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        手游業(yè)分析:什么是交互式電影游戲模式?

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        (電視機和錄像帶的作用是——當 DM)

        部分回答者提及的《神秘海域》系列、《潛龍諜影》系列、《最后生還者》乃至《使命召喚》系列幾乎在任何場合都不會被視為“交互式電影”,應該說在游戲中運用了一些影視手法。(私貨時間:開除那些喜歡暴雪和光榮的員工,走出唯數(shù)值論的誤區(qū),讓你們的游戲變得更好!)

        如 Quantic Dream 的《暴雨》、《超凡雙生》、Telltale 的《行尸走肉 游戲版》、《人中之狼 游戲版》、Level 5 的《時間旅行者》和嚴格意義上的“交互式電影”概念較為相近,但這類游戲數(shù)量較少,暫時還看不出成為趨勢的苗頭。

        曾推出過《馬克思·佩恩》系列及《心靈殺手》的 Remedy 公司去年公布了新作 《量子破碎》,宣傳語稱會“模糊電視劇與游戲的界限”,目前還無法得知詳情,但就已知的消息,應該不屬于通常意義上的“交互式電影”。

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        以上就是手游業(yè)分析:什么是交互式電影游戲模式?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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