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        未來將有手游成電競(jìng)項(xiàng)目 ?絲電競(jìng)遇到不差錢廠

        發(fā)布時(shí)間:

        本文謹(jǐn)以一個(gè)聽起來不太靠譜的預(yù)言作為開篇:在未來的一年之內(nèi),一大波手機(jī)游戲將成為電子競(jìng)技項(xiàng)目,玩家的視野即將被層出不窮的手游電競(jìng)比賽所綁架。

        最近的游戲圈發(fā)生了不少大事:先是一年一度的ChinaJoy完美落幕,然后就是樂逗成功登陸納斯達(dá)克,成為手游圈第一個(gè)吃到螃蟹的公司,緊接著國(guó)內(nèi)某知名游戲平臺(tái)的高管廖某被抓,一直到筆者在落筆之時(shí),還看到了一篇難辨真假的新聞“大企鵝帝國(guó)因?yàn)榈端髌鎿屃俗约旱膶氉?,為泄私憤開除了王信文的老婆”,可以預(yù)見的是,一場(chǎng)大規(guī)模口水仗即將開戰(zhàn)。游戲圈還是那個(gè)游戲圈。

        但本篇文章,筆者并不打算評(píng)述上述驚天動(dòng)地的大新聞,而是想聊一條不大不小的消息:《刀塔傳奇》,這款弱操作的卡牌游戲,居然成為了WCA2014唯一的手游電競(jìng)項(xiàng)目。

        首先需要說明的是,作為一款全民級(jí)的卡牌手機(jī)游戲,《刀塔傳奇》的游戲質(zhì)量在所有手機(jī)游戲中絕對(duì)是出類拔萃,無論是可玩性還是付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)上,都稱得上良心之作,筆者本身也是《刀塔傳奇》的忠實(shí)玩家。但問題在于,以目前《刀塔傳奇》的戰(zhàn)斗過程來看,玩家在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中大概只需要5次操作,如此弱的操作性,如何體現(xiàn)競(jìng)技性呢?

        一個(gè)較為合理的解釋是,《刀塔傳奇》競(jìng)技的并非只是操作還有策略。在《刀塔傳奇》這款游戲中,不同英雄組成的不同陣容之間的相互克制是非常明顯的,這也是《刀塔傳奇》可以號(hào)稱“戰(zhàn)略卡牌”游戲的緣由。盡管WCA組委會(huì)還未宣布《刀塔傳奇》的競(jìng)技規(guī)則,但如果比賽雙方陣容的選擇采用傳統(tǒng)CW模式,這也意味著在陣容確定的一刻,比賽的結(jié)果也幾乎已經(jīng)確定。比賽雙方的博弈主要體現(xiàn)在BAN、選人時(shí)的心理博弈,比賽的觀賞性將大大降低。

        那么,這樣的電子競(jìng)技意義何在呢?

        一方面,對(duì)于WCA組委會(huì)來說,當(dāng)前的第一要?jiǎng)?wù)其實(shí)并不是所謂“樹立全球第一電競(jìng)品牌”,而是避免重蹈WCG的覆轍。當(dāng)初WCG的煙消云散,最根本的原因就是作為主要贊助商的三星突然撤資,被斷了口糧的“電競(jìng)?cè)?rdquo;自然只能作鳥獸散。

        這一次的WCA顯然吸取了WCG的教訓(xùn),放棄了類似三星這種與游戲行業(yè)關(guān)聯(lián)不大的大牌廠商,反而選擇了游戲廠商作為贊助商。本次WCA所謂的2000萬獎(jiǎng)金池,其中手機(jī)游戲《刀塔傳奇》貢獻(xiàn)了700萬,網(wǎng)頁(yè)游戲《蒼穹變》貢獻(xiàn)了700萬,兩款非典型性競(jìng)技游戲貢獻(xiàn)了總獎(jiǎng)金的70%,而而傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目《魔獸爭(zhēng)霸》獎(jiǎng)金僅為60萬元。商業(yè)化的基因正在慢慢滲入電競(jìng)行業(yè)。

        另一方面,對(duì)于龍圖與莉莉絲來說,《刀塔傳奇》究竟有沒有競(jìng)技性也許并不重要。重要的是,僅僅700萬人民幣,就讓《刀塔傳奇》這款已經(jīng)有一年高齡的手機(jī)游戲又火了一把。區(qū)區(qū)700萬人民幣對(duì)于電競(jìng)?cè)Φ?絲來說也許已經(jīng)是天文數(shù)字,但以目前《刀塔傳奇》的廣告投放力度,不過是一個(gè)月的廣告投放費(fèi)用。如此低成本的投入?yún)s能獲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過地鐵廣告、平面廣告、樓宇廣告的回報(bào),何樂而不為呢。

        面對(duì)渠道商的愈發(fā)強(qiáng)勢(shì),早已不堪其辱的CP與發(fā)行商正在越來越重視品牌營(yíng)銷。顯然,物美價(jià)廉的電子競(jìng)技平臺(tái)正在成為游戲行業(yè)新的營(yíng)銷陣地。而目前整個(gè)游戲圈吸金能力最強(qiáng)的手游產(chǎn)業(yè)以及瘦死駱駝比馬大的頁(yè)游行業(yè),無疑會(huì)是未來爭(zhēng)奪電競(jìng)營(yíng)銷平臺(tái)的主力。就在WCA組委會(huì)宣布《刀塔傳奇》《蒼穹變》成為電競(jìng)項(xiàng)目之前,WCG的另一個(gè)繼承者WECG也于7月31日宣布中手游旗下游戲《天天炫舞》和《全民槍戰(zhàn)》成為了手游電競(jìng)項(xiàng)目。

        可以預(yù)見的是,未來將有一波手游乃至頁(yè)游成為電競(jìng)項(xiàng)目,當(dāng)?絲電競(jìng)遇到不差錢的手游廠商,除了妥協(xié)還能怎樣呢?距離《捕魚達(dá)人》《水果忍者》《時(shí)空獵人》成為電競(jìng)項(xiàng)目,還有多遠(yuǎn)呢?

        以上就是未來將有手游成電競(jìng)項(xiàng)目 ?絲電競(jìng)遇到不差錢廠全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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