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        日系IP游戲核心的流程在于IP獲取歸屬以及操作問

        發(fā)布時(shí)間:

        手游市場(chǎng)發(fā)展迅猛,尤其是進(jìn)入2014“IP年”,更是引起行業(yè)對(duì)IP的爭(zhēng)奪。國(guó)內(nèi)IP已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足開發(fā)商的需求,很多廠商將目光投向國(guó)外知名IP。而其中作為動(dòng)漫王國(guó)的日本,則成為最大的IP供應(yīng)基地。動(dòng)漫改編手游,雖然只是從原本的電視TV搬運(yùn)到手機(jī)或平板設(shè)備,但是改變的不僅是動(dòng)漫的展現(xiàn)方式,更關(guān)鍵核心的流程在于IP獲取歸屬以及操作問題。

         

        詳解日系IP游戲三細(xì)節(jié):談判 開發(fā) 運(yùn)作流程1


          正確選擇一款日系IP


          日本手游市場(chǎng)非常龐大,手游產(chǎn)品也異常豐富。而在茫茫游戲海中淘到幾款適合中國(guó)市場(chǎng)的產(chǎn)品,難度不小。選擇日系IP,美術(shù)和核心玩法的優(yōu)劣是選擇游戲的首選條件,美術(shù)方面,日本的優(yōu)勢(shì)是必然的。而開發(fā)一款日本IP手游,玩家首先關(guān)注的就是作畫水平,核心玩法并不一定要新穎,但保持原作的畫面水平很重要,你得讓自己看起來(lái)足夠成熟去改編這個(gè)IP。如果你的公司在日本沒有任何基礎(chǔ),那就放棄獨(dú)自赴日尋求IP合作的機(jī)會(huì)吧,日本游戲業(yè)是一個(gè)非常排外且謹(jǐn)慎的圈子,依托**方牽橋搭線的話,效率和成功率都會(huì)高很多。


          同時(shí), IP的受眾量也是一個(gè)左右大局的因素,不是所有的日系IP都能獲得廣泛的用戶群體。很多日系IP只被專業(yè)級(jí)的動(dòng)漫愛好者所熟知,更加廣泛的手游用戶群體可能根本不清楚這個(gè)IP是什么。例如:日系IP中的《黑子的籃球》《美妙旋律》《金色琴弦》等,雖然都有較高的收視率,但是在國(guó)內(nèi)的受眾廣泛度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《奧特曼》《蠟筆小新》《海賊王》《死神》這些IP。近期曝光的IP中,中手游獲得的《海賊王》《龍珠》,樂堂動(dòng)漫獲得的《蠟筆小新》,都是極其明智的選擇。


          日本動(dòng)漫IP獲取渠道


          國(guó)內(nèi)游戲公司獲取IP一種是通過(guò)日本游戲公司獲得;一種是直接從版權(quán)方獲得,但除非是日資公司,否則很難直接從版權(quán)方獲得。造成這種現(xiàn)象很大一部分原因是日本公司更信任日本公司,對(duì)于中國(guó)公司不重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)、不規(guī)范的運(yùn)作方式很有顧慮。


          如何做好獲取日本動(dòng)漫IP的準(zhǔn)備


          日系IP的版權(quán)方要比國(guó)內(nèi)的大部分IP版權(quán)方要嚴(yán)格的多,他們最重視的不是你的版權(quán)金和分成比例有多高,而是你是否能夠做好這個(gè)IP。


          所謂做好這個(gè)IP,絕不僅僅是你的收入能有多高,更重要的是你是否能夠忠實(shí)于原著,理解原著,并且將游戲精品化,日本游戲圈以質(zhì)量作為首要改編判斷標(biāo)準(zhǔn)。


          因此往往在談判前,需要做好很多細(xì)致的準(zhǔn)備:


          ·首先,必須仔細(xì)選擇這個(gè)IP所適合的游戲的類型,絕對(duì)不能簡(jiǎn)單套用。例如《蠟筆小新》《櫻桃小丸子》這樣的IP就比較適合輕度IP,《火影忍者》《海賊王》這樣的IP就比較適合重度游戲。


          ·其次,提交詳細(xì)的游戲策劃案,簡(jiǎn)要的闡述游戲的類型、主要玩法、框架和功能。最好是能夠有一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲演示DEMO,以便版權(quán)方更好的理解游戲的設(shè)計(jì)。


          ·再次,需要提交收入計(jì)劃書,在游戲類型和市場(chǎng)投入金額的基礎(chǔ)上預(yù)計(jì)游戲的階段性目標(biāo)銷售額。目標(biāo)銷售額越高,越容易獲得授權(quán),一定程度上帶來(lái)MG(最低分成金額)的增加。這時(shí),如果有成功的IP開發(fā)改編經(jīng)驗(yàn)就會(huì)在談判中出于非常有利的地位。日本版權(quán)方都是相當(dāng)謹(jǐn)慎的,他們更希望穩(wěn)妥的和更容易取得成功的公司進(jìn)行合作,尤其是有過(guò)日系IP合作經(jīng)驗(yàn)的公司合作。


          ·最后,確定IP授權(quán)的區(qū)域和應(yīng)用終端也很重要,尤其是大量的電視盒子也內(nèi)置了安卓的系統(tǒng)后,使得電視盒子也變成了游戲機(jī),如果不能在授權(quán)時(shí)統(tǒng)一考慮,那么在未來(lái)想要介入這一市場(chǎng)時(shí),就會(huì)有不必要的麻煩。

        手游市場(chǎng)發(fā)展迅猛,尤其是進(jìn)入2014“IP年”,更是引起行業(yè)對(duì)IP的爭(zhēng)奪。國(guó)內(nèi)IP已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足開發(fā)商的需求,很多廠商將目光投向國(guó)外知名IP。而其中作為動(dòng)漫王國(guó)的日本,則成為最大的IP供應(yīng)基地。動(dòng)漫改編手游,雖然只是從原本的電視TV搬運(yùn)到手機(jī)或平板設(shè)備,但是改變的不僅是動(dòng)漫的展現(xiàn)方式,更關(guān)鍵核心的流程在于IP獲取歸屬以及操作問題。

         

        詳解日系IP游戲三細(xì)節(jié):談判 開發(fā) 運(yùn)作流程1


          正確選擇一款日系IP


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