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        想火不容易 中國大陸最難火的五大手游種類

        發(fā)布時間:

        小心掉坑??盤點不適合中國市場手游題材

        游戲截圖

        近兩年來,中國移動游戲市場發(fā)展迅速,騰訊更是成功躋身全球iOS游戲收入榜前三。國外很多手游開發(fā)商也瞄準(zhǔn)了中國這個巨大的市場,但結(jié)果就是他們之中有些取得了成功,但也有相當(dāng)一部分以失敗告終,這其中有著各方面的原因,下面我們就來盤點一下那些在中國容易失敗的游戲類型。

        一、像素風(fēng)游戲

        相對于日韓甚至歐美來說,國內(nèi)的游戲行業(yè)雖然起步很晚,但發(fā)展速度很快,這點主要體現(xiàn)在主機(jī)的更新?lián)Q代上,很多70、80后對于像素的概念都來源于超級瑪麗、魂斗羅等紅白機(jī)游戲上,而很快隨著土星、PS等家用機(jī)的出現(xiàn),他們很快接觸到了更好的畫面。能讓他們產(chǎn)生懷舊情節(jié)的更多是來自紅白機(jī)而不是像素風(fēng)的畫面。而90后接觸像素的時間更短,有些甚至都沒怎么玩過,這點相對于日本玩家來說屬于用戶群體本質(zhì)上的不同,這是多好的本地化也不能補救的。

        小心掉坑??盤點不適合中國市場手游題材

        像素類游戲

        二、超高自由度的游戲

        這類游戲最明顯的表現(xiàn)就是《我的世界》(MineCraft)了,游戲中你就是創(chuàng)世神,一切人物、建筑甚至到劇情、任務(wù)都由你自己創(chuàng)造。這款在全球火遍各個平臺的超高自由度游戲在中國除了一部分固定的熱衷玩家群體以外,大部分人還不是很感冒。這也許和整個國家的歷史文化以及生活習(xí)慣有著密不可分的關(guān)系,相比于歐美國家從小生活的高自由度,中國大部分人還是習(xí)慣于更有安排的生活,過高的自主性有時反而會讓他們感覺無所適從,從而導(dǎo)致進(jìn)入游戲后會產(chǎn)生茫然不知所措的感覺,簡而言之就是在已有的世界觀中讓我完成任務(wù)我有信心比誰都做的好,但要讓我自己創(chuàng)造一個世界觀就有些強(qiáng)人所難了,這個問題不僅僅在中國,整個亞洲或多或少都會有這樣的問題,不過隨著現(xiàn)在社會的發(fā)展,年輕人越來越個性化,這類情況可能會有一些改善。

        小心掉坑??盤點不適合中國市場手游題材

        《我的世界》游戲截圖

        三、第一人稱射擊游戲

        是有很多人記得當(dāng)年和朋友逃課去網(wǎng)吧玩CS的場景,F(xiàn)PS類游戲在所有游戲中永遠(yuǎn)都是一個不可忽視的類型,但在手機(jī)游戲領(lǐng)域,F(xiàn)PS卻始終沒有特別熱門,這和游戲品質(zhì)沒關(guān)系,Gameloft、GLu、EA等大廠都出品過質(zhì)量上乘的射擊游戲,但在移動游戲端的FPS,操作始終是一個無法回避的問題,這種非常需要操作技巧的游戲偏偏登上了操作不是那么方便的移動平臺,其結(jié)果可想而知。

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