提高游戲體驗(yàn) 玩家情緒反應(yīng)和心流體驗(yàn)很重要
一款游戲品質(zhì)是否優(yōu)質(zhì),是否能吸引玩家,除了精致的游戲畫面,更為重要的是什么呢?我們常常能聽到別人評(píng)判一款游戲的用戶體驗(yàn)怎么樣,那么游戲體驗(yàn)到底是什么?是絢麗的游戲畫面還是劇情,抑或豐富的操作系統(tǒng)?面對(duì)如此龐大的游戲市場(chǎng),真正能吸引到玩家最關(guān)鍵的點(diǎn)又是什么呢?
在IXDC近日舉辦的“國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)大會(huì)”上,布雷恩英商務(wù)總監(jiān)于?就分享了他們的看法與心得——從玩家體驗(yàn)的角度來看該如何設(shè)計(jì)游戲。他們正在進(jìn)行關(guān)于沉浸感和心流體驗(yàn)的研究,嘗試去了解玩家、還原玩家的情緒體驗(yàn)。他們認(rèn)為,游戲設(shè)計(jì)不是被動(dòng)地去滿足玩家需求,而是用好玩的游戲性和難度設(shè)計(jì)來引導(dǎo)玩家欲求,讓玩家獲得沉浸感,利用畫面和情節(jié)將情緒灌注到玩家,進(jìn)而形成心流體驗(yàn)。今天我們終于可以用一些高大上的手段來看看他們到底怎么想的,可以了解一下從玩家體驗(yàn)的角度來看該如何設(shè)計(jì)游戲。
首先我們先來看下這張圖。
下面這張圖中有三條線,對(duì)應(yīng)的是在三款游戲中玩家在游戲中前30分鐘的情緒體驗(yàn)。紅色線條對(duì)應(yīng)游戲月流水達(dá)到1億,藍(lán)色則是5千萬,綠色為1千萬。這三款游戲在情緒體驗(yàn)的設(shè)計(jì)上有著相當(dāng)大的差別,也可以看到,游戲中玩家的情緒體驗(yàn)與游戲營收能力呈一種正相關(guān)的聯(lián)系。
我的工作和大腦情緒體驗(yàn)相關(guān),之前對(duì)游戲中情緒體驗(yàn)和玩家留存,營收能力的關(guān)聯(lián)做過很多研究。
一款好的游戲可以讓玩家在整個(gè)游戲過程中感受到一個(gè)非常清晰的目標(biāo)。好的演講也同樣如此,這次演講有兩個(gè)主要目標(biāo),其一是探討現(xiàn)在研究已經(jīng)發(fā)展到了哪一步,其二是希望這些研究能夠幫助更好的制作游戲的。
研究人的大腦似乎是一個(gè)很科幻的話題,但其實(shí)這樣的項(xiàng)目并不是什么很高深學(xué)術(shù)的東西,現(xiàn)在在很多市場(chǎng)中已有應(yīng)用實(shí)踐。在5年之前,這樣的技術(shù)已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行應(yīng)用了。那時(shí)候《阿凡達(dá)》在上線前夕,就用這種技術(shù)對(duì)阿凡達(dá)3D和2D畫面對(duì)觀眾情緒體驗(yàn)影響進(jìn)行了區(qū)分,之后也確定了《阿凡達(dá)》以3D的形式上線。
在這樣的一場(chǎng)測(cè)試中,這種技術(shù)幫我們了解到觀眾的情緒對(duì)哪一類畫面更加敏感,更能激發(fā)情緒。在觀影過程中,處于視覺中樞后方的前額葉部門在觀眾接受到刺激畫面時(shí)就會(huì)有所反應(yīng),進(jìn)而引導(dǎo)觀眾的觀影體驗(yàn)。
前額葉區(qū)域影響人的情緒和決策的結(jié)論早已有之,同樣在游戲領(lǐng)域,玩家在游戲中的留存率與玩家付費(fèi)的決策也受其影響。
我們的合作伙伴北京師范大學(xué)擁有一個(gè)國家級(jí)的神經(jīng)學(xué)實(shí)驗(yàn)室,使用了圖示的這樣一些道具,體驗(yàn)對(duì)象在戴上這個(gè)帽子之后接收外界視覺刺激并進(jìn)行相應(yīng)操作,我們就可以采集到在這個(gè)過程中接收者的腦波圖形和關(guān)注點(diǎn)的集散圖,可以看出其在這個(gè)過程中的情緒波動(dòng),進(jìn)而將游戲的體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為可見的圖表進(jìn)行研究。也可用于游戲上線表現(xiàn)預(yù)估。一款游戲的玩家情緒反應(yīng)和心
很多公司很早之前就開始進(jìn)行生理指標(biāo)和游戲表現(xiàn)之間的關(guān)聯(lián)研究。在游戲行業(yè)中我們關(guān)于游戲有這樣一些結(jié)論:
以上就是提高游戲體驗(yàn) 玩家情緒反應(yīng)和心流體驗(yàn)很重要全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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