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        臺(tái)灣手游的推廣模式和中國(guó)大陸的差別在哪?

        發(fā)布時(shí)間:
          網(wǎng)上曾流傳一個(gè)段子,博主問臺(tái)灣同學(xué)為什么對(duì)簡(jiǎn)體字這么熟悉,臺(tái)灣大學(xué)生統(tǒng)一回答說:“字幕組啊!你們大陸字幕組太快了!哇,居然有這么多人不計(jì)報(bào)酬的做字幕組的工作!”

          在大陸手游CP眼里,臺(tái)灣地區(qū)就是這樣一個(gè)讓人感到熟悉而又陌生的市場(chǎng)。

          就好比上文段子里寫的一樣,臺(tái)灣地區(qū)的同學(xué)們看得懂表面的“簡(jiǎn)體字”,但實(shí)在很難理解中國(guó)大陸地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)思維下“不計(jì)報(bào)酬的字幕組”工作。

          中國(guó)大陸和中國(guó)臺(tái)灣地區(qū),這是兩個(gè)表面上長(zhǎng)得很像,但內(nèi)在邏輯完全不同的親兄弟。

          國(guó)內(nèi)手游CP們?yōu)楹螌?duì)臺(tái)灣市場(chǎng)趨之若鶩?

          對(duì)于中國(guó)大陸的手游CP而言,中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)是走上國(guó)際化的一個(gè)最佳的出發(fā)點(diǎn)。

          首先,中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)手游分發(fā)渠道相對(duì)集中和統(tǒng)一,與國(guó)際接軌程度更高。

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          從Distimo2013移動(dòng)游戲分析報(bào)告來看,古哥Paly在大陸地區(qū)銷聲匿跡,而臺(tái)灣地區(qū)則占據(jù)著接近6成的市場(chǎng)份額。

          在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū),iOS平臺(tái)主要看AppStore,Android平臺(tái)主要就是古哥Play,再加上臺(tái)灣大哥大的“Match”市場(chǎng),遠(yuǎn)傳電信的“S市集”、中華電信的“Hami”以及松崗的“App01”和“好A果仔隊(duì)”這幾個(gè)本地APP應(yīng)用市場(chǎng)的輔助,臺(tái)灣當(dāng)?shù)氐姆职l(fā)渠道處于一個(gè)良性且健康的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。

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          同期,在中國(guó)大陸市場(chǎng),安卓分發(fā)市場(chǎng)可謂“百花齊放”

          這與中國(guó)大陸幾百家渠道商你爭(zhēng)我奪,互不相讓的復(fù)雜市場(chǎng)環(huán)境形成了鮮明的對(duì)比。

          其次,中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)盤子看起來小,但含金量高。

          目前臺(tái)灣地區(qū)游戲人口約為1200萬人,其中移動(dòng)游戲用戶約為720萬人。目前臺(tái)灣每?jī)扇水?dāng)中,就有一個(gè)人有智能手機(jī)。移動(dòng)設(shè)備使用者99%幾乎不關(guān)機(jī),97%有下載經(jīng)驗(yàn),使用App時(shí)70%以上是在玩游戲。25-34歲的年齡段手機(jī)占有率最高,女性的占有率為84%,男性為73%。

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          臺(tái)灣地區(qū)游戲用戶在網(wǎng)頁游戲及移動(dòng)游戲的付費(fèi)能力上,要高出大陸玩家

          臺(tái)灣玩家平均約花1.9小時(shí)在線上游戲上,平均消費(fèi)為383元新臺(tái)幣;網(wǎng)頁游戲?yàn)?.5小時(shí)、280元新臺(tái)幣、手機(jī)游戲所花費(fèi)時(shí)間平均為45分鐘、平均消費(fèi)89元新臺(tái)幣,平板游戲?yàn)?2分鐘、112元新臺(tái)幣。

          據(jù)統(tǒng)計(jì),在2013年12月,41%的全球應(yīng)用收入來自亞洲,同比增長(zhǎng)162%,臺(tái)灣地區(qū)在亞洲應(yīng)用市場(chǎng)收入最多的國(guó)家排名第四。在臺(tái)灣市場(chǎng),綜合排名前30的手機(jī)游戲平均月盈利可以達(dá)到50-100萬美金,前十名月盈利可以達(dá)到100-200萬美金。

          從2012年至2013年臺(tái)灣網(wǎng)友使用的移動(dòng)工具使用系統(tǒng)來分析,Android系統(tǒng)從2012年55% 成長(zhǎng)到70.4%,iOS從26.4%下降到20%,至Windows Mobile與Symbian占比在2013年僅達(dá)3.2%、2.1%,其中60%iOS用戶在北臺(tái)灣,臺(tái)灣南部Andriod用戶最多占到70%。不管是在免費(fèi)下載、付費(fèi)下載、點(diǎn)擊廣告的APP中,臺(tái)灣網(wǎng)友都是以游戲類為第一名,甚至臺(tái)灣Android最高營(yíng)收項(xiàng)目100名中,臺(tái)灣暢銷iPhone項(xiàng)目前100名中有94款是游戲。

          而且,中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的用戶更顯成熟和優(yōu)質(zhì)。

          有海外運(yùn)營(yíng)人員曾總結(jié)稱,臺(tái)灣玩家總體來說游戲中素質(zhì)和道德標(biāo)準(zhǔn)要高于國(guó)內(nèi),這給良好的游戲運(yùn)營(yíng)帶來操作的用戶基礎(chǔ)。再者,中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)跟大陸在語言及文化上的天然聯(lián)系,與其他海外市場(chǎng)相比,臺(tái)灣市場(chǎng)更加容易進(jìn)入。

          此外,有負(fù)責(zé)手游海外運(yùn)營(yíng)的資深人士表示,臺(tái)灣用戶對(duì)產(chǎn)品喜歡的類型,每個(gè)階段流行的產(chǎn)品類型與中國(guó)大陸很像,主要是受市場(chǎng)供給影響, 如今手游玩家,10個(gè)有8個(gè)是在玩卡牌游戲??ㄅ朴螒蛞呀?jīng)成為新的手游大趨勢(shì),席卷亞洲手游市場(chǎng)。而縱觀中日韓三國(guó)的AppStore榜單,似乎都正在印證:老樹枝上新花正開,卡牌之春還在延續(xù)。

          其中,尤以《武俠Q傳》、《群雄天下》等在臺(tái)灣地區(qū)大熱的卡牌游戲移植到大陸市場(chǎng)最具代表性。

          以《群雄天下》為例,該游戲在臺(tái)灣上線時(shí),憑借極具民族特色的水墨畫風(fēng),插畫品質(zhì)的卡牌設(shè)計(jì),流暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),取得了相當(dāng)好的成績(jī)。

          目前《群雄天下》在海外市場(chǎng),已經(jīng)在港澳臺(tái)地區(qū)(繁體中文版)和東南亞的新加坡、馬來西亞(英文版)上線,韓文版、泰文版、越南文版和印尼文版即將推出。據(jù)內(nèi)部人士透露,僅臺(tái)灣地區(qū)收入已破千萬大關(guān)。

        以上就是臺(tái)灣手游的推廣模式和中國(guó)大陸的差別在哪?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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