車庫(kù)里的《爐石傳說(shuō)》 更小、更快的暴雪
暴雪是一個(gè)龐大的公司。它有著豐富的PC游戲經(jīng)驗(yàn),很擅長(zhǎng)駕馭大型的團(tuán)隊(duì),每個(gè)游戲都有大筆的預(yù)算和漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期。但這家公司的最新游戲《爐石傳說(shuō)》則完全不同。這是一款跨PC和移動(dòng)平臺(tái)的免費(fèi)游戲,由暴雪內(nèi)部的一支15人左右的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)。按照暴雪的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,這只能算是一支小團(tuán)隊(duì)。這個(gè)游戲意味著暴雪開(kāi)始認(rèn)識(shí)到小規(guī)模開(kāi)發(fā),或者說(shuō)獨(dú)立開(kāi)發(fā)的優(yōu)勢(shì),而不是投入大量的資源去支持一群AAA級(jí)開(kāi)發(fā)者。
為了了解更多的幕后故事,記者采訪了暴雪的Jason Chayes以及Bryan Chang關(guān)于《爐石傳說(shuō)》移動(dòng)化過(guò)程中獲得的經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)游戲正式發(fā)布后,在PC平臺(tái)上僅用了不到一個(gè)月就收獲了一千萬(wàn)的注冊(cè)用戶。Chayes此前在迪士尼和EA擔(dān)任美術(shù)師,隨后在暴雪工作了五年;他是爐石傳說(shuō)的產(chǎn)品總監(jiān)。Chang和Chayes幾乎同時(shí)進(jìn)入暴雪,他之前在Namco的手機(jī)游戲部門工作,隨后在暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)移動(dòng)app,現(xiàn)在他擔(dān)任爐石傳說(shuō)iPad版的制作人。
圖注:《爐石傳說(shuō)》產(chǎn)品總監(jiān)Jason Chayes
我們的談話圍繞著《爐石傳說(shuō)》的誕生、開(kāi)發(fā)過(guò)程和近期在一些特定的地區(qū)發(fā)布的iPad版本。以下是整理過(guò)的訪談。
你們一開(kāi)始想做一個(gè)電子卡牌游戲,還是想做一個(gè)移動(dòng)游戲?
Jason:我們首先想做的是一個(gè)電子卡牌游戲。一直以來(lái),我們經(jīng)常在午休時(shí)間或者是下班后和朋友們?nèi)ヒ患业昀锿婕瘬Q式卡牌游戲,大概有十幾年了吧。因此我們成立了一支新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),我們意識(shí)到自己需要有能力嘗試一些不同的游戲類型,而不是過(guò)去我們做的龐大的、核心向的游戲。
因此我們組建了這支新團(tuán)隊(duì),它叫做第五號(hào)開(kāi)發(fā)組(譯者注:簡(jiǎn)稱五組)。自然而然的,我們充滿了對(duì)集換式卡牌游戲的熱情。這就是這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)始,后來(lái)我們才開(kāi)始考慮把項(xiàng)目發(fā)布到移動(dòng)平臺(tái)上。
圖注:在2013年的暴雪嘉年華上,暴雪宣布《爐石傳說(shuō)》將會(huì)發(fā)布iOS及Android版本。
所以五組在組建的時(shí)候,目標(biāo)就是一支更小的、更快的團(tuán)隊(duì)?
J:是的,這是我們的目標(biāo)。
這(更小、更快)會(huì)是暴雪將來(lái)會(huì)采用的開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略嗎?
J:我們確實(shí)感覺(jué)到這是一個(gè)成功的嘗試。我們發(fā)布了一個(gè)大家都覺(jué)得非常棒的游戲,它的生命周期會(huì)很長(zhǎng),我們會(huì)在將來(lái)的幾年都更新這個(gè)游戲。
至少在我們的團(tuán)隊(duì)里,去進(jìn)行更小規(guī)模的、某種“車庫(kù)式”的開(kāi)發(fā)讓我們感到非常興奮。我們也很期待將來(lái)會(huì)看到暴雪發(fā)布更多類似的游戲。
暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)是為PC游戲開(kāi)發(fā)的,那么你們?cè)趯⒁苿?dòng)版接入這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,遇到了什么樣的挑戰(zhàn)呢?
#p#副標(biāo)題#e#
Bryan:爐石傳說(shuō)是支持戰(zhàn)網(wǎng)的,戰(zhàn)網(wǎng)在開(kāi)發(fā)之初也確實(shí)是以PC為中心的。為了讓?xiě)?zhàn)網(wǎng)能夠在移動(dòng)平臺(tái)上運(yùn)作(一些非游戲的apps,例如魔獸世界手機(jī)英雄榜),我們付出了很多的努力。這些努力如今都被運(yùn)用在了爐石傳說(shuō)上。
圖注:《爐石傳說(shuō)》已經(jīng)成功接入暴雪戰(zhàn)網(wǎng),使玩家可以及時(shí)跟蹤自己好友的動(dòng)態(tài),并可以跨游戲聊天。
J:這確實(shí)是非常獨(dú)特的挑戰(zhàn),比如在家里玩的時(shí)候你可能會(huì)掉線。我們不得不設(shè)計(jì)斷線重連功能,如果你能及時(shí)連接上,那么還是可以重新回到進(jìn)行中的游戲中。
我們還會(huì)面對(duì)別的挑戰(zhàn)。我們還在繼續(xù)努力,把《爐石傳說(shuō)》發(fā)布到你會(huì)攜帶的不同的設(shè)備上。我們也在開(kāi)發(fā)Android版本,適配各種不同的設(shè)備真是太挑戰(zhàn)了。這些都是我們?cè)诒┭┯龅降男聠?wèn)題。
多說(shuō)一些關(guān)于遇到的問(wèn)題吧,還有你們是怎么解決這些問(wèn)題的。在移動(dòng)開(kāi)發(fā)中你們使用了什么不同的工具或者技術(shù)嗎?
J:我們開(kāi)發(fā)爐石傳說(shuō)的主要工具是Unity 3D,因?yàn)槲覀兿M@個(gè)小團(tuán)隊(duì)能夠?qū)W⒂陂_(kāi)發(fā),而Unity3D中就包含了成套的工具,這比自己開(kāi)發(fā)一個(gè)新的引擎要便捷得多。
事實(shí)上,一切也都很順利。同時(shí)采用Unity引擎也給了我們未來(lái)的平臺(tái)移植更多的靈活性。盡管它和我們做過(guò)的東西都不太一樣,但內(nèi)部的大量討論之后,我們覺(jué)得這個(gè)決策是正確的。
B:是的,從暴雪的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,我們的團(tuán)隊(duì)很小。核心團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始只有15個(gè)人左右,去年我們又有10個(gè)新成員。
使用Unity引擎一個(gè)非常棒的地方在于我們可以在引擎里面修復(fù)功能和bug,然后再生成對(duì)應(yīng)各個(gè)平臺(tái)的版本。這樣會(huì)減少跨平臺(tái)中大量重復(fù)的工作,比我們過(guò)去在PC上的開(kāi)發(fā)要好得多。
J:暴雪有很健全的流程,我們從內(nèi)部的alpha測(cè)試,到封閉測(cè)試,到公開(kāi)測(cè)試,再到公開(kāi)發(fā)行,這一套很有節(jié)奏感的流程在過(guò)去的很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)的表現(xiàn)都很出色。
但是情況正在發(fā)生變化。在iPad上還想堅(jiān)持這樣的流程會(huì)很困難,因?yàn)閕Pad的發(fā)布流程和過(guò)去的開(kāi)發(fā)模式無(wú)法對(duì)應(yīng)。因此我們必須找出測(cè)試游戲的新辦法,這就是我們現(xiàn)在所做的——先在澳大利亞、新西蘭和加拿大發(fā)布游戲,隨后才是全面發(fā)布。這些東西對(duì)我們來(lái)說(shuō)是全新的。
為什么選擇Unity作為開(kāi)發(fā)平臺(tái)呢?
J:這是一個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮的選擇。我們對(duì)當(dāng)時(shí)手頭的選擇做了非常多的詳盡的評(píng)估。我們一開(kāi)始問(wèn)自己,“我們想做什么樣的游戲?”以及“什么樣的流程和技術(shù)能夠讓我們最快地實(shí)現(xiàn)方案,并且有能力進(jìn)行迭代?”迭代是我們工作的核心。我們希望所選的技術(shù)能夠允許我們迭代。然后我們選擇了Unity。這么說(shuō)吧,我們一開(kāi)始用Flash做了很多原型。當(dāng)我們確定想做什么樣的游戲以后,我們才轉(zhuǎn)向了Unity。
#p#副標(biāo)題#e#
那么,五組對(duì)未來(lái)有什么樣的計(jì)劃呢?
J:五組現(xiàn)在全心撲在爐石傳說(shuō)上。我們?yōu)樗臄U(kuò)展預(yù)留了很多空間,對(duì)于新的社交功能我們也有很多的想法,還有新的電競(jìng)功能、新的內(nèi)容、新的平臺(tái)……有一大堆的事情要做,接下來(lái)的幾個(gè)月我們的團(tuán)隊(duì)都會(huì)非常忙碌。
這是暴雪第一次建立相對(duì)比較小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),你覺(jué)得未來(lái)暴雪會(huì)建立更多這樣的團(tuán)隊(duì)來(lái)嘗試實(shí)驗(yàn)性的項(xiàng)目嗎?
J:在暴雪里建立這樣的團(tuán)隊(duì)會(huì)獲得很多支持。這是我們的首次嘗試,試著制作更小的、更“車庫(kù)”風(fēng)格的項(xiàng)目,每個(gè)人都覺(jué)得很成功。我非常確定將來(lái)這樣的嘗試會(huì)更多。
我想有許多的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者會(huì)對(duì)暴雪的“精英小隊(duì)”開(kāi)發(fā)呲之以鼻。我知道五組按照暴雪的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看很小,但它依然比許多非常小的、“車庫(kù)式”式的獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)得大得多,資源也多得多。
J:這樣的評(píng)價(jià)挺公平的。對(duì)于暴雪的其它團(tuán)隊(duì),我們相對(duì)更小,因此我們必須做出一些更有趣的決策。例如,我們沒(méi)有魔獸世界或者暗黑破壞神團(tuán)隊(duì)那樣有那么多的美術(shù)師,因此我們必須找出在這樣的團(tuán)隊(duì)規(guī)模下最好的方案。
以上就是車庫(kù)里的《爐石傳說(shuō)》 更小、更快的暴雪全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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