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        小游戲大成就 紀(jì)念碑谷成功背后的秘訣

        發(fā)布時(shí)間:

        《紀(jì)念碑谷》在上架后不到1周的時(shí)間里,就登上了App Store中國區(qū)付費(fèi)榜第一。

        《紀(jì)念碑谷》在上架后不到1周的時(shí)間里,就登上了App Store中國區(qū)付費(fèi)榜第一。

        “我們必須承認(rèn)錯過了賺錢的機(jī)會。”Ustwo工作室游戲總監(jiān)Neil McFarlad近日如是說,3個(gè)月前,他們推出的益智小游戲《紀(jì)念碑谷》在上架后不到1周的時(shí)間里,就登上了App Store中國區(qū)付費(fèi)榜第一。在巴塞羅那舉行的Gamelab大會上,Ustwo游戲總監(jiān)透露《紀(jì)念碑谷》下載量已超過了66萬,收入約為110萬英鎊(約為1171萬人民幣),對于這款僅有10個(gè)關(guān)卡,通關(guān)時(shí)長僅需1-3個(gè)小時(shí)的小作品,110萬英鎊已經(jīng)算得上是一個(gè)不錯的收入。但研發(fā)這款游戲卻花費(fèi)了項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)10個(gè)月時(shí)間,雖然首周賺回了成本,他卻坦言由于沒有選擇免費(fèi)模式,讓工作室錯過了掙大錢的機(jī)會。

        110萬英鎊的收入,對于《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)沒有賺到大錢的遺憾。但對于app sotre上許多同樣堅(jiān)持“小而美”的單機(jī)游戲的制作者而言,《紀(jì)念碑谷》的收益已經(jīng)足夠幸運(yùn)。

        小而美的盈利困境

        英國獨(dú)立開發(fā)小組Nyamyam推出的唯美冒險(xiǎn)游戲《紙境》在多個(gè)國家成為App Store的編輯推薦,同時(shí)成為付費(fèi)下載榜的第一名。但近日Nyamyam其中一員Phil接受采訪時(shí)透露目前《紙境》在iOS平臺的下載量大概是13萬,按照目前的6.49美元計(jì)算,那總收入約為84萬美元。而《紙境》花了3年時(shí)間制作,Phil表示目前所花的錢都來自他們多年的儲蓄,開發(fā)小組并未開始盈利。

        人氣收入兩不缺 由設(shè)計(jì)來看《紀(jì)念碑谷》盈利大觀

        《紙鏡》最高歷史下載排名

        與前面兩者相比,同樣是玩法上充滿創(chuàng)意的《小3傳奇》卻顯得更為坎坷。兩名開發(fā)者耗時(shí)14個(gè)月開發(fā)出來的創(chuàng)意數(shù)字游戲上架后雖然售價(jià)為1.99美元,但在下載排行榜依舊是直線上升,可21天后iOS平臺先出現(xiàn)一款《1024》的類似作品,再過10天又出現(xiàn)一款名為《2048》游戲。最終,盜版的《2048》則席卷全球免費(fèi)排行榜,一時(shí)風(fēng)光無限。而《小三傳奇》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻黯然在推特表示:“我們?yōu)橥婕覀儗Α缎∪齻髌妗返膼鄹械介_心,但這件事讓我再也不想制作這種精美的小游戲了。”

        人氣收入兩不缺 由設(shè)計(jì)來看《紀(jì)念碑谷》盈利大觀

        tiwwer狀態(tài)

        盡管在整體收益上,單機(jī)游戲的營收難比網(wǎng)絡(luò)游戲是不爭的事實(shí)。但以上幾款得到了多國游戲媒體及app store在收益上不如人意,和游戲本身的設(shè)定還是有著不小的關(guān)聯(lián)。
        紀(jì)念碑谷成功背后的秘訣

        付費(fèi)設(shè)計(jì)的失敗

        《小3傳奇》雖然被眾多媒體稱之為“第一眼就打動人的優(yōu)秀作品”,但從一個(gè)游戲產(chǎn)品而言,它在游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)上有著極大的失誤:《小3傳奇》是小而精巧的代表,它不像《紀(jì)念碑谷》和《紙境》一樣除了創(chuàng)意之外還有其他的技術(shù)門檻。1.99美元的定價(jià)既提高了玩家的進(jìn)入門檻,又影響了它本身的擴(kuò)散速度。而簡單的界面和極易模仿的核心玩法使它在免費(fèi)的復(fù)制者《2048》的面前不堪一擊。相比之下,阮哈東的《flappy bird》盡管跟風(fēng)者眾,但因?yàn)槠溆螒蛑械膹V告位就已經(jīng)能帶來每日超過5萬美元的廣告收入。

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