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        《紀(jì)念碑谷》幕后故事:一場藝術(shù)的冒險

        發(fā)布時間:

        《紀(jì)念碑谷》幕后:一場藝術(shù)的冒險

        ustwo的《紀(jì)念碑谷》是這一周來Appstore上當(dāng)之無愧的明星,無論中外。但是這樣一件精雕細(xì)琢的藝術(shù)品背后也有很多不為人知的元素。

        嚴(yán)格意義上講,總部位于倫敦的開發(fā)商ustwo并不是一家游戲公司,而是一家專注于交互設(shè)計、用戶界面設(shè)計與開發(fā)的數(shù)字設(shè)計工作室。比起一般的游戲公司,ustwo的規(guī)模其實還很龐大:旗下3個工作室,擁有來自22個不同國家的187名員工,人才濟濟,財力也不算弱。

        《紀(jì)念碑谷》也不是ustwo的第一款iOS游戲,但此前的《Whale Trail》、《Puzzler Blip Blup》也只是在iOS上激起了一些小小的水花,隨后很快便淹沒在眾多游戲之中。唯一值得一提的是,兩款游戲的音樂都由威爾士樂隊Super Furry Animals的主場Gruff Rhys打造。

        Ken Wong

        Ken Wong

        《紀(jì)念碑谷》的團隊也并不都是藉藉無名?!都o(jì)念碑谷》的開發(fā)負(fù)責(zé)人——游戲設(shè)計師兼視覺設(shè)計Ken Wong(王友健)是開發(fā)了《愛麗絲瘋狂回歸》的上海麻辣馬工作室前美術(shù)總監(jiān),一名來自澳大利亞的華裔藝術(shù)家兼設(shè)計師。游戲制作人Dan Gray前后共在莫利紐克斯的Lionheads工作室工作3年零7個月,擔(dān)任過《寓言2》的QA和《寓言3》的制作人(只是之一),以及參與過人機交互史上創(chuàng)意最天才但未能實現(xiàn)的失敗作品Milo&Kate的開發(fā),離開Lionheads后參與過Hello Games的《Joe Danger》的開發(fā)工作——該作甚至也可以說是iOS上最好的摩托車特技游戲。 了解過以上這些后,你就會明白《紀(jì)念碑谷》是一款十分特殊的游戲:正是這樣非傳統(tǒng)游戲開發(fā)環(huán)境下的氛圍和一群追求交互之美的人,才最終催生了這樣一件藝術(shù)品。

        Dan Gray

        Dan Gray

        《紀(jì)念碑谷》的創(chuàng)意來自荷蘭版畫大師M.C。埃舍爾(M. C. Escher)的作品,通過立體空間給人一種視覺上的錯覺沖擊,所以如果你玩過創(chuàng)意同樣來源于此的《無限回廊》、《Fez》或者機制類似的《WonderPutt》,相信會有似曾相識的感覺。但是相比以上的游戲,《紀(jì)念碑谷》提供的是完全不同的一種體驗。

        對立體圖形的運用是游戲機制的核心

        對立體圖形的運用是游戲機制的核心

        《紀(jì)念碑谷》主要體驗在視覺上。游戲中的視覺沖擊不僅體現(xiàn)在空間變化所帶來的奇妙感受,也來源于視覺設(shè)計本身。游戲中每一關(guān)的風(fēng)格和設(shè)計都不相同,沉默的公主艾達(dá)在一片灰暗中踏上自己的救贖之旅,隨后各種色彩交替出現(xiàn),從開始的蒼黃的圍墻、碧藍(lán)的荷花池、幽暗的地宮、紅色的城堡、風(fēng)雨下的門樓、黑色波濤中的海上地宮以及最后星空中的不同幾何形狀的建筑。讓人印象最深刻的是色彩帶來的反差,幽暗迷宮中的黃色圖騰出現(xiàn)后帶來了勃勃的生機,而當(dāng)艾達(dá)下到碑林遍地的紀(jì)念碑谷,為劇中的黑色石棺獻(xiàn)上反差強烈的紅色鮮花后,不得不為游戲所營造的視覺效果所贊嘆。
        #p#副標(biāo)題#e#

        游戲極力營造的視覺差

        游戲極力營造的視覺差

        “我們懷著這樣的想法開始了這個項目,那就是這個游戲的每一幀都將是藝術(shù),我想這是制作游戲的另一種方式。”在游戲上市后公布的幕后開發(fā)訪談中,Ken Wong所談的也都是視覺藝術(shù)——藝術(shù)性,是這款游戲最著力追求的。對于ustwo的團隊來講,也是具有完成這一追求的基因的,美術(shù)設(shè)計師對程序都不是門外漢,程序員也有基本的藝術(shù)素養(yǎng),最終水乳交融,完成了這樣一件藝術(shù)品。 相較視覺表現(xiàn)而言,游戲的其他方面就相對弱了一些,首當(dāng)其沖的是整體的內(nèi)容單薄?!都o(jì)念碑谷》只有10關(guān),通關(guān)時間因人而異,一般1-3小時不等,整體難度不高,除了第十關(guān)之外很少有相對的難點。但是即便難度不大,關(guān)卡設(shè)計也需要頗費心思,開發(fā)者們介紹一些關(guān)卡需要幾周的調(diào)整,而有的甚至需要數(shù)月,其中第八關(guān)和第九關(guān)的精妙設(shè)計和流暢體驗給游戲整體增色不少。通過難度調(diào)整可以給玩家?guī)硖魬?zhàn),但某種程度上也會阻礙游戲的傳播,《紀(jì)念碑谷》選擇了一種相對平緩的方式,通過難度適中的體驗讓更多的玩家來體驗自己的藝術(shù)品,帶來一種愉悅的享受體驗——對于iOS上大量的休閑游戲用戶來講,這一選擇其實是無可厚非的。

        沉默

        沉默公主的冒險

        《紀(jì)念碑谷》提供了一個以寬恕與原諒為主題的劇情,沉默的"竊賊公主"艾達(dá)一路探尋失落的遺跡,歸還遺矢的幾何奧秘。故事文字著墨極少,僅僅從標(biāo)題的描述和關(guān)卡中少數(shù)的對話來看只能了解大概,一些中文文本甚至稍顯晦澀。但是開發(fā)者想表達(dá)的內(nèi)容不只通過文字也通過視覺感受和全部關(guān)卡的過程體現(xiàn)出來了——也正因為對文字的部分著墨不多,所以更能帶給玩家的更多是一個見仁見智的理解。其實即便沒有劇情,游戲也是一段美妙的藝術(shù)體驗。

        #_2424834_# 以上就是《紀(jì)念碑谷》幕后故事:一場藝術(shù)的冒險全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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