類型:動作游戲
大小:960MB
評分:5.0
平臺:
有足夠的市場調(diào)研和豐富的開發(fā)經(jīng)驗作保障,也有助于《三國之刃》成功挖掘手游用戶,特別是硬核動作用戶的體驗“痛點”。首先,開發(fā)團隊通過符合手游特性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、簡單操作帶來的打擊感,包括出色的特效表現(xiàn),讓《三國之刃》成為一款足夠好玩的橫版動作游戲,無論是“技能+靈獸+兵器”三位一體的戰(zhàn)斗方式,還是細致到每一個動作的打擊感反饋,都令許多資深動作玩家印象深刻,而在近日更新的游戲版本中,跨服天梯賽的出現(xiàn)也使游戲的社交玩法設(shè)計更具深度。在《三國之刃》的開發(fā)團隊看來,通過產(chǎn)品融合粉碎同質(zhì)化,也將幫助動作游戲開發(fā)者易于面對更廣泛的市場。
除了玩法之外,《三國之刃》還通過快速的版本更新以及客戶端的良好體驗吸引了玩家的關(guān)注,游戲平均每個月都會有一次較大規(guī)模的版本更新計劃,確保玩家每隔一段時間都能獲得全新的體驗;在登陸方面,無閃退、平均登陸時長較之同類型手游更短、注冊登錄更便捷;而在活動方面,《三國之刃》也總能適時推出回饋力度大、吸引玩家的運營活動。
由此可見,《三國之刃》的強勢崛起并非偶然,畢竟對用戶需求進行深度挖掘和分析,然后根據(jù)用戶需求來定制游戲產(chǎn)品,才是一款手游能夠長久保持生命力的重要砝碼。回過頭來看,在萬象更新的2015,究竟《三國之刃》能否持續(xù)吸引玩家,成為真正的現(xiàn)象級產(chǎn)品,還有待開發(fā)團隊們繼續(xù)“給力”,通過后續(xù)版本更新為游戲把好質(zhì)量關(guān),繼續(xù)設(shè)計出令動作手游愛好者們滿意的作品。
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