn)——橫版過關(guān)+物理彈射,很難去直接評(píng)價(jià)其好壞,只能說在經(jīng)歷了一段時(shí)間的游戲后,我還是沒有做好準(zhǔn)備去接受。個(gè)人感覺,橫版過關(guān)的精髓在于豐富的游戲系統(tǒng),這一點(diǎn)需要肯定的是,《亡命骷髏》擁有豐富的場(chǎng)景元素和合理的關(guān)卡設(shè)計(jì),一定的游戲難度也不至于讓玩家感到太過無腦和枯燥。

        #_亡命骷髏_# 以上就是亡命骷髏評(píng)測(cè) 新穎好玩充滿暴力感必須點(diǎn)贊全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        亡命骷髏
        亡命骷髏
        5.8益智休閑更新日期:2024-04-11 12:57:26
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