手游大咖CJ行 專訪掌聚互動(dòng)CEO李鵬
手游大咖CJ之行來(lái)到了充滿夢(mèng)想的掌聚互動(dòng)展臺(tái),為什么這么說(shuō)呢?無(wú)論是從新世紀(jì)福音戰(zhàn)士還是櫻花大戰(zhàn),掌聚互動(dòng)今年的重磅產(chǎn)品無(wú)疑都在給無(wú)數(shù)的粉絲們編制一個(gè)共同的夢(mèng)想。和掌趣互動(dòng)CEO李鵬短暫的對(duì)話當(dāng)中,我能看到“用心”兩個(gè)字。同樣作為日本動(dòng)漫鐵桿粉的他,一定能帶給中國(guó)粉絲們最完美的作品!
游戲鳥(niǎo):李總你好, ChinaJoy是繼美國(guó)E3展、日本東京電玩展之后的又一同類型互動(dòng)娛樂(lè)大展,每年都吸引很多游戲廠商和玩家赴會(huì)參展。請(qǐng)問(wèn)掌聚互動(dòng)是首次參展CJ嗎?本次帶來(lái)了哪些優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品參展呢?
李總:我們?nèi)ツ暌灿袇⒓覥J,所以是第二次參展。今年一共帶來(lái)了三款產(chǎn)品:一款是3D的Q版回合制角色扮演游戲《蘿莉西游》;另外兩款是我們?nèi)〉萌毡緞?dòng)漫授權(quán)的IP產(chǎn)品《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》和《櫻花大戰(zhàn)》。
游戲鳥(niǎo):從掌聚互動(dòng)今年參展的EVA、蘿莉西游到櫻花大戰(zhàn)來(lái)看,似乎都比較偏向于女性向的風(fēng)格?您如何看待女性玩家群體在手游市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿?
李總:其實(shí)我們并沒(méi)有特別偏向于女性風(fēng)格,或者說(shuō)男女都有吧,但是說(shuō)實(shí)話還是以滿足男性玩家為主。游戲里確實(shí)有一些類似《暖暖游世界》這類的女性游戲產(chǎn)品,不過(guò)說(shuō)實(shí)話女性用戶在游戲里消費(fèi)能力不是很高,所以現(xiàn)在針對(duì)女性做的產(chǎn)品不多。我們這些產(chǎn)品還不算是女性用戶的產(chǎn)品,不過(guò)我們還是歡迎女性用戶來(lái)玩的!
因?yàn)槲覀冞@些游戲?qū)儆诤昂皻⒊煞趾苤禺a(chǎn)品,所以女性用戶可能不太會(huì)喜歡玩。不過(guò)從游戲畫(huà)面上來(lái)看確實(shí)能吸引到女性用戶!
我這里分別介紹一下吧!EVA是一個(gè)日本動(dòng)畫(huà)片,我們?yōu)槭裁催x擇去拿它的版權(quán)呢?一方面是需要利用它的粉絲效益,另一方面它本身在做這個(gè)片子的時(shí)候,它的商業(yè)化程度是足夠的。它有考慮男性觀眾和女性觀眾的用戶受眾,還有人物的形象塑造。所以你可以看到EVA幾個(gè)主角的形象都是經(jīng)過(guò)千錘百煉,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的。
包括《櫻花大戰(zhàn)》也是,這原本是SEGA發(fā)行到TV上的游戲,TV上的群眾也是一樣。它并沒(méi)有故意針對(duì)男性或者女性,但是男性用戶可能玩游戲本身比較多,一樣都是經(jīng)過(guò)大量的驗(yàn)證,只不過(guò)它這個(gè)驗(yàn)證都是經(jīng)過(guò)TV的游戲平臺(tái)。我們現(xiàn)在把它搬到手機(jī)上,需要做一些調(diào)整。但是我覺(jué)得日本人在游戲圈里經(jīng)過(guò)二三十年的積累,確實(shí)比我們要多一些。比如說(shuō)畫(huà)風(fēng)設(shè)定上面比較成熟一些!所以我們也是希望能夠借助這些產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)來(lái)給用戶一個(gè)更好的表現(xiàn)。其實(shí)我們最終還是希望我們的產(chǎn)品可以男女通殺!
而《蘿莉西游》它的設(shè)定背景是這樣的——你是個(gè)修行者,你的女兒靈魂受到了傷害,你需要去找到能治療好她的靈藥。所以會(huì)有一個(gè)很可愛(ài)的小蘿莉跟著你一起玩,你也可以扮演她的爸爸或者媽媽,有一定的養(yǎng)成的成分在里面。不過(guò)說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得女性用戶可能不太深入的去玩,因?yàn)橛螒蚶锩鏁?huì)有很重的砍砍殺殺的成分。專訪掌聚互動(dòng)CEO李鵬
游戲鳥(niǎo):眾所周知,無(wú)論從研發(fā)還是運(yùn)營(yíng)角度而言,IP對(duì)于游戲本身都是一把利器。根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,具有IP的游戲用戶累積量是普通游戲的十倍以上。所以導(dǎo)致目前國(guó)內(nèi)一個(gè)IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)的現(xiàn)象!對(duì)于此現(xiàn)象掌聚如何看待?
李總:其實(shí)我們?cè)?月1日跟Chinajoy有合作舉辦一個(gè)叫做“游戲IP大會(huì)”,我們也請(qǐng)到了影視動(dòng)漫和文學(xué)、游戲周邊等各個(gè)行業(yè)的優(yōu)秀代表。也有些歐美和日本的大公司,他們也分享了很多的經(jīng)驗(yàn)。
我覺(jué)得IP首先是一個(gè)加分項(xiàng),另外本質(zhì)上游戲要做的好,游戲做的不好,你的IP再?gòu)?qiáng),用戶的反彈反而會(huì)越大。因?yàn)槟銈α朔劢z的感情,得不到他們的認(rèn)同,那你的負(fù)面影響就非常強(qiáng)了。
其次IP不是萬(wàn)能的,你還是要去做宣傳,要去做推廣。只不過(guò)有IP的話會(huì)節(jié)省你一定的費(fèi)用和投入,但是你不可能完全說(shuō)有了IP就不做任何的形象宣傳。
最后的話,大家都想去拿IP,但是這個(gè)東西是有限的,知名的IP就那些,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,昨天的會(huì)上有很多的探討。日本公司也說(shuō)了,首先你必須有足夠的錢,沒(méi)有錢去談很難的。其次的話,也不是說(shuō)有錢就可以,他要看你對(duì)他產(chǎn)品的理解,因?yàn)樗麄兌枷M梢蚤L(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),我能夠把我的品牌做成像迪士尼這樣的版權(quán)品牌,能夠不斷的受眾。所以他在不斷的去推出新產(chǎn)品、新系列。在這種情況下,你給他報(bào)提案的時(shí)候,不是說(shuō)我給你多少錢就完事了,你還需要告訴他我會(huì)怎樣去迎合用戶,怎么對(duì)你的品牌做支持,對(duì)你的主品牌形成利益的輸送。
我們特色是我們會(huì)認(rèn)真對(duì)待產(chǎn)品,所以在談判的時(shí)候你要知道對(duì)方的品牌歷史,他的沿革,才能得到他的認(rèn)可。
關(guān)于他們選擇合作伙伴,我覺(jué)得他們的要求其實(shí)對(duì)所有人都是一樣的。主要是兩個(gè)方面:第一,你需要針對(duì)整個(gè)中國(guó)市場(chǎng)的判斷給出一個(gè)報(bào)價(jià);第二,需要給對(duì)方一個(gè)策劃案;
初步看起來(lái)是挺簡(jiǎn)單。但是實(shí)際情況下,你需要展示出你對(duì)整個(gè)中國(guó)市場(chǎng)的認(rèn)識(shí),然后整個(gè)市場(chǎng)的情況下我們做什么樣的產(chǎn)品能迎合用戶。而我們能拿到這兩款產(chǎn)品的IP,首先因?yàn)槲冶旧砭褪侨毡緞?dòng)漫的粉絲,所以對(duì)于這些產(chǎn)品非常了解。
十年前我還在北京華誼的時(shí)候,我參與引進(jìn)了《鋼鐵的女朋友》和《凌波麗育成計(jì)劃》。另外我還有寫(xiě)過(guò)EVA的書(shū),我認(rèn)為我個(gè)人長(zhǎng)期對(duì)EVA這個(gè)品牌有很長(zhǎng)期的關(guān)注,所以我們?cè)诤蛯?duì)方交流的時(shí)候,我知道對(duì)方的導(dǎo)演和制片人他們內(nèi)心想表達(dá)的東西。所以如果你只是派一個(gè)什么都不了解的商人去和日本公司談,是不會(huì)得到他們的認(rèn)同的。所以對(duì)于日本公司而言,選擇我們也是理所當(dāng)然的,因?yàn)槲覀儗?duì)他們品牌的把握非常高,這也是我們能得到他們認(rèn)同的優(yōu)勢(shì)。
游戲鳥(niǎo):但是我們知道,IP對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言無(wú)疑是把雙刃劍,如何挑選優(yōu)質(zhì)的IP也是一門很深的門道。從掌聚今年的幾款I(lǐng)P大作來(lái)看,似乎更鐘情于和日本公司的IP合作。能否和我們聊聊掌聚選擇IP的衡量標(biāo)準(zhǔn)是什么?您認(rèn)為一款什么樣的IP作品才能引起玩家的共鳴?
李總:現(xiàn)在的IP主要分為兩類,一種是類似我們這種MMO的重度產(chǎn)品。一類是休閑跑酷等綜藝節(jié)目改編的產(chǎn)品。這一類也是有一定的成功經(jīng)驗(yàn)的,但這并不是我們的長(zhǎng)項(xiàng)。所以我們?cè)谶x擇IP需要考慮幾點(diǎn):這個(gè)游戲是需要有足夠大的世界觀;人物設(shè)定要足夠多;最后我們需要有足夠的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,要有砍砍殺殺等對(duì)抗元素;這些是我們對(duì)IP本身的狀態(tài)。然后從商業(yè)化的角度來(lái)說(shuō),既然是IP,我們希望它在國(guó)內(nèi)有長(zhǎng)線的粉絲支持。比如福音戰(zhàn)士已經(jīng)有二十年的歷史了,櫻花大戰(zhàn)有十年的歷史,他們都是有長(zhǎng)期的文化積累的。
另外我們除了日本IP產(chǎn)品,還有接觸國(guó)內(nèi)一些武俠類題材的IP,比如最近正在接觸一部明年要播的40集電視劇《龍門飛甲》,包括之前有出過(guò)《新龍門客?!泛碗娪鞍妗洱堥T飛甲》,所以這款I(lǐng)P其實(shí)已經(jīng)有一定的文化積累,而且40集的電視劇可能會(huì)延續(xù)半年的影響力,而且人物設(shè)定和對(duì)抗方面都比較符合我們的要求。專訪掌聚互動(dòng)CEO李鵬
游戲鳥(niǎo):掌聚今年一舉拿下EVA正版授權(quán),亦是業(yè)內(nèi)和游戲鳥(niǎo)玩家所異常關(guān)注的,光是沖著EVA的名頭,相信就能吸引一大批忠實(shí)粉絲。不過(guò)根據(jù)玩家猜測(cè),掌聚似乎還有打造更加本土化劇情的意圖?能否在這里和我們簡(jiǎn)單介紹一下EVA手游和制作團(tuán)隊(duì)的一些基本情況?
李總:是的,因?yàn)镋VA的世界觀很大,留了很多的發(fā)展空間并沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái),所以我們現(xiàn)在也在和原廠協(xié)商,希望能有一些創(chuàng)新和驚喜。
EVA這個(gè)項(xiàng)目因?yàn)閯倓傞_(kāi)始,現(xiàn)在我們還處于相對(duì)比較前期的論證階段,現(xiàn)在基本定下來(lái)會(huì)是一款2D的角色扮演游戲,但是具體的UI表現(xiàn)等還沒(méi)有完全確定。
游戲鳥(niǎo):有沒(méi)有考慮過(guò)手游3D化趨勢(shì)呢?
李總:EVA基本確定是2D游戲,但是櫻花大戰(zhàn)是一款3D游戲。櫻花大戰(zhàn)原作里雖然是2D,但是它是用3D的建模,用2D來(lái)表現(xiàn)。所以櫻花大戰(zhàn)我們會(huì)做成一款3D的ARPG產(chǎn)品,基本上在游戲里人會(huì)有兩種形態(tài),一種是人來(lái)打,一種是人穿著機(jī)甲,類似原著里的光武。
游戲鳥(niǎo):游戲鳥(niǎo)的玩家十分關(guān)心EVA的美術(shù)設(shè)定以及畫(huà)面是怎樣的?另外還有部分玩家擔(dān)心會(huì)穿插進(jìn)一些違和的元素,為了讓所有關(guān)注EVA的玩家松一口氣!能否在這里和我們聊一聊究竟EVA手游和動(dòng)漫原作的貼合度有多高呢?如何最大程度的還原動(dòng)漫原作的核心精華?
李總:既然拿了IP,我們就一定要保持和原作的統(tǒng)一性。我們雖然會(huì)重新去畫(huà)人物,但是變化不會(huì)很大,會(huì)參照原作的風(fēng)格。美術(shù)這邊的話,日本會(huì)給我們大量的美術(shù)素材資源,我們?cè)俑鶕?jù)這些素材做一些延伸。
關(guān)于玩家擔(dān)心的違和元素,其實(shí)大可放心,因?yàn)槲冶旧硪彩荅VA的粉絲,所以我覺(jué)得作為粉絲來(lái)說(shuō)不希望看到自己心目中的作品崩壞,這都是可以理解的。不過(guò)大家可以看下,EVA的電影版比電視版多了一個(gè)女主角出來(lái)大家也沒(méi)有覺(jué)得不能接受。所以我覺(jué)得關(guān)鍵還是看你對(duì)產(chǎn)品的把握去做創(chuàng)新和延伸。而日本方面包括原作的導(dǎo)演庵野秀明也會(huì)做審核監(jiān)督,在他們的控制之下,我相信EVA整個(gè)產(chǎn)品的味道絕對(duì)不會(huì)偏離。
我們希望這個(gè)產(chǎn)品可以像手機(jī)上的漫畫(huà)一樣來(lái)展示,比如火影和海賊這樣的產(chǎn)品,也出了不少類似這樣的模式。讓用戶像在看漫畫(huà)一樣,這么做首先是給用戶一種熟悉的感覺(jué),包括配音和音樂(lè),然后就是要有一些驚喜。
另外關(guān)于大家很關(guān)心的配音問(wèn)題,我們初步計(jì)劃是做一個(gè)征集活動(dòng),希望中文版還是用中文配音。我們希望通過(guò)這種方式 以上就是手游大咖CJ行 專訪掌聚互動(dòng)CEO李鵬全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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