亚洲v欧美v日韩,精品视频一区二区三区在线观看,精精国产XXXX视频在线直,91国在线高清视频

    1. <dfn id="7gofa"></dfn>
    2. <object id="7gofa"><tt id="7gofa"></tt></object>

        游戲鳥手游網(wǎng),重度移動游戲垂直門戶!

        最新游戲 | 最新軟件 | 游戲更新 | 軟件更新 | 推薦游戲 | 推薦軟件 | 合集排行
        您當(dāng)前位置:游戲鳥手游網(wǎng) > 游戲產(chǎn)業(yè) > 游戲獨(dú)立開發(fā)者需要思考的問題

        游戲獨(dú)立開發(fā)者需要思考的問題

        發(fā)布時(shí)間:

        對一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者來說,也許他們會碰到許許多多的問題,不過在他們的產(chǎn)品邁出第一步之前,如果能好好問一下自己這篇文章中的50個(gè)問題,并且都能給出答案的話,也許他們的游戲會走的一帆風(fēng)順。

        作者西蒙·班尼特Simon Bennet不是程序員,不是藝術(shù)總監(jiān),不是游戲設(shè)計(jì)師,也不是產(chǎn)品經(jīng)理。不過他在游戲行業(yè)里做過市場、媒體、法務(wù)、HR、IP管理甚至是財(cái)務(wù)經(jīng)理,見過了大大小小工作室的他,給開發(fā)商們拋出了這五十個(gè)問題,而這些問題中有很多都是獨(dú)立工作室會遺忘的重要環(huán)節(jié)。西蒙·班尼特稱:“這絕對不是一個(gè)詳盡的清單,可能有些問題依然會有遺漏,不過如果六年前我的工作室開始制作第一款游戲之前有人告訴我這50個(gè)問題,相信我們能更為強(qiáng)大”。

        獨(dú)立游戲開發(fā)者應(yīng)該思考的50個(gè)問題

        首先,我們從大框架來分。整個(gè)游戲從創(chuàng)意到產(chǎn)出價(jià)值分為五個(gè)階段:

        1.游戲創(chuàng)作(從創(chuàng)意到制作游戲)

        2.市場營銷(讓別人知道你的游戲)

        3.銷售(正式出售游戲)

        4.維護(hù)游戲(讓玩家認(rèn)同)

        5.產(chǎn)出價(jià)值(利用游戲賺錢)

        以下,就是這50個(gè)問題。

        項(xiàng)目啟動的問題:

        1.你是游戲圈的新人么?你的團(tuán)隊(duì)是新手么?

        2.你有一個(gè)管理整個(gè)項(xiàng)目的財(cái)務(wù)么?

        3.你有發(fā)行商么?還是你準(zhǔn)備自己發(fā)行自己的游戲?

        4.你有足夠的錢和時(shí)間支撐整個(gè)團(tuán)隊(duì)么?

        5.你有合適的團(tuán)隊(duì),并且這個(gè)團(tuán)隊(duì)清楚你要做什么么?

        6.你確定整個(gè)團(tuán)隊(duì)都會100%把精力放在這個(gè)項(xiàng)目上么?

        7.你有合適的IP么?你將圍繞這個(gè)IP做哪些內(nèi)容?

        8.你跟所有參與項(xiàng)目的人都簽有合同么?

        游戲開發(fā)的問題:

        9.這是個(gè)有著明確市場需求的游戲么?

        10.如果它只是個(gè)小游戲,那么它吸引玩家的特點(diǎn)在哪里?

        11.你的游戲有沒有獨(dú)特的賣點(diǎn)?

        12.你有認(rèn)真測試過玩家的喜愛程度么?

        13.你有適當(dāng)?shù)母掠?jì)劃么?

        14.資金鏈斷鏈的話,你有應(yīng)急計(jì)劃么?

        15.你有確定游戲上架時(shí)間么?

        16.你有完整地做過QA測試么?

        17.你有考慮過手中的IP如何做到利益最大化么?

        18.你有考慮過為游戲加入社區(qū)元素么?

        19.最重要的一點(diǎn),你覺得自己的游戲有趣么?!

        市場營銷的問題:

        20.你的游戲準(zhǔn)備針對哪個(gè)地區(qū)的用戶?(本地?美洲?歐洲?全世界?)

        21.你的工作室在哪里?

        22.你有沒有跟媒體做過預(yù)熱?有沒有在游管上發(fā)布視頻?

        23.有沒有準(zhǔn)備好游戲發(fā)布時(shí)使用的新聞稿?

        24.有沒有制作令人興奮的游戲預(yù)告片?

        25.有沒有預(yù)約訪談以及獨(dú)家新聞?

        26.有沒有把宣傳能力發(fā)揮到極致?

        27.有沒有在社交媒體上宣傳?

        28.有沒有在博客上宣傳?

        29.有沒有建立游戲或者工作室的網(wǎng)站?

        游戲銷售的問題:

        30.除了Steam以外,你有沒有將自己的銷售渠道最大化?

        31.你有沒有實(shí)時(shí)監(jiān)控銷售數(shù)據(jù)?

        32.如果從自有渠道發(fā)布的話,你有沒有制定降價(jià)和促銷方案?

        33.你的游戲有沒有經(jīng)過本地化處理?

        34.你有沒有做出最為合適的定價(jià)?

        35.游戲音軌你準(zhǔn)備出售么?

        36.你準(zhǔn)備跟其他游戲交叉推廣么?

        37.你準(zhǔn)備跟其他游戲捆綁銷售么?

        維護(hù)游戲的問題:

        38.你真的已經(jīng)完成游戲開發(fā)以及銷售程序么?

        39.玩家滿足于你的游戲么?不滿足?趕緊打補(bǔ)丁!

        40.有沒有付費(fèi)下載計(jì)劃?

        41.玩家有地方反饋游戲bug以及獲得技術(shù)支持么?

        42.能做到密切關(guān)注玩家反饋,并第一時(shí)間做出相應(yīng)改動么?

        財(cái)務(wù)問題:

        43.你的現(xiàn)金流能支撐游戲的進(jìn)一步發(fā)展么?

        44.有沒有一個(gè)專職財(cái)務(wù)計(jì)算年收益?

        45.分配多少給市場營銷費(fèi)用?

        46.有沒有做過銷售預(yù)測(高/中/低)

        47.有沒有考慮過稅費(fèi)問題?

        48.你的項(xiàng)目有沒有減免稅收政策?

        49.你有沒有考慮過RDA投資?

        50.你打算自己投資還是準(zhǔn)備融資?

        當(dāng)然,第十九個(gè)問題永遠(yuǎn)是重中之重,你的游戲有趣么?如果連你自己都沒有信心的話,那么之后三十一個(gè)問題完全可以忽略不計(jì),推倒重做,重新來過。如果對自己的游戲有信心的話,仔細(xì)思考過這50個(gè)問題,然后就放開手腳大干一番吧!

        以上就是游戲獨(dú)立開發(fā)者需要思考的問題全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        復(fù)制本文鏈接攻略文章為游戲鳥手游網(wǎng)所有,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
        玩家要聞更多
        相關(guān)資訊更多
        熱門資訊更多
        1. 1 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
        2. 2 NS2發(fā)布會匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
        3. 3 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對他們來說是有利的。
        4. 4 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
        5. 5 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬人!
        6. 6 《云族裔(inZOI)》售價(jià)188元!3月20日開啟部分系統(tǒng)免費(fèi)體驗(yàn)!
        7. 7 大火!《雙影奇境》官宣發(fā)售僅一周,銷量已突破200萬份!
        8. 8 《天國:拯救2》新更新超過60G!一共修復(fù)超1000項(xiàng)BUG!
        玩玩用用更多
        精選資訊更多
        熱門專題全部>
        熱門標(biāo)簽全部>