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        手游市場大觀園 2014上半年觸控科技撥頭籌

        發(fā)布時間:

        7月29日,發(fā)布最新的《2014上半年iOS平臺TOP100精品游戲?qū)n}研究報告》。報告顯示,上半年中國的移動游戲市場規(guī)模持續(xù)增長達(dá)到125.19億元,首次超過網(wǎng)頁游戲(微博)市場規(guī)模,較2013下半年環(huán)比增長41.6%。而iOS平臺作為手游發(fā)行競相追逐的主要陣地,觸控、飛流、昆侖、中國手游、樂逗五家第一陣營的發(fā)行商,共占據(jù)中國移動游戲iOS發(fā)行市場65.4%的份額。其中觸控占比15.9%,飛流則占據(jù)15.2%的市場份額。

        上半年手游市場高速增長 iOS平臺精品爆發(fā)

        2014年第一季度中國移動游戲iOS發(fā)行商競爭格局

        報告稱,2014上半年移動游戲市場正處于一個優(yōu)勝劣汰的階段,優(yōu)質(zhì)游戲開始顯露。而在iOS暢銷榜進(jìn)入過TOP100的精品游戲,由飛流、觸控、中國手游等9家發(fā)行商發(fā)行的游戲數(shù)量達(dá)到44款,其中飛流發(fā)行的精品游戲上榜數(shù)量高達(dá)11款,也是唯一一家精品游戲的數(shù)量達(dá)到兩位數(shù)的發(fā)行商。

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        2014年上半年發(fā)行商TOP100游戲數(shù)量排名

        2014上半年,由發(fā)行商驅(qū)動的移動游戲收入排名中,中清龍圖發(fā)行的《刀塔傳奇》在Q2季度取得了全平臺月流水近兩億的驚人成績,位列第一。去年Q1發(fā)行的老牌網(wǎng)游《時空獵人》依舊保持著頑強(qiáng)的生命力,排在第二。第三名則是昆侖游戲的《武俠Q傳》,上線時間也已近一年。值得注意的是,同時于2014年3月份上市,分別由觸控和飛流兩大一線發(fā)行商發(fā)行的《秦時明月》、《攻城掠地》,憑借上乘的游戲品質(zhì)和營銷推廣,游戲正式上線后一直保持在iOS暢銷榜前100名,收入排名也紛紛擠進(jìn)榜單前十位列第六、第八名。在這份收入榜單中,2014年Q1和2013Q4上線的產(chǎn)品數(shù)量多達(dá)7款,可見移動游戲產(chǎn)品更迭迅速,市場競爭日趨激烈。

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        2014年上半年發(fā)行商TOP100游戲流水排名

        研究報告顯示,2014上半年,卡牌游戲依舊火爆,以33.94%的占比在精品游戲類型中占據(jù)主力地位,而角色扮演游戲占比達(dá)18.13%排名第二,戰(zhàn)爭策略游戲則以15.03%的占比位列第三,移動游戲市場整體趨勢向中重度游戲發(fā)展。此外,從精品游戲的聯(lián)網(wǎng)情況更能反映出這一發(fā)展趨勢。在2014上半年精品游戲聯(lián)網(wǎng)情況中,網(wǎng)絡(luò)游戲以84.97%的占比引導(dǎo)著移動游戲市場的主流趨勢,單機(jī)游戲也逐漸在向可聯(lián)網(wǎng)的游戲形式過渡。

        移動游戲市場的快速發(fā)展,也深受資本的追捧,國內(nèi)企業(yè)大量進(jìn)軍這一領(lǐng)域。2014年是移動游戲高速發(fā)展的第二年,各家公司逐漸發(fā)力,基于上半年的市場表現(xiàn),報告認(rèn)為2014全年移動游戲的市場規(guī)模將會超過250億元,移動游戲行業(yè)的競爭也更加激烈。作為業(yè)內(nèi)最強(qiáng)著力點(diǎn),IP概念也持續(xù)成為關(guān)注焦點(diǎn),在市場中起著不可估量的作用。

        報告認(rèn)為,擁有IP不僅能在發(fā)行初期為游戲帶來可觀數(shù)量的用戶,而且能夠降低游戲發(fā)行的認(rèn)知成本。在當(dāng)下武俠、三國等題材同質(zhì)現(xiàn)象嚴(yán)重的國內(nèi)市場,IP勢必將成為突破點(diǎn),而2014上半年精品游戲IP中高達(dá)31.49%的移動游戲占比,則會進(jìn)一步加劇優(yōu)質(zhì)IP的競爭態(tài)勢。

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