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        DeNA全球CEO守安功:為手游全球化加速

        發(fā)布時間:

        5月7日消息,全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GMIC)5月5日開始在北京舉行,DeNA全球CEO守安功先生在大會上發(fā)布了“為手游全球化加速”的演講。守安功表示,此次演講主要是為了推動更多CP在全球市場取得成功。

        (守安功在GMIC進行“為手游全球化加速”演講)

        (守安功在GMIC進行“為手游全球化加速”演講)

        手游市場迅猛發(fā)展  全球化產(chǎn)品卻罕見

        在大會上,守安功首先分享了DeNA對全球智能手機游戲市場規(guī)模的分析:2013年,智能手機游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到170億美元,預計到2016年,智能手機游戲市場將達到270億美元,基本與PC/頁游市場規(guī)模持平。更重要的是智能手機游戲規(guī)模的年復合增長率高達15%,遠高于PC/頁游3%和家庭娛樂4%的年復合增長率,是一個充滿活力與前景的市場。

        雖然全球智能手機市場前景一片良好,但真正在全球市場取得成功的游戲卻并不多。守安功表示:除中國市場之外,全球智能手機市場是統(tǒng)一的,美國、日本、歐洲、韓國均采用安卓、iOS和WP大三系統(tǒng),下載渠道集中在app store、 古哥 play、和WP應用商店,支付渠道也完全統(tǒng)一,但是能在各地區(qū)市場都獲得成功的游戲卻屈指可數(shù)。

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