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        全球市場(chǎng)擴(kuò)大中 東歐地區(qū)游戲營(yíng)收將超百億

        發(fā)布時(shí)間:

        游戲市場(chǎng)的下一個(gè)金礦:俄羅斯和東歐

        7月4日,長(zhǎng)期以來,俄羅斯游戲市場(chǎng)一直被貼著“新興市場(chǎng)”的標(biāo)簽。然而,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的最新報(bào)告顯示,如今的俄羅斯游戲市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)展到更高的水平,而且規(guī)模也超過了多數(shù)人的預(yù)料。與此同時(shí),Newzoo的報(bào)告還顯示,今年整個(gè)東歐地區(qū)的游戲市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到23億美元(約合143億人民幣元)。

        業(yè)界預(yù)計(jì)2014年?yáng)|歐地區(qū)的游戲營(yíng)收將增長(zhǎng)13.3%,而俄羅斯今年的游戲營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)到11.4億美元,屆時(shí)俄羅斯也將在全球各國(guó)和地區(qū)游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模排行榜上居第12位。波蘭則將憑借2.796億美元的營(yíng)收規(guī)模排在第23位。Newzoo的報(bào)告顯示,在整個(gè)東歐地區(qū),各國(guó)今年游戲市場(chǎng)的營(yíng)收規(guī)模預(yù)期大致如下:羅馬尼亞將達(dá)到1.223億美元,位居波蘭之后;之后的排序依次是烏克蘭(營(yíng)收將達(dá)到1.186億美元)、捷克(營(yíng)收將達(dá)到1.178億美元)。以此計(jì)算,整個(gè)東歐地區(qū)今年將成為全球游戲市場(chǎng)的一大重要組成部分。

        Newzoo首席執(zhí)行官彼得·沃爾曼聲稱,“被掩蓋”將是用來描述東歐游戲市場(chǎng)再好不過的詞語(yǔ)了,就好像東歐仍是一座大冰山,仍有很大一部分被隱藏著水下,有待進(jìn)一步的開發(fā)和挖掘。值得指出的是,Crytek公司研發(fā)的供用戶免費(fèi)玩在線射擊游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)前線 (微博)》(Warface)在俄羅斯市場(chǎng)已經(jīng)取得巨大成功,而且也已經(jīng)盈利。在俄羅斯市場(chǎng),《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》也已經(jīng)成為收入最高的一款游戲。

        沃爾曼聲稱:“我們的研究顯示,俄羅斯在全球游戲行業(yè)已經(jīng)擁有更高的地位。”沃爾曼稱,俄羅斯之外的人士一直對(duì)這一復(fù)雜的市場(chǎng)存在誤解。俄羅斯是全球領(lǐng)土面積最大的國(guó)家,大約是美國(guó)和加拿大總面積的兩倍之多,橫跨九個(gè)時(shí)區(qū),與東歐、西歐以及亞洲多國(guó)接壤,這就注定了俄羅斯具有豐富的多樣性。東歐地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)滲透率非常高,高達(dá)62%。也就是說,在東歐地區(qū)的3.375億總?cè)丝谥?,網(wǎng)民數(shù)量約有2.096億,其中就包括1.383億的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在內(nèi)。單就俄羅斯市場(chǎng)而言,該國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到6180萬(wàn)。

        沃爾曼還稱:“我認(rèn)為,俄羅斯游戲市場(chǎng)將會(huì)像中國(guó)游戲市場(chǎng)那樣迷人。事實(shí)上,中俄兩國(guó)游戲市場(chǎng)有著驚人的相似之處,這就使得俄羅斯能夠成為了各大游戲公司以此向東歐擴(kuò)展市場(chǎng)的更好起點(diǎn)。強(qiáng)勁的市場(chǎng)數(shù)據(jù)以及對(duì)該市場(chǎng)文化更加深入的了解也表明,俄羅斯必將能夠成為一個(gè)重要的游戲市場(chǎng)。”

        Newzoo的報(bào)告還顯示,盡管講西班牙語(yǔ)的游戲玩家數(shù)量約有1.4億,大大超過6700萬(wàn)講俄語(yǔ)的游戲玩家數(shù)量,但是,如果考慮付費(fèi)游戲玩家數(shù)量,那么這種差距就非常小了。對(duì)游戲開發(fā)者而言,這將是他們決定將游戲投放到哪個(gè)市場(chǎng)的一大重要因素。俄羅斯游戲玩家都是PC版大規(guī)模多人角色網(wǎng)絡(luò)游戲的支持者,俄羅斯的這一市場(chǎng)規(guī)模有望超過德國(guó)。不過,諸多俄羅斯用戶都對(duì)游戲進(jìn)軍該國(guó)市場(chǎng)的緩慢速度表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿。

        像Mail.ru(Gmail的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)之類的俄羅斯本地化的業(yè)務(wù),一直統(tǒng)治著大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)和社交媒體。Newzoo還稱,俄羅斯往往也是其他公司進(jìn)軍中國(guó)游戲市場(chǎng)的重要跳板之一。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商而言,另一大利好消息就是,如今在俄羅斯市場(chǎng),通過電視顯示的操控式游戲已經(jīng)被大大冷淡,這種游戲玩家的數(shù)量只占整個(gè)俄羅斯市場(chǎng)游戲玩家總數(shù)的32%左右。如今約66%的俄羅斯游戲玩家在平板電腦和其他移動(dòng)設(shè)備上玩游戲。然而,令人感到奇怪的是,2013年,King公司的《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》卻沒能成為俄羅斯市場(chǎng)上營(yíng)收居于前10名的移動(dòng)游戲。

        以上就是全球市場(chǎng)擴(kuò)大中 東歐地區(qū)游戲營(yíng)收將超百億全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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