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        混戰(zhàn)與洗牌:TopGrossing前20榜單解讀

        發(fā)布時間:

        與去年相比,今年的Grossing榜單可以說已經(jīng)洗牌,整體水準更高,變動更加頻繁,用一個詞形容就是“混戰(zhàn)”。相比去年年末,TopGrossing有一半是新出現(xiàn)的游戲,而老游戲除了我叫MT、COC等仍然堅挺,頭部其他游戲整體排名向下遷移讓位,當(dāng)初排名前五的全民英雄更是掉出Top20之列。

        2014的Q1剛剛結(jié)束,請看游戲鳥解讀此時Grossing榜Top20榜單亮點。

        暴走武俠:殺出重圍

        暴走武俠在積分墻的投放,10日凌晨開始,下午4點火力全開。很快沖入免費榜前五,七點左右沖到第四。

        而Grossing榜也已經(jīng)踩下全民英雄和歡樂斗地主成功擠入前二十,七點時到達第十七名,證明了游戲的營收能力。

        暴走武俠作為昆侖Q1的重頭大戲,和暴漫進行了一系列的合作和宣傳,力度不小,游戲本身則沿襲了卡牌戰(zhàn)斗的經(jīng)典玩法。而在武俠Q傳成功之后,這款游戲游戲也再次采用了3D卡牌的概念,不過這次是豎著來。除了人設(shè)被吐槽,游戲在UI、特效、場景方面都擁有不錯的品質(zhì)。

        刀塔傳奇:強勢上升

        在今天,刀塔傳奇一舉殺入Grossing榜第二名。將天天飛車、全民飛機大戰(zhàn)、天天酷跑等長期霸榜的微信系列游戲踩在腳下。

        一個不到20人的上海CP,和去年十月才開始轉(zhuǎn)型手游發(fā)行的頁游公司,莉莉絲和龍圖的聯(lián)合應(yīng)該算是本季度的最大黑馬。不過他們的崛起一點也不令人意外,合理的創(chuàng)新,順應(yīng)體驗和趨勢,這是很多人都說到但是沒有做到的。刀塔傳奇也讓動作卡牌概念在今春火了一把,相信很快就會有大波類似核心玩法游戲出現(xiàn)在市場上。

        秦時明月:IP為王

        秦時明月,國內(nèi)不多見的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)國漫。愛之深,責(zé)之切,這款I(lǐng)P授權(quán)游戲的產(chǎn)品設(shè)計遭受了不少詬病。雖然制作不夠精良,但在動漫代入感方面做的還是不錯,其在Grossing榜單上的腳步也十分穩(wěn)健。對于這款游戲,很多人的第一反應(yīng)都是“沒想到”——日本動漫在國內(nèi)市場的影響力有目共睹,沒想到以國漫為題材的游戲,IP力量竟然也如此之大。可以看出國漫并不小眾,或者說,在人口基數(shù)如此龐大的中國市場,任何小眾都是大眾。
        #p#副標題#e#

        崩壞學(xué)園2:吃透二次元

        崩壞學(xué)園2,來自上海小團隊的游戲,也是一款吃透二次元受眾的游戲。崩壞學(xué)園的第一代,兩年前在尋找發(fā)行商的路上一路受挫,收到的回復(fù)大多是“這東西有人玩嗎?”但團隊始終堅持自己的風(fēng)格,針對二次元年輕受眾進行產(chǎn)品開發(fā)和市場投放,這里的市場投放當(dāng)然不是指積分墻,而是在許多用戶群精準的垂直動漫網(wǎng)站上,都能看到他們的推廣,而且是這些網(wǎng)站上僅有的游戲廣告。葡萄君覺得,這個游戲應(yīng)該對不少發(fā)行商有著這樣的觸動:你以為研發(fā)商不懂現(xiàn)在的市場,其實是你不懂現(xiàn)在的用戶。

        神之刃:端游品質(zhì)

        藍港第三劍,3D魔幻回合制RPG游戲,在自動戰(zhàn)斗之外加入了手動釋放技能。這款游戲帶有濃濃的端游廠商風(fēng)格,美術(shù)特效華麗得讓人難以直視。可以說是用“品質(zhì)”砸起來的一款游戲。上月19號上線AppStore,排名表現(xiàn)還算穩(wěn)定。目前Grossing榜18名。

        海島奇兵:大廠風(fēng)范

        繼COC之后Supercell又一力作,去年11月在加拿大地區(qū)測試,今年3月正式上線全球AppStore。作為一款不是二代的二代手游,Supercell不靠洗用戶,而是通過向玩家提供仿佛類似實際上又有很大差異的玩法和樂趣,讓這款游戲排名迅速提升。同時其“一代”COC排名依然穩(wěn)定。兩款游戲同時占據(jù)TopGrossing前十席位。

        釣魚發(fā)燒友:就是好玩

        這大概是國內(nèi)廠商最看不懂的一款游戲。作為一款垂直的不能再垂直的弱聯(lián)網(wǎng)休閑游戲,能夠擠入TopGrossing20實在奇葩。這款游戲的成功也推動Com2us股價直接上漲,截止4月2日,Com2us股價相比游戲發(fā)售時上漲14.98%。

        而如果一定要總結(jié)什么理由,大概就是:就是好玩。

        至于如何好玩,點擊這里查看詳情。

        我叫MT & 大掌門:常青樹

        作為第一代卡牌的代表,MT至今仍挺立在Grossing的第5位,實在難得。大掌門的表現(xiàn)也不錯,同樣在Top 20之內(nèi)。

        騰訊家族:不服來戰(zhàn)

        在昆侖掌趣幾家殺得不亦樂乎的時候,騰訊**的北京天航科技的全民炫舞突然殺出。

        全民炫舞安卓版3月10日到20日在應(yīng)用寶內(nèi)測。4月2號正式登錄應(yīng)用寶,4月9日上線安卓微信。10日下午3點登錄iOS版微信。毫無意外三小時內(nèi)登頂免費榜。

        由于騰訊系的存在,對于其他廠商來說,今年進入Grossing榜單的難度和含金量,比去年要高出數(shù)倍。

        首先是前20的坑被騰訊系占去近一般席位:雷霆戰(zhàn)機(Top 1)、天天飛車(3)、全民飛機大戰(zhàn)(4)、天天酷跑(6)、神魔之塔(10)、天天德州(11)、天天愛消除(14)、部落守衛(wèi)戰(zhàn)(17)、歡樂斗地主(19)。

        而Grossing榜上的收入,也被微信游戲提升到一個新的高度。

        不過,騰訊系雖然勢力龐大,仍無法在這一大波挑戰(zhàn)中只手遮天。開年以來,放開那三國和刀塔傳奇等強勢沖入榜單的黑馬已經(jīng)證明了這點。

        且不提游戲市場的多樣性;最近一個月騰訊股價跌幅23%,其微信用戶數(shù)增長并不如想象中樂觀,月活躍用戶環(huán)比僅增長6%。對于騰訊之外的公司,2014年Grossing榜單的機會仍然存在,盡管去戰(zhàn)。

        以上就是混戰(zhàn)與洗牌:TopGrossing前20榜單解讀全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        混戰(zhàn)
        混戰(zhàn)
        7.9飛行射擊更新日期:2024-04-29 00:24:28
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