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        The Room獲利近6千萬 開發(fā)者呼吁專注游戲品質(zhì)

        發(fā)布時間:

        許許多多的分析報告均指出,目前手機游戲市場是以本體免費道具收費的模式為主,因為大部分玩家更喜歡這種能先行體驗游戲的收費模式。但對于專注在游戲品質(zhì)的開發(fā)者來說,設(shè)計完整的游戲再藉由付費制從中獲利,讓玩家花費一筆固定費用后獲得完整游戲體驗,才是至關(guān)重要的事情。

        The Room獲利近6千萬:開發(fā)者呼吁專注游戲品質(zhì)

        Fireproof 是一間設(shè)立於英國的游戲工作室

        曾開發(fā)知名解謎游戲《The Room》系列的游戲工作室Fireproof,其共同創(chuàng)辦人 Barry Meade 近日在他的個人推特上分享了一些游戲發(fā)售至今的數(shù)據(jù),希望鼓勵更多開發(fā)者專注在開發(fā)好的游戲上面,而非不斷地鉆研市場數(shù)據(jù)來設(shè)計游戲。

        Barry 表示,今年初陸續(xù)推出 iOS 與 Android 版的《The Room 2》,其銷量已達 120 萬英鎊(約折合人民幣 1230萬),如果加入自 2012 年 9 月發(fā)售的《The Room》的話,總銷量則達到了 540 萬英鎊(約折合人民幣 5534萬元)。

        雖然一直以來,F(xiàn)ireproof 都被投資者告知付費下載制的手機游戲不會成功,但稍高售價販售的《The Room》卻取得了優(yōu)秀的銷量成績。另外值得注意的是,Barry 強調(diào) Fireproof 從未在行銷、市場調(diào)查或媒體公關(guān)等部分花過任何費用。

        Barry 表示,F(xiàn)ireproof 先前在手機游戲領(lǐng)域并沒有特殊的經(jīng)歷,一路走來都是靠著成員們的摸索。團隊相信在游戲世界中的玩家自然會為了一款好的游戲,去口耳相傳的進行推廣,讓游戲自然傳播。

        最后 Barry 認為盡管他還是不清楚手機游戲成功的要決是什么,但他認為市場上應該多一些相信玩家、了解玩家需求的開發(fā)者,而非不斷地挖掘市場上的分析數(shù)據(jù)來制作游戲。

        以上就是The Room獲利近6千萬 開發(fā)者呼吁專注游戲品質(zhì)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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        5.9益智休閑更新日期:2023-07-07 02:25:35
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