掌上明珠武春雷:手游創(chuàng)新的需要是圍繞用戶去

“我們經(jīng)常會(huì)用一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)去形容創(chuàng)業(yè),那便是長(zhǎng)跑。創(chuàng)業(yè)不是兩三年達(dá)到一個(gè)什么結(jié)果,而是一段艱苦而又漫長(zhǎng)的旅程。”武春雷表示,在很多地方看一些年輕人發(fā)言的時(shí)候,都經(jīng)常會(huì)看到說(shuō)公司一兩年達(dá)到什么規(guī)模,兩三年達(dá)到什么規(guī)模,最多到第四年或是第五年就上市。這樣在最開(kāi)始,可以說(shuō)是給自己打一針振奮劑的一種方式,這是無(wú)可厚非的,但是如果真是把它作為唯一的目標(biāo),那么日后的失望可能會(huì)更大一些。
而對(duì)于他自己,武春雷說(shuō)“我也是一個(gè)長(zhǎng)跑者,在這段競(jìng)爭(zhēng)激烈的旅途中,一路上不時(shí)會(huì)有很多短跑者跑到前面去,但我不會(huì)受此影響,而是會(huì)一直堅(jiān)持的跑下去,用心去把這件事情做好。”
研發(fā)者要有好心態(tài) 創(chuàng)新圍繞用戶去做
在游戲行業(yè),作為一款游戲的研發(fā)者,必須要先了解用戶。武春雷認(rèn)為,作為中國(guó)的游戲企業(yè),有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),就是更了解自身程序體驗(yàn),但是,跟國(guó)際上的廠商相比,可能在一些方面還是存在劣勢(shì),“并不是在技術(shù)層面有多大差距,而是需要把心態(tài)放平和,真正為了創(chuàng)業(yè),或者說(shuō)為了一款好玩的游戲,能踏踏實(shí)實(shí)把自己的精力全部貢獻(xiàn)進(jìn)去,這個(gè)是我們需要去做的。”
手游的發(fā)展有其特殊優(yōu)勢(shì),它有很多地方可以去繼承。在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,有端游,后來(lái)又出現(xiàn)了頁(yè)游,這些游戲都有很多成功經(jīng)驗(yàn)可以借鑒。對(duì)于手游來(lái)說(shuō),既可以做到端游和頁(yè)游那么復(fù)雜,但也要考慮到手機(jī)游戲的限制。最開(kāi)始的限制是網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備本身,但這不是關(guān)鍵,最關(guān)鍵的還是用戶群體的限制,用戶群體在什么時(shí)間什么地方去玩你的游戲,是一個(gè)區(qū)別于其他游戲類(lèi)型最本質(zhì)的核心點(diǎn)。
所以,手游創(chuàng)新就應(yīng)該圍繞用戶去做。對(duì)于具體如何去做,武春雷向小編介紹:“我們?cè)诙擞卫铮邢瘛赌ЙF》這些耳熟能詳?shù)挠螒?,把他們召喚到手游上,往往不?huì)成功,那么怎么真正讓游戲成功呢?抓住用戶特征和興趣點(diǎn)去設(shè)計(jì)游戲,這是非常關(guān)鍵的。”
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代號(hào)風(fēng)云是融合仙俠與江湖元素的大型開(kāi)放世界手游,玩家將在廣闊的神州大地上開(kāi)啟自由探索之旅。代號(hào)風(fēng)云手游構(gòu)建了超過(guò)四百平方公里的無(wú)縫地圖,真實(shí)還原云海仙境、熔巖深淵等奇幻場(chǎng)景,打造沉浸感十足的東方幻想世界。代號(hào)風(fēng)云角色創(chuàng)建系統(tǒng)支持高度自定義外貌設(shè)計(jì),讓每位玩家都能塑造屬于自己的獨(dú)特形象。在這個(gè)風(fēng)云變幻的江湖中,正邪勢(shì)力交織博弈,代號(hào)風(fēng)云下載玩家可選擇陣營(yíng)參與大規(guī)模戰(zhàn)役,體驗(yàn)跨服激戰(zhàn)、幫派紛爭(zhēng)等豐富玩法。
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