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        DeNA全球CEO守安功:為手游全球化加速

        發(fā)布時間:

        【日本市場】擁有長期單機游戲歷史,非常獨特的動漫文化,成熟的營銷方法,很強的本地CP,網(wǎng)絡(luò)速度快,通信成本低。但日本市場很難接受海外產(chǎn)品,如果海外企業(yè)想要在日本取得成功,必須專門為日本市場開發(fā)游戲。DeNA針對美國市場開發(fā)的“熱血兄弟”在日本表現(xiàn)不如美國,而在中國本土表現(xiàn)優(yōu)異的《神仙道》在日本市場也表現(xiàn)平平。

        【韓國市場】擁有長期PC在線游戲歷史,寫實派的美術(shù)風(fēng)格,對內(nèi)容迅速吸收,本地CP非常強大,且擁有強烈的全球意識,有一些海外游戲取得成功,但市場規(guī)模增長不大。

        贏得全球市場策略

        既然全球智能手機游戲市場各有不同,那游戲企業(yè)應(yīng)該如何贏得全球市場?守安功說,想要在全球市場取得成功,必須遵循以下三大原則:

        第一、使用在那個游戲發(fā)行區(qū)域有名的IP,能夠與當(dāng)?shù)赝婕铱焖偃〉霉缠Q;

        第二、與當(dāng)?shù)貓F隊聯(lián)手制作與發(fā)布游戲。從上述的案例不難看出,DeNA在美國、歐洲、中國市場取得成功的《熱血兄弟》、《NBA夢之隊》等產(chǎn)品,都曾與本地團隊密切合作,甚至《NBA夢之隊》更選擇完全使用中國團隊開發(fā)運營;

        第三、聯(lián)手各個領(lǐng)域最強的CP,共同開發(fā)游戲,比如韓國的ARPG引擎、歐盟的FPS游戲引擎等。

        另據(jù)守安功透露,DeNA正在嘗試各種工作模型,比如利用韓國CP與日本IP結(jié)合的“進擊的巨人”,在日本市場取得成功,利用日本CP與美國IP結(jié)合的“MARVEL”,在美國取得成功呢,另外也有利用中國CP與日本IP集合(針對中國和全球市場)的模式,力求通過各種工作模式,推動手游全球化發(fā)展加速。

        以上就是DeNA全球CEO守安功:為手游全球化加速全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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