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        經(jīng)典IP鑄就三國(guó)題材游戲輝煌 玩家認(rèn)知度高

        發(fā)布時(shí)間:

        聽(tīng)過(guò)一句玩笑話:大街上抓一個(gè)做游戲的,問(wèn)他做過(guò)三國(guó)題材嘛?他肯定會(huì)說(shuō)“做過(guò)!”為什么三國(guó)題材游戲在中國(guó)這么泛濫這么火,知乎用戶有話說(shuō)。

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        主要觀點(diǎn):

        受日本游戲影響太深;

        題材易被玩家接受;

        無(wú)版權(quán)限制,故事背景易開(kāi)發(fā);

        孟德?tīng)枺喝龂?guó)游戲火是因?yàn)橐驗(yàn)槭苋毡居螒蛴绊懱睢?/p>

        ——這個(gè)答案恐怕是很多人不愿意相信的,但這就是事實(shí)。

        非此,不能解釋為何四大名著只有三國(guó)這么火爆,明明更適合做成游戲的水滸和西游題材卻比三國(guó)少那么多,幾乎與紅樓夢(mèng)比齊。

        有人認(rèn)為三國(guó)題材受歡迎,是因?yàn)槊耖g認(rèn)知度高,而且適合做游戲。前半句對(duì),后半句錯(cuò)。以戰(zhàn)略SLG的特性來(lái)說(shuō),勢(shì)力多游戲性更高,因此春秋戰(zhàn)國(guó)是更適合的題材。光榮也知道這點(diǎn),所以才會(huì)在劇本中安排大量其他勢(shì)力。如果是側(cè)重戰(zhàn)術(shù)的SLG和RTS,那么楚漢這樣的對(duì)稱勢(shì)力才是最合適的,戰(zhàn)役腳本也更好安排。這兩個(gè)道理游戲經(jīng)驗(yàn)比較豐富的人都不難理解。三國(guó)真正的優(yōu)勢(shì)在于角色認(rèn)知度高,但民間對(duì)角色的認(rèn)知更偏重蜀一邊,而且也有很多偏差,魏吳的很多角色反而是靠游戲打出名氣的(問(wèn)問(wèn)身邊的人,誰(shuí)知道五子良將是誰(shuí)?)。

        中國(guó)游戲業(yè)起源于臺(tái)灣,而臺(tái)灣從一開(kāi)始就是作為日本游戲業(yè)的分支發(fā)展的(話說(shuō)回來(lái),美國(guó)的主機(jī)游戲業(yè)何嘗不是呢?),發(fā)展路徑在很大程度上照搬了日本。而大陸游戲業(yè),早期是借鑒,后期干脆就是抄襲,也都是從游戲業(yè)已有的作品發(fā)展而來(lái),至于抄襲的對(duì)象,你猜?

        日本社會(huì)因?yàn)椤稒M山光輝三國(guó)志》的影響,對(duì)三國(guó)題材一直很有興趣,而日本游戲業(yè)喜歡三國(guó)志,民間知名度是一半原因,另一半原因恐怕是光榮社長(zhǎng)襟川陽(yáng)一的個(gè)人影響,如果不是他出于對(duì)中國(guó)史的偏愛(ài)打造這么個(gè)王牌系列,三國(guó)在游戲界的影響不會(huì)有這么大。日本幾乎所有游戲類型都有三國(guó)題材出現(xiàn),對(duì)于中國(guó)游戲公司來(lái)說(shuō),既然類型和題材日本人都已經(jīng)做好了,甚至連數(shù)值都調(diào)節(jié)得盡善盡美,不抄那不是傻嗎?同理,在日本不太招人待見(jiàn)的西游記和水滸傳,中國(guó)人想做就要原創(chuàng),就算玩家愿意,游戲公司老板可不想花這個(gè)成本。

        只說(shuō)一個(gè)細(xì)節(jié):光榮的歷史人物繪像之權(quán)威業(yè)內(nèi)盡人皆知,中文網(wǎng)上資料不提,連CCTV都直接抄。而國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲的人物繪像也都屬于“光榮的同人”或“世嘉的同人”。(非惡搞類的,惡搞的另說(shuō))

        三國(guó)游戲很多,但是基本上可以分為以下幾類:

        1 SLG,源自日本光榮的《三國(guó)志》

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        對(duì)于大陸玩家來(lái)說(shuō),人生接觸的第一個(gè)三國(guó)題材游戲,毫無(wú)疑問(wèn)是NAMCO《霸王的大陸》

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        SRPG,源自光榮的《三國(guó)志英杰傳》

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        對(duì)了,《三國(guó)群英傳》抄的是SEGA的《龍之力量》

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        2 清版ACT,源自CAPCOM的《吞食天地2 赤壁之戰(zhàn)》。(IGS的街機(jī)《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》嚴(yán)格說(shuō)是抄襲《龍與地下城》,反正都是CAPCOM的啦)

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        3 RPG,源自CAPCOM的《吞食天地2》

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        4 亂斗類,源自光榮的《真三國(guó)無(wú)雙》

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        格斗類最早倒真是臺(tái)灣原創(chuàng)的,熊貓軟體的《三國(guó)志武將爭(zhēng)霸》

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        《三國(guó)無(wú)雙1》是后來(lái)出的。

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        5 卡牌類,雖然是起源于Bang!,但是它的卡片繪制方式確實(shí)是受到SEGA《三國(guó)志大戰(zhàn)》啟發(fā)——SORRY,是抄襲自《三國(guó)志大戰(zhàn)》

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        還有些比較另類的,《橫山光輝三國(guó)志》

        乎聲:為什么三國(guó)題材游戲如此泛濫?

        PS:我猜可能會(huì)有人在回復(fù)里批判我污蔑中國(guó)游戲業(yè),我的回答是:

        為什么中國(guó)的游戲業(yè)有病,要我吃藥?

        雨聲敲敲:三國(guó)游戲火是受眾層面廣

        “因?yàn)槭苋毡居螒蛴绊?rdquo;不是根本原因:

        首先,日本還出了大量信長(zhǎng)的游戲和機(jī)器人題材的游戲,但是國(guó)內(nèi)沒(méi)受多大影響。

        其次,說(shuō)中國(guó)做三國(guó)是受日本影響,又產(chǎn)生了一個(gè)新問(wèn)題,日本做三國(guó)又是受什么影響?

        回答這個(gè)問(wèn)題還是要回到“三國(guó)題材游戲”本身的特點(diǎn)上。

        三國(guó)題材游戲有一個(gè)最大的特點(diǎn)——受眾大適合做成游戲 。

        具體理由如下:

        1.學(xué)習(xí)成本低——了解三國(guó)的人太多了(有日本三國(guó)游戲的功勞),即使你不說(shuō)大家都知道呂布比劉備牛逼,相比之下要玩希臘神話,羅馬帝國(guó),二戰(zhàn)等題材,則有很多人會(huì)產(chǎn)生迷茫——到底選哪個(gè)角色(陣營(yíng))?到底買什么武器?。不要小看學(xué)習(xí)成本這個(gè)東西,在娛樂(lè)至死的年代,玩游戲時(shí)想著學(xué)習(xí)的人太少了好嗎?

        2.世界觀和劇情完整——暴雪設(shè)計(jì)魔獸的世界觀和劇情用了十多年,還在一直補(bǔ)充。相比之下,三國(guó)?有時(shí)候甚至不用設(shè)計(jì),照搬好了。

        3.素材豐富,符合游戲概念——陣營(yíng),裝備,人物,戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)斗,坐騎,奇術(shù),地圖,故事應(yīng)有盡有甚至取之不盡。相比之下西游記人物太少,水滸傳陣營(yíng)太少,紅樓夢(mèng)什么都沒(méi)有。同理,火影就比海賊王適合做成頁(yè)游。

        4.移情作用——三國(guó)有非常多招人喜愛(ài)性格各異的角色,花錢買一個(gè)關(guān)羽多牛逼,但是花錢買一個(gè)玉皇大帝(西游記)。。。。。。恩值得考慮。

        5.平衡——三國(guó)題材沒(méi)有明確的正邪和主次。這一點(diǎn)擊敗了很多題材,很多故事都有明確的正邪主次之分,寫(xiě)小說(shuō)這一點(diǎn)是必要的,做成游戲就不一定了甚至是硬傷,多人游戲沒(méi)有平衡性生命力就會(huì)很短!

        6.版權(quán)問(wèn)題,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的

        7.滾雪球效應(yīng)和跟風(fēng)心理——被改編得多了,比較被市場(chǎng)看好,可參考素材豐富,風(fēng)險(xiǎn)低。

        同理,適合改編為網(wǎng)游的題材還有:

        修仙(玄幻小說(shuō),而且可以無(wú)縫連接國(guó)產(chǎn)題材——修仙三國(guó),修仙水滸,修真江湖)

        火影(動(dòng)漫,但是有版權(quán)問(wèn)題)

        武俠(主要是金庸,古龍全是景色,同樣有版權(quán)問(wèn)題 )

        下一個(gè)IP是啥?Dota么

        楚云帆:三國(guó)題材易被玩家接受

        有富翁想做游戲,于是找來(lái)三個(gè)資深游戲人,一個(gè)說(shuō)做DOTA類游戲比較火,一個(gè)說(shuō)FPS市場(chǎng)今年比較火爆,一個(gè)說(shuō)軍事題材的細(xì)分會(huì)有市場(chǎng)。最后富翁做了一款三國(guó)題材的MMORPG。

        這個(gè)段子是隨手編的。

        對(duì)于樓主的問(wèn)題,我覺(jué)得這個(gè)現(xiàn)象的主要原因是由中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)最廣泛的人群的知識(shí)文化程度涉獵范圍所決定的,即便是接受高等教育程度的人群,對(duì)三國(guó)以外的歷史時(shí)期或者西方奇幻文化也會(huì)有很多人有知識(shí)空白,陳慶之慕容垂李克用種諤這些歷史人物和事跡不是什么人都知道,所以做三國(guó)題材是最容易讓用戶在世界觀上上手的。

        對(duì)于開(kāi)發(fā)商而言,因?yàn)槎鄶?shù)都無(wú)法在玩法上有大的創(chuàng)新,有的只是細(xì)節(jié)上的修繕,所以如何讓更多的人了解和對(duì)自己的游戲感興趣就成了最保守的策略。三國(guó)的背景設(shè)定是中國(guó)最廣為人知的故事,不需要做二次培養(yǎng),故事和人物多數(shù)玩家都耳熟能詳。而其他題材或者西方奇幻或者架空的世界觀都會(huì)有很多人又知識(shí)空白,這樣一方面在市場(chǎng)推廣階段就會(huì)損失一定的用戶聚焦,即便新拉的用戶也要重新培養(yǎng)對(duì)背景設(shè) 以上就是經(jīng)典IP鑄就三國(guó)題材游戲輝煌 玩家認(rèn)知度高全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。

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