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        ChinaJoy開幕炎龍COG CEO陳居豐先生發(fā)表演講

        發(fā)布時間:

        ChinaJoy開幕首日,由炎龍COG承辦的WMGC海外合作發(fā)展論壇在浦東嘉里中心大酒店三層盛大召開了。會議邀請了世界各國的游戲界知名人士,暢談各自對于手游海外發(fā)展及海外手游市場近況的消息。

        炎龍COG CEO陳居豐先生受邀出席了會議,并發(fā)標題為:創(chuàng)新才有生機如何借鑒日本手游成功之道的演講。比對了日本與中國手游市場的發(fā)展情況,并強調(diào)了中日手游產(chǎn)品數(shù)據(jù)的差異性,從而獲得轉(zhuǎn)變及改變的契機。

        炎龍COG CEO陳居豐先生發(fā)表演講

        中國手游付費率不足3成

        根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,日本手游的付費率已高達41.7%,而中國手游業(yè)雖然在空前暴漲,但用戶的付費率缺還不足3成。而在手游業(yè)的營收在總體游戲市場營收中,日本手游占比65%,而中國手游進占13%。

        這一現(xiàn)象充分說明了,在手游業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,數(shù)量并不能從真正意義上帶來質(zhì)量的飛躍。

        演講中提到的付費率情況

        不創(chuàng)新就是死 產(chǎn)品需針對市場

        手游產(chǎn)品是非常難以蓋棺定論的,在國內(nèi)2012年至今,每一年,手游排行位列在前的名單變化都非常大。這也說明了,國內(nèi)手游產(chǎn)品類型定位尚未發(fā)展成熟,而反觀日本市場,休閑類的游戲幾乎占據(jù)了玩家榜、消費榜、付費率幫的前三甲,手游畢竟是碎片時間的消磨娛樂品,更休閑、更輕松的游戲類型才能更得人心。

        而在手游產(chǎn)品的海外出口上,則需要變通和創(chuàng)新的就是明確產(chǎn)品所進入的市場,能夠讓產(chǎn)品最大程度的符合該市場的需求,以弘煜科技為例,旗下產(chǎn)品日漫風(fēng)格、輕松休閑的游戲風(fēng)格,每個月為其帶來了千萬人民幣的流水。

        談到關(guān)于弘煜科技發(fā)展

        炎龍COG著重產(chǎn)品本地化 挖掘市場潛力

        針對產(chǎn)品的本地化來說,陳居豐先生認為,原始產(chǎn)品的重新定義,針對國內(nèi)市場,將海外產(chǎn)品逐一本地化,這是目前引進海外產(chǎn)品過程中非常重要的環(huán)節(jié)。

        2014年ChinaJoy即將在上海召開,炎龍COG(展位號:N1-B103)作為最專業(yè)的海外發(fā)行平臺將參展,一方面為國內(nèi)**授權(quán)的研發(fā)產(chǎn)品提供全面的展示舞臺,另一方面則是因為能夠有更多的機會與全球外商進行深度洽談,擴大海外市場。炎龍COG攜80余款國內(nèi)外精品端游、頁游、手游,7月31日-8月2日期待您的光臨!

        以上就是ChinaJoy開幕炎龍COG CEO陳居豐先生發(fā)表演講全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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