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        樂逗游戲2014大手筆 赴美上市目標(biāo)融資7億

        發(fā)布時(shí)間:

        樂逗游戲在美提交上市申請(qǐng) 擬融資1.15億美元

        樂逗游戲

        7月4日,樂逗游戲周四正式向美國證券交易委員會(huì)(SEC)提交了IPO(首次公開招股)申請(qǐng)文件。文件顯示,創(chuàng)夢(mèng)天地計(jì)劃在納斯達(dá)克全球精選市場(chǎng)掛牌,股票交易代碼為“DSKY”,擬通過這項(xiàng)交易籌集最多1.15億美元資金。

        瑞士信貸證券(美國)公司和摩根大通證券公司將擔(dān)任樂逗游戲IPO交易的承銷商。樂逗游戲表示,此次發(fā)行所得將用于購買游戲授權(quán)以及其他與手機(jī)游戲相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),進(jìn)行收購及一般企業(yè)用途。

        樂逗游戲前身為深圳夢(mèng)域科技有限公司,成立于2009年11月。2011年2月,深圳創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司即樂逗游戲成立。

        招股書顯示,截至2014年3月31日,樂逗游戲擁有注冊(cè)用戶4.727億,平均月度活躍用戶人數(shù)為9830萬人。在截至2014年3月31日的第一季度中,公司總營收為人民幣1.741億元(約合2800萬美元),相比之下2013年第一季度為人民幣2210萬元;調(diào)整后凈利潤為人民幣3330萬元(約合540萬美元),相比之下2013年第一季度的調(diào)整后凈虧損為人民幣50萬元。

        以下是樂逗游戲的IPO招股書概要:

        我們的業(yè)務(wù):

        根據(jù)易觀國際公布的報(bào)告,按照2013年的活躍用戶人數(shù)計(jì)算,我們是中國市場(chǎng)上最大的獨(dú)立移動(dòng)游戲發(fā)布平臺(tái)。在2014年第一季度中,我們的平均月度活躍用戶人數(shù)為9830萬人。我們的使命是向移動(dòng)用戶交付有趣的、具有吸引力的移動(dòng)游戲和娛樂服務(wù),從而豐富其移動(dòng)生活。

        我們認(rèn)為,通過重新設(shè)計(jì)和優(yōu)化第三方游戲,并通過我們自有的經(jīng)銷渠道向用戶交付這些游戲(這是我們更廣泛的游戲發(fā)行解決方案的部分內(nèi)容),我們已經(jīng)重新定義了游戲發(fā)行商的角色。我們自有的經(jīng)銷渠道包括游戲內(nèi)交叉促銷渠道以及我們自主運(yùn)營的樂逗游戲中心。知名的國際移動(dòng)游戲開發(fā)商已經(jīng)向我們授予了使用其游戲的源代碼的權(quán)利,這令我們獲得了更大的控制權(quán),能有效地對(duì)其游戲進(jìn)行重新設(shè)計(jì)以適應(yīng)中國市場(chǎng)的需求。

        我們通過自有的經(jīng)銷渠道以及第三方渠道(如應(yīng)用商店和設(shè)備預(yù)安裝等)來交付我們的游戲,這些游戲所指的是在我們的發(fā)布平臺(tái)上發(fā)布和運(yùn)營的第三方游戲。我們自有經(jīng)銷渠道的重要程度已日益提高,2013年中的游戲下載和激活量達(dá)到了9770萬,在該年總游戲下載和激活量中所占比例為36.0%,與2012年相比增長(zhǎng)了83.4%。

        在2014年第一季度中,我們自有經(jīng)銷渠道的游戲下載和激活量達(dá)到了2380萬,在這一季度總游戲下載和激活量中所占比例為32.2%,與2012年第一季度相比增長(zhǎng)了35.4%。游戲下載和激活指的是一名用戶完整下載并安裝了我們的游戲,且通過登錄或注冊(cè)的方式成功地連上了我們的網(wǎng)絡(luò)。

        我們同時(shí)還運(yùn)營著游戲即服務(wù)業(yè)務(wù),提供實(shí)時(shí)的游戲服務(wù)和了解用戶喜好,并通過我們的多維數(shù)據(jù)分析引擎來推進(jìn)游戲優(yōu)化和商業(yè)化。其結(jié)果是,我們?nèi)〉昧嗽谥袊袌?chǎng)上連續(xù)成功發(fā)布流行游戲的過往記錄,包括《水果忍者》、《神廟逃亡》系列以及《地鐵跑酷》等游戲。根據(jù)易觀國際公布的報(bào)告,這些游戲中的每一款都在2014年第一季度中被中國的活躍用戶評(píng)為排名前十的休閑游戲。

        我們的用戶價(jià)值主張:

        我們致力于給用戶帶來最好的移動(dòng)娛樂服務(wù)。我們目前提供40款各種類別的中核和硬核移動(dòng)休閑游戲。我們經(jīng)常都會(huì)為現(xiàn)有游戲產(chǎn)品發(fā)布圖形、功能和促銷性的更新,給用戶帶來驚喜,提高他們對(duì)我們游戲的喜愛度。我們向用戶提供實(shí)時(shí)游戲服務(wù),并通過好友名單、留言板、排行榜和用戶排名賽將用戶聯(lián)系到一起,從而實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)互動(dòng)和建立起了社交網(wǎng)絡(luò)。

        我們會(huì)分析用戶數(shù)據(jù)以了解用戶喜好,并對(duì)我們的游戲和服務(wù)進(jìn)行改善。我們?cè)谧约旱钠脚_(tái)上提供了有趣的游戲、不斷的更新、實(shí)時(shí)的游戲服務(wù)以及社交聯(lián)系,這使得我們建立起了龐大的、高度活躍的、忠誠的用戶基礎(chǔ)。

        我們的游戲開發(fā)商價(jià)值主張:

        我們集中致力于成為全球游戲開發(fā)商愿意選擇的合作伙伴,尤其是尋求在中國發(fā)布游戲的境外游戲開發(fā)商。我們與游戲開發(fā)商之間的合作通常以獨(dú)家**、聯(lián)合運(yùn)營、游戲收購和戰(zhàn)略性投資等方式達(dá)成。我們已經(jīng)實(shí)踐證明的平臺(tái)可提供一站式解決方案,其中包括游戲的重新設(shè)計(jì)和移植、不斷的優(yōu)化、營銷、經(jīng)銷、商業(yè)化、支付支持和用戶相關(guān)服務(wù)等,這對(duì)于境外游戲開發(fā)商來說是特別寶貴的。

        我們的解決方案能幫助游戲開發(fā)商在中國市場(chǎng)上獲取龐大的用戶基礎(chǔ)并將其商業(yè)化。我們的所有游戲都是免費(fèi)下載和使用的,主要通過在游戲內(nèi)出售虛擬道具的方式來對(duì)我們的游戲產(chǎn)品和用戶基礎(chǔ)進(jìn)行商業(yè)化及創(chuàng)造營收。借助我們對(duì)中國移動(dòng)(微博)游戲用戶的深度了解,自有經(jīng)銷渠道可獲取龐大的用戶基礎(chǔ)、強(qiáng)大的游戲發(fā)布和運(yùn)營能力以及以數(shù)據(jù)為驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品和服務(wù)優(yōu)化,從而令商業(yè)化進(jìn)程變得更加有效。我們相信,我們已經(jīng)并將繼續(xù)為游戲開發(fā)商合作伙伴帶來頗具吸引力的價(jià)值。

        我們與經(jīng)銷和支付渠道伙伴的合作:

        除了自有的經(jīng)銷渠道以外,我們還通過與中國市場(chǎng)上的大型應(yīng)用商店和移動(dòng)瀏覽器進(jìn)行合作的方式來經(jīng)銷游戲,如騰訊應(yīng)用商店、奇虎360手機(jī)衛(wèi)士、91無線和UCWeb等;與移動(dòng)設(shè)備生產(chǎn)商和零售商進(jìn)行合作,如聯(lián)想、華為、中興通訊和蘇寧等;以及與移動(dòng)運(yùn)營商和移動(dòng)廣告**機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作。我們認(rèn)為,這個(gè)第三方經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò)將允許我們接觸到中國市場(chǎng)上幾乎所有Android和iOS移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口。

        我們還與中國市場(chǎng)上幾乎所有大型支付服務(wù)提供商結(jié)成了合作關(guān)系,其中包括所有三大移動(dòng)運(yùn)營商以及支付寶、微信支付、中國銀聯(lián)和易寶等大型的第三方支付服務(wù)提供商。我們擁有高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品組合以及龐大的用戶基礎(chǔ),從而能刺激經(jīng)銷和支付合作伙伴與我們聯(lián)手。這幫助我們向用戶提供了易于發(fā)現(xiàn)的游戲和便利的支付解決方案,并幫助我們向游戲開發(fā)商合作伙伴提供了無縫的游戲發(fā)布和商業(yè)化服務(wù)。

        自2009年成立以來,我們已經(jīng)取得了重大的增長(zhǎng)。在2014年第一季度,我們的平均月度活躍用戶人數(shù)已經(jīng)從2013年第一季度的5670萬人增加到了9830萬人。在2013年中,我們的總營收為人民幣2.466億元(約合4070萬美元),相比之下2012年為人民幣1940萬元;在截至2014年3月31日的第一季度中,我們的總營收為人民幣1.741億元(約合2800萬美元),相比之下2013年第一季度為人民幣2210萬元。

        在2013年中,我們的凈利潤為人民幣2780萬元(約合460萬美元),相比之下2012年的凈虧損為人民幣930萬元;在截至2014年3月31日的第一季度中,我們的凈利潤為人民幣3320萬元(約合530萬美元),相比之下2013年第一季度的凈虧損為人民幣70萬元。在2013年中,我們的調(diào)整后EBITDA(即未計(jì)入利息、稅項(xiàng)、折舊及攤銷的盈利)為人民幣3870萬元(約合640萬美元),相比之下2012年的調(diào)整后EBITDA為人民幣-580萬元;在截至2014年3月31日的第一季度中,我們的調(diào)整后EBITDA為人民幣4470萬元(約合720萬美元),相比之下2013年第一季度為人民幣10萬元。

        在2013年中,我們的調(diào)整后凈利潤為人民幣2890萬元(約合480萬美元),相比之下2012年的調(diào)整后凈虧損為人民幣730萬元;在截至2014年3月31日的第一季度中,我們的調(diào)整后凈利潤為人民幣3330萬元(約合540萬美元),相比之下2013年第一季度的調(diào)整后凈虧損為人民幣50萬元。

        我們所處的行業(yè):

        最近幾年以來,中國的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口已經(jīng)歷了重大的增長(zhǎng)。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心公布的數(shù)據(jù),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口已經(jīng)從2008年6月份的7310萬人增加到了2013年6月份的4.638億人,其復(fù)合年增長(zhǎng)率為44.7%。最近幾年中,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在中國市場(chǎng)上的可用性和普及度不斷提高,從而推動(dòng)了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的迅速增長(zhǎng)。根據(jù)易觀國際公布的報(bào)告,截至2013年6月份為止,在中國的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口中,有64.6%(即2.998億名移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶)都玩過移動(dòng)游戲。

        根據(jù)易觀國際公布的報(bào)告,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模已從2010年的人民幣33億元增長(zhǎng)至2013年的人民幣139億元,且預(yù)計(jì)到2016年時(shí)將會(huì)達(dá)到人民幣427億元。中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)推動(dòng)力包括中國的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)、智能手機(jī)普及度的提高、以及網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的持續(xù)發(fā)展。

        從歷史上來看,中國移動(dòng)游戲價(jià)值鏈的主要參與者一直都是游戲開發(fā)商、傳統(tǒng)的游戲發(fā)行商、經(jīng)銷渠道和用戶。最近幾年以來,獨(dú)立移動(dòng)游戲發(fā)布平臺(tái)已經(jīng)涌現(xiàn)出來,從而擴(kuò)大了價(jià)值鏈的覆蓋范圍。移動(dòng)游戲開發(fā)平臺(tái)是由移動(dòng)游戲發(fā)行商基于其產(chǎn)品游優(yōu)勢(shì)和用戶基礎(chǔ)而構(gòu)建起來的一體化服務(wù)平臺(tái),這些平臺(tái)能向游戲開發(fā)商提供游戲發(fā)布、促銷、運(yùn)營、實(shí)時(shí)游戲服務(wù)、社交聯(lián)系和賬戶管理等功能,而有些游戲開發(fā)商肯并不具備進(jìn)入一個(gè)新市場(chǎng)的資源和熟悉度。

        中國移動(dòng)游戲發(fā)布平臺(tái)的主要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)包括,它們有能力:(1)獲得高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,包括熱門游戲等;(2)獲得并擴(kuò)大活躍而龐大的用戶基礎(chǔ);(3)對(duì)用戶基礎(chǔ)進(jìn)行商業(yè)化;(4)整合和滲透經(jīng)銷渠道。此外,移動(dòng)游戲發(fā)布平臺(tái)還得益于游戲開發(fā)商或經(jīng)銷商進(jìn)入移動(dòng)游戲發(fā)布業(yè)務(wù)的較高門檻,如移動(dòng)游戲價(jià)值鏈覆蓋范圍的擴(kuò)大、品牌和用戶資源、資本投資以及與不同的行業(yè)參與者之間的關(guān)系等。
        #p#副標(biāo)題#e#

        我們的優(yōu)勢(shì):

        我們認(rèn)為,以下優(yōu)勢(shì)對(duì)于我們所取得的成功以及有別于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的特點(diǎn)來說是至關(guān)重要的:

        ——龐大的、 以上就是樂逗游戲2014大手筆 赴美上市目標(biāo)融資7億全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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