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        CDEC陳杰認(rèn)為:手游IP對輕度游戲的影響也越來越重

        發(fā)布時間:

        2014年7月30日,中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(CDEC)正式開幕,360手游陳杰受邀出席,并在大會上就輕度、重度手游的發(fā)展和游戲的跨端互通幾個方面發(fā)表了一些看法。

        CDEC 360手游陳杰:手游IP對輕度游戲很重要

        2014年,手游行業(yè)依舊進(jìn)行持續(xù)的爆發(fā)和蛻變,一些有品質(zhì)的輕度休閑游戲在收入上并不遜色重度網(wǎng)游,如《神偷奶爸:小黃人快跑》及《雷電2014》在360平臺上月流水超過一千萬。酷跑游戲

        《爸爸去哪兒2》在360平臺單日下載破150萬,20天超過2500萬,休閑游戲在市場上表現(xiàn)十分強(qiáng)勁。

        對此,陳杰表示,目前國內(nèi)手游付費(fèi)率還比較低,但手游玩家數(shù)量是其他國家的數(shù)十倍之多,所以輕度游戲的付費(fèi)增長空間非常巨大。同時,輕度游戲開始呈現(xiàn)玩法多樣性和聯(lián)網(wǎng)特性,手游IP對輕度游戲的影響也越來越重要。陳杰認(rèn)為,有一個耳熟能詳?shù)腎P,帶來的認(rèn)知和代入感比提高游戲品質(zhì)本身更大。

        3G時代是輕度手游的全盛時代,如今4G時代就是重度手游的爆發(fā)時代。市場預(yù)計,2014年國內(nèi)手游市場體量將達(dá)300億,其中重度手游市場規(guī)模將超過100億元。目前國內(nèi)重度游戲市場剛剛興起,題材和類型空間仍有較大空間可供游戲廠商挖掘,而且重度手游具有投資回報率高的特點(diǎn),未來將是較成熟開發(fā)商著重發(fā)力的對象。

        “如果說輕度手游還是一個趨勢的話,那么重度手游就是一個非常明顯的機(jī)會。”陳杰在演講中提到,重度手游游戲效果更好,內(nèi)容更加豐富,玩家構(gòu)成更為成熟,付費(fèi)意愿也高于輕度游戲,因而重度手游高付費(fèi)用戶即將爆發(fā)。數(shù)據(jù)顯示,360平臺上付費(fèi)超過一萬元的高付費(fèi)用戶從年初到現(xiàn)在,僅半年時間就增長了一倍以上。

        同時,隨著IP的爆發(fā),跨端趨勢逐步呈現(xiàn)。陳杰認(rèn)為,從PC到手機(jī),游戲的跨越僅僅花了兩年,相信未來兩年游戲?qū)⑦B接更多終端,而今后跨端的趨勢可能是同一賬號多個平臺。360曾在360安全瀏覽器上推出小游戲《跨屏投籃》,可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)與電腦的互通,是跨端游戲的一次小嘗試。游戲發(fā)布3個小時,參與玩家即達(dá)到數(shù)十萬人。

        從整個行業(yè)趨勢來看,無論是輕度手游還是重度手游,真正的競爭還是產(chǎn)品之間的競爭。開發(fā)商應(yīng)結(jié)合不同類型手游的特點(diǎn),研發(fā)出貼合玩家實(shí)際需求的產(chǎn)品,如輕度手游研發(fā)需注重社交因素、重點(diǎn)扶持、交叉推廣等關(guān)鍵點(diǎn),重度手游則要注意游戲質(zhì)量和版本大小等等。

        作為國內(nèi)最大的安卓資源下載平臺,360在安卓手游分發(fā)領(lǐng)域,已經(jīng)占了超過40%的份額,幫助開發(fā)者成功運(yùn)營了多款產(chǎn)品,包括《開心消消樂》《秦時明月》《刀塔傳奇》等,其中《刀塔傳奇》用戶破千萬,360平臺平均貢獻(xiàn)其安卓平臺下載、收入的50%。

        同時,360還為廠商量身定制營銷策略,不僅有針對中小開發(fā)者的5萬免費(fèi)推廣計劃和50萬以下不分成策略,同時還會為平臺聯(lián)運(yùn)廠商提供專業(yè)的游戲建議,并推出手游風(fēng)云榜等整合營銷方案。通過這些平臺服務(wù),360的合作伙伴越來越廣泛。

        最后,陳杰還強(qiáng)調(diào),2014年手游行業(yè)機(jī)會很多,360會努力把各類游戲的運(yùn)營和推廣產(chǎn)品化,標(biāo)準(zhǔn)化,使游戲推廣更加量化并提供專業(yè)的分析建議,未來將和眾多游戲廠商共同努力,共創(chuàng)佳績。

        以上就是CDEC陳杰認(rèn)為:手游IP對輕度游戲的影響也越來越重全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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