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        一個優(yōu)秀手游CP最應(yīng)該懂得的四條游戲規(guī)律

        發(fā)布時間:

        CP:content provide的簡寫,直譯是“內(nèi)容提供”CP是移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)內(nèi)容提供商,或者叫移動增值業(yè)務(wù)內(nèi)容提供商區(qū)別就是前者更緊密地直接參與運(yùn)營。后者不緊密不直接。那么如何做好CP呢,請繼續(xù)往下看!

        1.服務(wù)意識,需求接收流程

        不管最終結(jié)果(結(jié)果由策劃與技術(shù),運(yùn)營討論決定)如何,服務(wù)意識(運(yùn)營決定)要到位。

        老板戲稱這是團(tuán)隊的“接客能力”。比如去餐廳吃飯,等的久了就問什么時候上菜,得到的答復(fù)就是:“快了”,“已經(jīng)在做了”,“馬上就出了”。服務(wù)員標(biāo)準(zhǔn)回答希望體現(xiàn)的是:顧客您別急,他們希望做成這單生意。但是他們的回答方式太過生硬,不考慮實(shí)際場景與問題,只管說出自己想要表達(dá)的答案,得到的當(dāng)然是反效果。顧客已經(jīng)等了這么久,詢問的時候都瀕臨爆發(fā),情緒在宣泄,而這種千篇一律的答復(fù)完全“看不到誠意”,結(jié)果自然是很多的甩袖離場。

        相對應(yīng)運(yùn)營同事的反饋:“需求我記錄啦,有結(jié)果時會第一時間和您同步。”。這與服務(wù)員的“快了”,與游戲客服的:“您的意見我已經(jīng)記錄反饋,感謝您的支持。”是沒有區(qū)別的。合作方得到的答案沒有任何技術(shù)含量,反而更多的感受是:不擔(dān)當(dāng),他是個執(zhí)行,說了不算。

        換位思考:知道合作方需求提出以后需要得到的結(jié)果是否可以制作

        如果可以制作需要多少工時

        最終什么時候排期制作

        給小伙伴們想要的答案:針對答案予以對應(yīng)的回復(fù)

        接受需求

        根據(jù)【需求分析】【需求詢問】需要的時間,判定自己第一次反饋是什么時間,根據(jù)這個時間給自己20%的延期,防止突發(fā)問題,此時,自己有了一個反饋的初步時間。

        基本回復(fù)內(nèi)容:“經(jīng)過與XX的溝通,需求已經(jīng)明確,我會盡快與策劃,技術(shù)確認(rèn)需求,在Y小時后給大家一個反饋,反饋結(jié)果包含:是否可執(zhí)行,如果可做需要多少工作日。”

        需求分析

        根據(jù)自身對產(chǎn)品的理解,確認(rèn)不明朗的細(xì)節(jié)內(nèi)容,要確保自己將需求向策劃與技術(shù)轉(zhuǎn)達(dá)時保證是沒有偏差的。

        需求的目的是什么,合作方提出需求是基于對方對產(chǎn)品的理解+合作方所負(fù)責(zé)的平臺用戶特質(zhì)來提出的需求,這些目的是什么,數(shù)據(jù)是否有預(yù)期。明白這些需求之后在執(zhí)行起具體需求來會更加心中有數(shù)。

        根據(jù)自己對產(chǎn)品的理解“當(dāng)前是否有現(xiàn)成的功能”是滿足合作方需求,不需要再制作的。是否有“接近需求”的功能,可以稍微修改就達(dá)到要求的。這一點(diǎn)內(nèi)容就是從運(yùn)營自身的角度去幫助開發(fā)“節(jié)省時間”。但是不能因為想要節(jié)省就拿其他的半成品去將就,這是不行的。

        需求詢問:

        與策劃溝通合作方的需求,表達(dá)對方的目的與自己的思考,希望達(dá)成的目標(biāo)。產(chǎn)出內(nèi)容,策劃評估時間。

        與技術(shù)評估合作方的需求,初步評估對方的內(nèi)容需要多少工時。

        如果無法制作是因為什么。

        需求反饋:

        將結(jié)果告知合作方了。

        到目前為止我們只是知道了需求的工作時間。接下來還有“工作排期”。

        合作伙伴會根據(jù)時間點(diǎn)提出要求的時間,需求時間。溝通時間。

        根據(jù)合作方時間與策劃溝通工作計劃,排期。最終給予反饋。

        跟進(jìn)到底

        給了合作方反饋這還不是結(jié)束,拿到時間之后,自己要“跟進(jìn)到底”。

        這個時間點(diǎn)結(jié)束前要分多個階段詢問內(nèi)容是否完成,完成后要親自跟進(jìn)測試,最終將成果送到合作伙伴的手上,才算完結(jié)。

        注意:

        不能在合作方提出需求時候立刻答應(yīng)這些內(nèi)容一定會制作,不要給自己的同事埋雷。(除非自己本身就是主管,或已經(jīng)對很多環(huán)節(jié)非常熟悉)。一個優(yōu)秀CP應(yīng)該懂得的四條游戲

        2.溝通的天賦樹

        積極主動

        主動告知己方當(dāng)前的一些計劃與內(nèi)容,并說明最終完結(jié)狀態(tài)會有所變化,但是提前交流,如果大家有其他建議歡迎討論。

        將下周甚至下個月的工作計劃,更新計劃,活動排期【提前】發(fā)至合作伙伴。

        避免臨時發(fā)更新計劃,緊急調(diào)整內(nèi)容,合作方被動接受不得不修改的內(nèi)容。

        如果一個不負(fù)責(zé)的合作方會不聞不問,直接按照己方思路聽之任之。

        但凡合作方是個有想法,愿意努力做成績的負(fù)責(zé)人,對這種臨時需求會非常不滿。

        臨時發(fā)需求或更新體現(xiàn)的是:

        1)己方無計劃。

        2)己方?jīng)]有基本的工作流程。

        3)己方的溝通人員太新了。

        沒什么功能是做不了的

        功能制作與否,一定與是否能實(shí)現(xiàn)是沒有關(guān)系的。設(shè)計一定有可實(shí)現(xiàn)的方案,只是成本的大小,對于當(dāng)前階段來說,是否優(yōu)先級最高的。

        所以,在與合作方的溝通中,大多情況下可以據(jù)實(shí)相告,而不是說技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)之類的說辭。

        沒有什么是必須的

        總有一些人會率先使用這個詞語。這個是必須的,那個是一定要的。

        實(shí)際上有人使用這個詞語的時候,對于收聽的一方就很不舒服,大家是平等的合作關(guān)系,沒有什么必須要做,一定不能做。任何內(nèi)容都會存在替代方案與修改的可能性。

        我們有很多的辦法讓游戲邊的更好。而不是必須使用這個方案才能變的更好。

        所有工作都是很重要的

        我們所傳遞的是公司與項目對合作方的態(tài)度。用我們的溝通方式讓合作方感受到重視。

        3.我們需要了解的合作伙伴

        人員配比

        合作伙伴通常都是一個項目組,2-10個人來負(fù)責(zé)這個項目,花費(fèi)了巨大的人力與物力跟進(jìn)我們的游戲。

        作為CP是一個項目應(yīng)對多個合作伙伴,平均下來可能1個人要應(yīng)對3到4個合作伙伴的需求。從這一點(diǎn)上,我們的工作是會有質(zhì)量差異的,會有精力分配不均的現(xiàn)象。

        所以,與合作伙伴對接的運(yùn)營成員需要更加的【主動,積極】。需要科學(xué)的精力分配與規(guī)劃。

        被動的等待工作與迎接內(nèi)容,只能讓自己陷于被動。更加無法主動的去分配跟進(jìn)。

        需求推進(jìn)

        合作方多人花費(fèi)大量時間提出了自己的思考與內(nèi)容。如果不是因為需求不合理而拒絕,其實(shí)不一定是好事,表面上是工作量減少了。

        可能隨之而來的是:

        合作推廣中數(shù)據(jù)不理想,合作方考慮:我們的需求支持不到位,數(shù)據(jù)不理想也正常。如果不改就不能再推廣了。

        產(chǎn)品推廣時,合作方的思路完全得不到施展,他們的一些推廣計劃被我們因為一些內(nèi)部原因拒絕了,導(dǎo)致推廣意愿與效果大打折扣。

        問題反饋

        我們面對多個數(shù)據(jù)統(tǒng)計時,自己可能情緒上有一個側(cè)重。

        而對于合作方每天關(guān)注的只有自己一個平臺的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)升或降都非常的明顯。

        不同的平臺收入都有一個臨界點(diǎn),低于臨界點(diǎn)大家就會緊張。連續(xù)兩天低于臨界點(diǎn),合作方的領(lǐng)導(dǎo)一定會追問,而對方的運(yùn)營同事反饋,我們的運(yùn)營并沒有跟進(jìn)討論這個現(xiàn)象出現(xiàn)的原因與解決的思路。那么接下來就是BOSS間的談話。然后壓力再次自上而下。

        所以,請關(guān)注自己平臺的數(shù)據(jù),出現(xiàn)任何風(fēng)吹草動都積極的去思考,并與合作方同事響應(yīng)討論。

        4.運(yùn)營升華的部分

        聯(lián)運(yùn)中,如果運(yùn)營只是簡單的跟進(jìn)需求,詢問進(jìn)度,那自己就徹底變?yōu)榱艘粋€傳話筒。一個勞動力。

        我們需要讓自己在這場溝通中,在這個多平臺的交流中升華:

        關(guān)注自己的版本:關(guān)注每次版本更新,每次活動更新后的數(shù)據(jù)變化。

        關(guān)注合作方的推廣:合作方的每次推廣方式,推廣效果,我們雙方的的資源投入,產(chǎn)出。

        關(guān)注市場特性:向合作方的同學(xué)取經(jīng),目標(biāo)市場玩家屬性,對那些內(nèi)容非常敏感,對那些內(nèi)容特別感冒。

        關(guān)注多平臺對比:根據(jù)數(shù)據(jù)了解,做多市場數(shù)據(jù)對比,用戶對比。

        所有的溝通與推進(jìn),最終都是為了市場的驗證,數(shù)據(jù)的積累,這些才能讓工作升華。

        以上就是一個優(yōu)秀手游CP最應(yīng)該懂得的四條游戲規(guī)律全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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